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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Armatura magica

    Mi ero perso i post precedenti, pardon Sinceramente no, credo di non averlo mai sentito...Sei alla ricerca di altri incantesimi che possono aumentare l'armatura o di nicantesimi che forniscono bonus di armatura?
  2. Non è male come ampliamento, anche se non sono troppo convinto su ascoltare ed osservare, specialmente sulla prima, mi sono sempre sembrate abilità associate ad un esploratore più che ad un incantatore.
  3. tamriel

    Armatura magica

    Bè, armatura magica funziona anche contro gli attacchi incorporei, senza ricorrere ad ectoplasmatic ermor (ma che mi pare fornisca un bonus superiore, ed sta forse lì la sua utilità). Credo che seppur effetto di forza, non funzioni contro gli attacchi a contatto perchè diventerebbe un incantesimo troppo potente, insomma, un +6 (mage armor superior) che dura ore/livello e che da un bonus contro anche gli attacchi di contatto mi sembra eccessivo. Armatura luminosa superiore (libro imprese eroiche) fornisce +8 alla CA e funziona come armatura magica, poi dipende, perchè se si usa solo il manuale base e lo SC allora le cose cambiano (qualcuno ha detto abjurant champion? ).
  4. Volevo sapere se esistono (ma non credo) talento o oggetti che conferiscono nascondersi in piena vista e/o mimetismo, grazie anticipatamente
  5. tamriel

    Il Druido (4)

    I talenti consigliati da Byakko sono tutte ottime scelte, mi permetto di aggiungere che con solo 14 in COS mi limiterei a fare il druido caster e non andrei in forma selvatica, ergo anche un incantesimi estesi e perchè no, modellati (perfetto arcanista) sono ottime scelte. Se vuoi evocare come azione standard il talento incantesimi veloci (perfetto sacerdote) fa al caso tuo. Come compagni animali in generale i dinosauri sono le migliori scelte, rispetto alle controparti più "normali"
  6. Non saprei, che abilità aggiungeresti alla lista? Perchè di sicuro se si aumenta il numero di punti abilità di certo bisogna implementarne anche il numero.
  7. Perfetto combattente se non ricordo male.
  8. tamriel

    Mago (6)

    Imho se si prende incantatore prodigio si vuole puntare alle CD alte, quindi a questo punto meglio prendere incatesimi focalizzati e la versione migliore il prima possibile. Altrimenti mago di collegio FTW tutta la vita
  9. Grazie Vista l'ultraristretta lista di abilità di classe direi che 4 punti abilità sono eccessivi, imho. Si potrebbe aumentare la lista di abilità, ma non credo ci siano tante abilità che ci stiano con il flavour della cdp... Direi che diventerebbe troppo forte, le CD degli ordigni sono abbastanza alte a livelli medi, ma un incantatore di 20° avrebbe (ipotizzando un +10 di mod INT) 23 gradi + 10 INT + 3 abilità focalizzata + 2 oggetti perfetti + 5 maestro dinamitardo = +43 alla prova. Lanciare un incantesimo di 9° con 2 ordigni (uno da +10 e uno da +5) significherebbe CD 52, vuol dire successo tirando 9 con il dado (55% di successo). E questo senza ottimizzazioni particolari (oggetto famiglio o oggetti creati ad hoc per aumentare il bonus all'abilità), quindi direi che non c'è bisogno di diminuire le CD, casomai aumentarle Sìsì, su questo sono assolutamente d'accordo
  10. tamriel

    Mago (6)

    La variante del mago che evoca come azione standard mi pare sia su arcani rivelati, e sempre in quel manuale o nel complete mage c'è la variante che conferisce aumentare evocazione come talento bonus. Confermo la potenza del malconvoker: ne sto attualmente giocando uno (mago3/master specialist2/malconvoker5/master specialist a proseguire) e da le sue belle soddisfazioni. Se vuoi concentrarti sul summoning ti consiglio (se non ottieni la variante per evocare più evlocemente) il talento incantesimi veloci (perfetto sacerdote). Altrimenti restando sul classico evocatore da battlefield control l'arcimago (per il maestro delle forme) è d'obbligo, o al limite prendere il talento incantesimi modellati. Ad ogni modo il master specialist per evocazione è forse la migliore cdp, visto che si arriva ad avere incantesimir apidi senza aumento di slot al 13° livello Metamagic school focus è un must per un mago specializzato. EDIT: come scritto nel mesaggio di smemolo, il malconvoker si trova nel complete scoundrel
  11. Attacco in salto è nel perfetto avventuriero e truppa d'assalto nel perfetto combattente. Occhio che i doppi post sono vietati da regolamento
  12. tamriel

