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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, quindi con un focused specialist rinunceresti a 4 scuole su 7, e 2 devono essere divinazione ed abiurazione. A questo punto ti consiglio elfo mago generalist, con i livelli di sostituzione razziale (races of the wild) per il mago generalista (praticamente guadagni uno slot extra). Se proprio vuoi specializzarti ti consiglio evocazione (magari con la variante per gli evoca mostri rapidi), visto che è (imho) la scuola più versatile (per un controller) e ci sono un sacco di talenti di metamagia che sinergizzano bene con i suoi incantesimi.
  2. Cosa vuol dire che non sai dove mettere gli spell? Con 5 livelli da paladino puoi castare 1 incantesimo di 1° (se hai 12 in SAG) dove sta il problema?
  3. tamriel

    Chierico (6)

    Per un buffer gli incantesimi rapidi sono una manna dal cielo, io resto dell'idea che metamagia divina su incantesimi rapidi sia un'ottima scelta. In alternativa anche chain spell (per le cure) è un'ottimo acquisto.
  4. C'è anche l'incantesimo rhino's rush da paladino nello spell compendium (di primo livello) che raddoppia i danni in carica.
  5. tamriel

    Chierico (6)

    Così a naso direi metamagia divina su incantesimi rapidi potrebbe essere un'ottima scelta.
  6. Su arcani rivelati ci sono le varianti dei paladini CM e LM.
  7. Assolutamente no L'incantarix non ti fa rinunciare ad una scuola, se non sbaglio richiede che non si abbia abiurazione come scuola proibita, o mi sto confondendo? Sì, per uno stregone è comodo solo in particolari build dove ci si focalizza su una manciata di incantesimi, molto meglio per il mago
  8. Se è la tua prima esperienza di gioco ti consiglio il ladro, più semplice da giocare, meno meccaniche da imparare, e molto divertimento grazie alle abilità sociali
  9. Nì. Innanzitutto uno stregone per non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi deve ricorrere ad un talento o ad una variante, e di talenti ne ha pochi e il tuo personaggio hai detto che non può rinunciare al famiglio. Il mago ha più talenti a disposizione e (nel caso di un focused specialist) gli stessi slot di uno stregone. Alla fine preparare gli incantesimi in anticipo non è (imho) poi così limitante, perchè gli incantesimi che si metamagizzano sono più o meno sempre gli stessi con sempre gli stessi talenti. Inoltre (e qui non vorrei dire la castronata) ma andando a memoria l'incantatrix non offre il beneficio di fare una prova di sapienza magica per utilizzare i talenti di metamagia sugli incantesimi? Un talento da prendere assolutamente se decidi di fare mago è matemagic school focus.
  10. Ci sono sempre le guide di MizarNX per togliere qualsiasi dubbio sul ToB
  11. Il goliath è su razze di pietra
  12. Druido va benissimo puro, con incantesimi naturali, forma selvatica veloce (e rapida se vuoi) e poi un po' di talenti in base a come intendi fare il personaggio (controller, tank, ecc). Razza gnomo, umano o nano.
  13. Truppa d'assalto è un talento tattico che si trova nel perfetto combattente. Non ci capisco una mazza di ToB ma se non sbaglio la meccanica è che anche se si prendono classi non martial adept si progredisce comunque per quanto riguarda l'acquisizione di stance e manovre, quindi non spesso non è necessario prendere troppi livelli in quelle classi parchè tanto i benefici arrivano comunque.
  14. Il fatto è che un non morto non ha COS, e questo vuol dire che se va in mischia traformato tanti saluti al primo tank che si trova davanti
  15. Direi che qua ognuno ha i suoi gusti, per esempio fare un paladino drow che disprezza la sua razza (per quanto stereotipato) è comunque atipico ripetto al drow "standard". Io un goblin lo vedo atipico abbinato a classi come mago (dove diavolo ha trovato una scuola di magia che lo ha accettato?) o monaco Il fattore di cui dovrai tenere molto conto, a mio avviso, è che visto che una razza atipica avrà molto probabilmente un mdl, e tu vuoi un personaggio sì interpretabile, ma anche performante, difficilmente la scelta incantatore sarà la migliore. Cosa ne pensi di un druido non morto? EDIT: appena lo ho riletto mi sono accorto che l'accostamento druido-non morto è tutto fuorchè performante
  16. Sì, trovi la descrizione di come funzionano nel manuale del master comunque, o in alternativa qui
  17. tamriel

