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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Sento odore di "Manuale del cacciatore rapido beta" In realtà è la mole di informazioni che è talmente vasta da spiazzare ad una prima lettura. Imho con le build proposte si fornisce un'idea abbastanza precisa delle possibilità offerte.
  2. tamriel replied to Gilgamesh Selfeiron's post in a topic in D&D 3e regole
    Che una cosa resta quella finchè non viene specificato altrimenti. Prendi metamorfosi, c'è scritto nella descrizione dell'incantesimo che se la forma in cui ci si trasforma mantiene le caratteristiche corporee adatte si possono lanciare incantesimi, altrimenti no. In forma ibrida hai tutti i prequisiti necessari per castare, quindi se non viene specificato altrimenti, lo puoi fare.
  3. Una cosa che mi è venuta in mente così su due piedi è la faretra di Ehlonna (DMG), che nonostante tutto potrebbe essere un oggetto utile.
  4. tamriel replied to Gilgamesh Selfeiron's post in a topic in D&D 3e regole
    Non è scritto nella descrizione di forma ibrida? OT sì hanno cambiato un paio di cose
  5. tamriel replied to Sesbassar's post in a topic in Guide
    Voglio la guida! Una cosa che forse non è stata detta è che visto che gli incantesimi da debuff sono un po' di tutte scuole (a parte divinazione che ne ha proprio pochi), fare un mago focalizzato nel debuff potrebbe essere uno dei pochi casi nei quali non conviene fare un mago specialista, visto che gli incantesimi veramente utili sono di un po' tutte le scuole. Inoltre concordo con Maldazar, fare esempi di build con una guida di questa mole significherebbe fare un'altra guida di sole build, e solo al pensiero mi viene mal di testa
  6. tamriel replied to Gilgamesh Selfeiron's post in a topic in D&D 3e regole
    Un licantropo in forma ibrida mantiene sia la capacità di uso degli arti che la capacità di parlare, giusto? Quindi perchè dovrebbe perdere la capacità di lanciare incantesimi?
  7. Io ho ancora una domanda (cavolo sembra mi vengano fuori a caso ogni tot solo per spammare -.-''), rivolta soprattutto agli autori della guida, visto che se la sono spulciata per bene. A livello di ottimizzazione, se si vuole creare un caccaitore rapido basato sulla distanza, conviene improntarlo sulla balestra o sull'arco? Altra cosa (e questa è probabilmente una cosa da nabbi, ma mi è appena venuto il dubbio): sulla descrizione di tiro multiplo si parla di arrows e non di bolts, quindi niente balestre con tiro multiplo (rendendo la mia precedente domanda superflua)?
  8. tamriel replied to tamriel's post in a topic in Guide
    C'è da dire che magia di Faerun è materiale 3.0 (aka il più delle volte sbroccato), quindi non mi stupisco dell'ambiguità di interpretazione che potrebbe generare dei DD con i controrazzi Diciamo che se il master è così allocco da concederlo diventa un must per chi si vuole focalizzare su un solo elemento [fuoco] ovviamente
  9. Il fatto è che travel devotion funziona sì per un minuti (il doppio di heroic surge), ma una volta che attivi poi per il resto della giornata te lo scordi. Heroic surge lo si può usare in più di un combattimento, anche se per meno round.
  10. Davvero? Piccolo OT, per vedere se un manuale Forgotetn realms è 3.0 o 3.5 devo fare affidamento alla data d'uscita oppure c'è una lista da qualche parte dove esplicitano la versione? Se UE è 3.0 come mai viene ampliamente usato? Perchè è completamente compatibile?
  11. Esatto, neanch'io ho il manuale in questione, ma ho conosciuto il talento grazie ad una build del buon Sesbassar (mi pare del contest monaco). In alternativa si trova qui.
  12. tamriel replied to tamriel's post in a topic in Guide
    In realtà, grazie al prode MOD Ithilion, i post iniziali stanno venendo man mano upgradati con le cose che mi vengono segnalate, quindi non è necessario
  13. tamriel replied to tamriel's post in a topic in Guide
    Già segnaltao leggendo il talento direi che è potenzialmente broken perchè non parla di tetto massimo ai danni raggiungibili, quindi direi che se il master lo concede si possono fare quelle cose senza senso!
