Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Monaco (4)

    Attento, il ghoul come mostro è di tipo non morto, non umanoide
  2. tamriel

    Il Monaco (4)

    No, perchè sono pronto a scommettere una fagiolata che nella descrizione dell'archetipo c'è scritto che il tipo della creatura cambia in non morto
  3. tamriel

    Il Monaco (4)

    Un paio di appunti sparsi: - i talenti (come anche gli incrementi delle caratteristiche) si contano in base ai DV, non te ne frega niente del LEP, quindi fin che non arrivi ad avere 4 DV non puoi aumentare di 1 punto una caratteristica. - non ho idea di che manuale tu abbia (tra l'altro non è il massimo parlare di manuali scaricati visto che sono coperti dal diritto d'autore), ma attacco intuitivo è un talento [eroico], significa che devi essere di allineamento buono per poterlo prendere, è spiegato all'inizio del capitolo dei talenti, mi pare - se sei non morto il tipo da umanoide diventa non morto, quindi gli incantesimi che funzionano solo sugli umanoidi (nel caso specifico ingrandire persone) non funzionano più su un umano non morto
  4. tamriel

    Manuale del Bardo

    OT: non per fare il puntiglioso, ma il materiale delle magazine che è considerato ufficiale non è solo quello persente nel dragon magazine compendium? Che è sì un manuale ufficiale, ma contiene il materiale di un numero abbastanza limitato di magazine.
  5. Abissi ed inferi lo hai a disposizione? Perchè io ci vedrei bene anche dei maug, sono dei costrutti e hanno un mdl di +5 totale mi pare.
  6. tamriel

    Gish (2)

    Niente colpo arcano tra i talenti?
  7. tamriel

    Mago (6)

    Adesso sono un po' di fretta e non posso darti molte info, ma ti consiglio di dare una letta alManuale dell'invocatore, ci troverai molti spunti ed aiuti per il personaggio che hai in mente
  8. Io conservo tutte le schede dei personaggio che ho giocato e dei png più importanti che ho usato nelle campagne, ogni tanto le sfoglio per perndere spunto per altri personaggi o semplicemente per riguardare le evcchie glorie e fare un tuffo nel passato
  9. MadLuke non ha tutti i torti, comunque le cose più semplici sono tentacoli neri di eward + incantesimo ad area che faccia danni (con uno dei due rapidizzato), incantesimo a raggio (tipicamente raggio rovente o debilitazione) + dividere raggio + incantesimi ripetuti + incantesimi raddoppiati + incantesimi potenziati, shivering touch masimizzato, celerity + quello che ti pare (se il master lo concede fermare il tempo va più che bene), metamorfosi sul guerriero del party, vuoto mentale, ecc.. in pratica le "combo" sono talmente tante che se vuoi un vero aiuto ti consiglio di dirci che tipo di mago vuoi giocare in modo da consigliarti le combo più affini al concept che hai in mente
  10. No (a meno che in qualche magazine non sia stata introdotta). Mi pare però che in uno dei manuali dell'ambientazione di warcraft per D&D ci sia la razza di elfi della luna (o una cosa simile) che conferisce un bonus razziale alla SAG, ma non sono in possesso di quei manuali quindi sto andando mooolto a memoria
  11. 10000mo totali per un pg di 10° non è un po' pochetto? Io andrei sul classico comunque: FOR +2 (4000), arma +1 (2000), armatura +1 (1000), buckler +1 (1000), ts +1 (1000) e le restanti 1000mo in pozioni (volare, vedere invisibilità, un paio di cure magari) ed oggetti non magici (corde, zaino, ecc)
  12. Come è incantata la tua catena chidata? Di che altri oggetti disponi?
  13. Bè con un livello da sanshaper o i talenti bloodline si amplia (anche abbastanza bene) il numero di incantesimi conosciuti, poi senza neanche troppe classi (ma un bel po' di talenti) se si vuole fare danni la classica combo di raggio rovente + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati fa 64d6 x 1.5, non ne tirerà tanti quanti le eldritch blast, ma fa il triplo dei danni. In realtà credo che il mio astio nei confronti del warlock sia dato dal limitato numero di invocazione che conosce. È una classe che mi ha sempre annoiato dopo 4-5 sessioni di gioco, tutto qua
  14. A parte i consigli sulle clzassi di incatatore base che ha dato Lone Wolf, io opterei più per un mago combattente piuttosto che un warlock, per il semplice fatto che è più facilmete ottimizzabile e versatile di un warlock ed (imho) è meno noioso da giocare, poi è tutta una questione di gusti comunque Io invece preferisco il warmage, ma comunque le precisazioni di TheBard sono molto valide: dipende tutto dai manuali ai cui hai accesso, ed ai livelli nei quali intendi sviluppare il personaggio. Io comunque sono più per un warmage che per il warlock, più facilmente ottimizzabile e versatile
  15. tamriel

    Mago (6)