    DANNI per paladino

    Triplica qualsiasi danno che viene moltiplicato anche dal critico, quindi più o meno tutto a parte i potenziamenti magici tipo infuocata, ecc..
  18. Se vuoi fare lo stregone l'unico modo è essere coboldi e fare i vari riti per aumentare il caster level, altrimenti mago tutta la vita (visto che non puoi rinunciare al famiglio e quindi niente varianti di metamagia veloce per lo stregone). In ogni caso incatatar, vai di incantesimi modellati, risucchiare caduti, dividere raggio, incantesimi raddoppiati, rapidi, estesi ecc... Una lettura a questa guida è d'obbligo
  19. Ok, ma incantatore? Combattente? Focalizzato sulle abilità? I non morti sono un'arma a doppio taglio, perchè è vero che hanno un sacco di immunità interessanti, ma hanno bisogno degli infliggi per guarire e possono essere scacciati...Il drow potrebbe essere carino come idea, ed ha un mdl non troppo proibitivo. Bardo o ladro sono buone scelte, se non vuoi fare un incantatore. Ci sono sempre i paladini malvagi su arcani rivelati
  20. Editato, l'incantesimo compare in entrambi i manuali, ho tenuto la versione di frostburn che dovrebbe essere quella più recente
  21. Grazie per la fama :yes:

  22. INCANTESIMI LIV 7 LIV 8 LIV 9 Considerazioni finali Dopo aver passato a setaccio gli incantesimi di questa scuola è lampante come la luce del sole che quello in cui eccelle sono i buff, anche se spesso sono incantesimi che difficilmente mantengono un'appetibilità rispetto ad altro tipo di incantesimi, visto che ma maggior parte richiedono un'azione standard e durano 1 round/livello.Nonostante tutto questo però, ci sono incantesimi di protezione veramente con i controrazzi (armatura luminosa, resistance ad esempio) che rendono un personaggio molto più indipendente dagli oggetti magici; senza tenere conto del fatto che con un incantesimo di primo livello si rende una creatura immune ad un'intera scuola di magia, e con vuoto mentale si aggiunge anche divinazione alle scuole che perdono il 99% della loro utilità.Mancano certo molti incantesimi di controllo del territorio e molti debuff, ma quelli presenti non fanno poi rimpiangere troppo le altre scuole ed anzi, visto che dissolvi magie è forse uno dei debuff più potenti e versatili del gioco. L'unica cosa di cui si sente una vera mancanza sono i blast, ma se si ha la fortuna di arrivare a giocare ai livelli alti maw of chaos ripaga le delusioni dei precedenti livelli ^ ^ Specializzazione o no? L'eterno dilemma Un ex che continua a farsi risentire vi da noia? Diventate abiuratrici! Sono stato molto in dubbio sull'efficacia di una specializzazione in abiurazione. La mole di incantesimi è tale che potrebbe invogliare a fare persino un focused specialist, ma in realtà gli incantesimi di cui si resta sbalorditi non sono poi così tanti. Abiurazione ha una manciata di incantesimi WOW! ma la sua versatilità non è poi sufficientemente alta da permettersi di rinunciare a 3 scuole, o meglio ancora, di preferire 3 wall of X piuttosto che un tentacoli neri di Eward, debilitazione e metamorfosi.In definitiva ritengo che un mago specializzato in abiurazione sia una buona scelta (avere un dissolvi magie in più fa sempre comodo), ma un focused specialist potrebbe risentirne in versatilità.
  23. INCANTESIMI LIV 4 LIV 5 LIV 6
  24. INCANTESIMI Forse gli spartani erano tutti abiuratori, visto che neanche per loro una pioggia di frecce costituiva un problema LIV 0 LIV 1 LIV 2 LIV 3
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