  14. Sì, sono d'accordo che craven non è una scelta ottimale, era che mi ronzava in testa e volevo almeno tentare di farci qualcosa di decente. Faccio un'ulteriore segnalazione: il talento heroic surge (age of mortalis?) conferisce azioni extra di movimento al giorno, mi sembra un'ottimo investimento per un cacciatore rapido.
  15. tamriel replied to Sesbassar's post in a topic in Guide
    Stavo dando un'occhiata alla guida, e mi sono accorto di una cosa: quando si parla di incantesimi, non credi sarebbe il caso di far notare che per le classi introdotte nei vari complete gli incantesimi presenti nel manuale del giocatore che appartengono alla loro lista non sono taggati con la classe? Più per completezza che per altro
  16. Io ho ancora questa cosa di carven in testa. Una build Guerrieriero1/ Esploratore4/ Ranger15 con la variante di UA per avere futivo, con craven al posto di abile allievo della build Esploratore4/ Ranger15/ Warblade1. Potrebbe essere una cosa che vale la pena di fare? Alla fine si tratterebbe di +1d6 danni (se si nega la destrezza) e +1 danno/livello. EDIT: segnalo anche il potenziamento Speed (MIC), per 3000mo si ottengono 3 round al giorno di velocità, nulla di eccezionale ma visto il costo potrebbe essere degno di nota. Inoltre sarà che ne sono un fan io, ma gli stivali alati imho sono un oggetto utile per qualsiasi personaggio che non può castare volare
  17. Posseggo il manuale in italiano ma non ne avrò l'accesso fino a domenica, mi sa che qualcuno mi ninja la risposta prima di allora. Visto che non è l'armatura che credevo incalzo con un'altra domanda: mi ricordo male o esiste una veste gnomica che fornisce +1 alla CA e non ha un limite di DES massima? Perchè sarebbe l'armatura ideale per un arciere. Purtroppo sono sneza manuali e ho la memoria di un ultracentenario quindi non mi ricordo assolutamente da dove salta fuori... Ecco, prorio quella!
  18. Se sono sul legale allroa dovrebbe essere più facile impedire che facciano gesti avventati. Dopo che hanno dato la loro parola (o meglio firmato un contratto), non optranno fare altro che onorarlo
  19. Grazie Intendevo dire che portando agli estremi il discorso "quello che richiede come prerequisito furtivo per funzionare può funzionare anche per la schermagia", si poteva anche considerare craven come talento che può venire attivato dalla schermaglia, ma è un'ipotesi che mi ha fatto ribrezzo nel momento in cui l'ho scritta. Volevo solo sapere se poteva essere una cosa tecnicamente fattibile Un ultimo appunto (poi smetto giuro): la thistledown paddle è l'armatura che c'è in razze di pietra (o selvagge, non ricordo mai -.-'') che non ha limiti di DES massimo vero?
  20. Combatti il fuoco con il fuoco. Fai le sub-quest (o anche la missione principale) a base di personaggi malvagi (almeno quanto loro), che non siano sprovveduti e che si parino le spalle, o che perfino tentino di fare la pelle ai pg non appena hanno portato a termine la missione.
  21. Sì, effettivamente la disposizione delle caratteristiche va fatta in base al tipo di personaggio che si vuole giocare. Per quanto riguarda craven è una lamerata bella e buona (neanche giustificata dalle regole) o effettivamente potrebbe funzionare? Perchè in quel caso direi che è un talento da prendere in seria considerazione.
  22. Premetto che mi sto leggendo la guida con molta calma (non amo le lunghe letture -.-'') però mi sono sorti un paio di dubbi: - nella distribuzione di caratteristiche (per build da arciere) la DES non viene privilegiata, come mai? È vero che la SAG è importante per gli incantesimi, l'INT per il pa e la COS sennò si muore, ma non si optrebbe trascurare (almeno un po') la forza? Con talenti come crossbow sniper e dead eye si bypassa il problema del MAD. - parlando sempre a riguardo delle cose che richiedono il furtivo e che si possono applicare a schermaglia, il discorso può valere anche per craven?
  23. Ma ha il pregio di non essere una cosa op senza ritegno come sono spesso le classi/cdp/talenti home made...forse pure troppo
  24. Prova qui.
  25. Qui troverai tutto (ma proprio tutto) quello che ti serve per creare il personaggio che hai in mente