    Mago (6)

    Incantatrix, incantesimi estesi, ed hai fatto la gran parte della build Magari anche incantesimi rapidi per tirare più di un incantesimo a round.
  13. Anche perchè le uniche classi che possono davvero competere con le 3-4 classi di incantatori base faccio-tutto-io-rendo-il-resto-delle-classi-obsolete sono state presentate in un manuale di ambientazione e in eroi dell'orrore
  14. Riuppo con una domanda che forse dovrei fare nella sezione dubbi del neofita, ma la faccio qua visto che serve unicamente per il contest, ni quanto non credo che possa accadere ad una build per un pg "normale" Il talento inacntesimi estesi può essere preso anche da un personaggio non incantatore? Non ha alcun prerequisito, quindi tecnicamente non si infrange nessuna regola, giusto? Semplicemente non ne ottiene i benefici finchè non entra in una classe di incantatore. EDIT: stessa somanda per il talento incantesimi focalizzati
  15. Una volta per arma
  16. Melee weapon mastery è un utile talento (players handbook 2) per aumentare i danni.
  17. Neanche se fossero cavalle di Diomede licantrope?
  18. I 7 veils sul magic item compendium comferiscono degli incantesimi conosciuti extra, ma non so se è quello che stai cercando
  19. Sono senza manuali e non posso controllare, ma il talento travel devotion e forse qualche dominio concefiscono dei bonus al movimento, e forse c'è anche un tratto di arcani rivelati che aumenta la velocità. Ioltre un oggetto di ritirata rapida forse può essere d'aiuto. Inoltre, se non ricordo male, i draghi sono le creature che hanno la velocità maggiore mentre volano, non converrebbe trasformarsi ni quello?
  20. Un umano con 5 difetti? Comunque se il master è così folle da concedere mago di collegio non c'è scelta migliore al primo livello
  21. Per l'incantatrix non serve volontà di ferro? Tra l'altro se hai accesso al complete scoundrel il talento ti viene fornito aggrastis (o quasi, costa 2000mo) con l'otyugh hole (o come cavolo si chiama). Io rinuncerei a: ammaliamento, necromanzia, illusione e poi a scelta tra divinazione e trasmutazione. Personalmente (e qui vado controcorrente) scarterei trasmutazione, senza gli incantesimi di divinazione mi sentirei una corazzata nucleare ma che non sa dove sparare EDIT: razze piccole tutta la vita! Anche lo gnomo dei sussurri (razze di pietra) non è male, ma non offre il talento del cuoreforte
  22. Volevo chiedere una precisazione sull'equipaggiamento: come ci si comporta con le nightstik? Si sommano?
  23. Consiglio una lettura del manuale stormwarck e, per il non morto, cosa c'è di meglio di un fantasma pirata?
  24. Insomma, di certo è potente, ma io resto del parere che l'incantatrox sia meglio, visto che bisogna fare un uso massiccio di metamagia se si vuole blastare bene. Da quando lo stregone ha più slot di un mago focused specialis? Io dico mago tutta la vita Una build mago focused specialist (invocazione) 5/ incantatrix 10/ quello che vuoi con dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati su raggio rovente: 64d6 x 1.5, con ovviamente metamagic school focus e arcane thesis. Altrimenti mago (focused specialist invocazione) 5/frost mage 5/ incantatrix 10 con Incantesimi focalizzati + incantesimi focalizzati superiori + cold focus + greater cold focus + snowcasting ottiene +4 alle CD di tutti gli incantesimi e infligge danni anche alle creature immuni al freddo (elemento nel quale si specializza). Una letta alla guida che ho in firma potrebbe essere d'aiuto a sviluppare il personaggio
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