INCANTESIMI
LIV 7
LIV 8
LIV 9
Considerazioni finali
Dopo aver letto gli incantesimi di questa scuola, cito un messaggio scritto dall'utente Vitellio che imho descrive molto bene la scuola: "Principalmente, questa scuola si occupa di tre cose, in maniera ottima: Debuff(Depotenziamento), Salva o Muori/Resti immobile/non fai nulla su Tempra(o Volontà in caso di Rigor Mortis), e Crea Ciccione nonmorto che ti pari il sedere. La cosa ottima di questa scuola, è che i suoi debuff o non hanno T.S. o hanno un effetto secondario anche se il T.S. viene passato.". Direi che questa è un'ottima descrizione, che mette subito in vista il suo grande pregio/svantaggio: non è versatile, perchè oltre le tre funzioni elencate sopra, questa scuola non fa altro (eccezion fatta per un paio di buff forse). È quindi una scuola, se vogliamo, monotematica, con un forte flavour, ma che non piace a tutti (un po' come la liquirizia). La potenza dei suoi debuff le permette di tenere testa alle altre scuole (fino al 4° livello compreso anche rispetto ad evocazione e trasmutazione), ma i neofiti del gioco vengono più facilmente attratti dagli incantesimi che fanno danno (verso quindi altre scuole) o dai save or die (che sono gli incantesimi meno performanti di questa scuola) e quindi possono restare, di primo acchito, delusi da necromanzia poichè non ne comprendono il pieno potenziale. I giocatori esperti tendono a scartarla come scuola perchè spesso si preferisce il controllo del territorio a discapito del debuff, visto che i debuff sono spesso a bersaglio singolo e non ad area. I defubb di necromanzia restano i migliori di tutto il gioco: debilitazione ad esempio è forse IL debuff, e gli incantesimi che utilizzano le cisti necrotiche sono (seppur di non semplice utilizzo) veramente potenti.Un'altra cosa importante di necromanzia, è che facilmente (man mano che si sale di livello) si incontreranno creature immuni agli effetti necromantici o che supereranno con facilità i tiri salvezza. Questo può essere un altro fattore che porterebbe a sscartare la scuola, ma c'è sempre da tenere conto che le CD degli incantesimi di necromanzia sono più facilmente alzabili (grazie anche a incantesimi come ciste necrotica) rispetto a quelle delle altre scuole, ed inoltre sono molti i talenti di metamagia che aiutano ad aumentare di molto gli effetti secondari (Fearsome Necromancy, Black Lore of Moil, Risucchiare Caduti, Indebolire Caduti), rendendo di fatto gli incantesimi molto efficaci anche contro chi supererà facilmente il tiro salvezza.Come ultimo appunto aggiungo che il 99% dei pg solitamente non è immune (da razza) agli effetti necromantici, rendendo questa scuola davvero molto utile ad un master che voglia spremere per bene il party, senza però rischiare di uccidere accidentalmente qualche pg
Specializzazione o no? L'eterno dilemma Un lich che cerca di fare il punto della situazione: ne è valsa la pena studiare per secoli la magia nera?
Infine voglio prendere in esame la specializzazione in necromanzia. Analogamente a molte altre scuole man mano che si sale di livello gli incantesimi utili scendono drasticamente, e necromanzia non fa certo eccezione, o quasi. Gli incantesimi veramente poco utili si trovano solo all'ultima cerchia, questo significa che un mago specializzato, e soprattutto un focused specialist non avranno difficoltà a riempire i loro slot di necromanzia con gli incantesimi fino all'ottavo livello. Quindi si potrà giocare uno specialista in necromanzia senza alcun rimpianto fino al 16° livello, dopodichè probabilmente ci si pentirà di avere 3 slot da riempire con transizione eterea piuttosto che con trasformazione o summon elemental monolith.