    Io prediligo evocazione, a meno che non voglia giocare un buffer (allora in quel caso è forse preferibile trasmutazione). In qualsiasi caso sono scuole talmente potenti, che una volta presi i 2-3 nicantesimi must puoi anche scegliere gli incantesimi alla cieca ed avrai comunque buone scelte A livello di potenza pura ammaliamento è la minore di tutte le scuole (a breva la guida per questa scuola), poi si va per gusti: io ad un dissolvi magie non rinuncerei mai, mentre se non voglio giocare un debuffer necromanzia mi lascia alquanto indifferente. Invocazione, da quando mi sono messo a spulciarne gli incanetsimi nei vari manuali èp una scuola alla quale difficilmente rinuncerei. Illusione, pur essendo molto potente (forse la maggiore tra tutte le 4 scuole "secondarie") non mi ha mai convinto a pieno e spesso la scarto in favore di invocazione.
  16. Grazie per la fama! :D

  17. Perchè è in un manuale che non conosco ed è sconosciuto ai più Altro manuale che è ancora meno diffuso del precedente Bè, innanzitutto il focused specialist incatatrix non è una scelta performante ed è stata appurata, quindi basta un normale specialista che può benissimo conoscere evocazione, trasmutazione, divinazione, ammaliamento ed invocazione In secondo luogo lo stregone non avrà limitazioni di scuole, ma conoscere 3 incantesimi di nono è un po' limitativo, non credi? Wut? E da quando? Per un gish forse, non certo per un incantatore puro
  18. tamriel

    Manuale del Lurk

    Lo ho fatto notare solo perchè ho fatto una build (abbastanza a caso in realtà) per il conetst del lurk focalizzata sul combattimento a distanza e tutto sommato non mi era parsa questa gran ciofeca, anzi. Vero però che necessita di un'ottimizzazione più spinta rispetto ad un lurk da mischia. Giusto, mi dimenticavo della SAG per il warmind. Diventa troppo MAD con quella cdp, direi che è decisamente da scartare Volevo aggiungere anche un appunto sui talenti, perchè a mio avviso impatto profondo potrebbe essere una scelta molto interessanti. Vero che richiederebbero una spesa intalenti non proprio delle più felici, però visto che gli attacchi fatti con l'augment sono solo per un attacco farlo a contatto non sarebbe male, no?
  19. Lascia perdere il soulknife è una ciofeca! Imho anche una costruzione classe ToB 10/mente guerriera 10 fa la sua sporca figura, dopotutto la mente guerrieria ha la sua lista di poteri, quindi prendere un'altra classe psionica ha poco senso, meglio sinergizzare con altre classi più performanti.
  20. Metti il tipo di armatura nel nome (es. armatura in mithral +2 della velocità), poi tutte le statistiche dell'armatura e nelle note ti segni quello che preferisci (per esempio le capacità magiche fornite dall'armatura) Io li metto nelle note o insieme al nome dell'arma. Se è quello dell'arma devi mettere tutti i bonus/malus che influiscono, quindi anche il +1 dell'arco. Nell'incremento di gittata metti la gittata dell'arma (mi pare che un arco sia 30m?) che trovi nella tabella delle armi nel manuale del giocatore. Nell'equip io scrivo tutto quello che il mio pg indossa (armi, armature, oggetti vari), inoltre se ho un animale da soma che mi porta oggetti mi scrivo anche il suo equipaggiamento (segnando ovviamente che sono portati da lui e non da me). Le gemme e i gioielli li scrivo in dettaglio nel riquadro apposito e nella sezione equipaggiamento mi segno solo un gemme in un sacchetto ed il peso, per calcolare senza troppi problemi il peso.
  21. tamriel

    Manuale del Lurk

    Ottima guida (come se ormai fosse ancora il caso di dirlo ) ma, as usual ho i miei 2 appunti da fare: dalla lettura della guida mi sembra che il lurk focalizzato sul combattimento a distanza sia quasi sconsigliato come opzione, mentre secondo me potrebbe essere comunque un'ottima opzione (granzie anche ai vari dead eye + crossbow sniper, ecc...). Gli gnomi proprio rossi? Non mi sembra che gli gnomi dei sussurri siano proprio così delle ciofeche, visto che i malus conferiti non sono poi così pesanti (soprattutto se si predilige il combattimento a distanza). Come ultimo appunto cosa ne pensi della cdp del war mind? Vero che ha una propria lista di poteri, ma il bab pieno e le capacità speciali conferite possono sinergizzare bene con gli augment del lurk, no?
  22. Dev'essere dall'errata perchè nell'SRD mettono il limite di DV pari al CL (max 25 DV).
  23. Immagino sia la tua prima esperienza di compilazione di scheda, mi sembra strano il tuo master non abbia voluto farla insieme, vabbè...Ad ogni modo rinnovo la mia richiesta, se non ti sono chiari solo alcuni aspetti credo ti sia più facile chiedere le specifiche delucidazioni, anche perchè è più semplice una spiegazione che un'estrapolazione di dati da una scheda, no?
×
×
  • Crea nuovo...