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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al primo livello conosci tutti i trucchetti (incantesimi di liv 0), più 3 incantesimi di primo livello + tanti incantesimi quanto il tuo bonus di int, quindi 7 (3+4). Con che manuali giochi? Se sei indeciso come talento io consiglio sempre di prendere mago di collegio (perfetto arcanista) che ti permette di conoscere praticamente il doppio di incantesimi. EDIT: ninjato!
  2. tamriel ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Teoriacmente sì, ma la sconsiglio, in quanto tu puoi castare solo in ira magica, mentre sei in furia te lo puoi sognare Come build ti consiglio quella proposta da 3vildr4k3 L'abjurant champion lo trovi nel complete mage, leap attack è attacco in salto (perfetto avventuriero), truppa d'assalto nel perfetto combattente, arcane strike è colpo arcano (credo perfetto arcanista), Practice Spellcaster non mi ricordo in ita, ma è nel perfetto arcanista e ti permette di essere considerato di 3 (o 4) livelli in più per quanto riguarda gli effetti degli incantesimi, battle jump è balzo in battaglia e lo trovi nell'irraggiungibile est.
  3. tamriel ha risposto a Dendaron a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche a me apre di ricordare che da FAQ non è fattibile usare apprendista precoce, però wazabo nella sua guida per gerofanti arcani sostiene una versione differente dell'utilizzo del talento, ma funziona solo se si è maghi focused specialist, allora in quel caso apprendista precoce dovrebbe funzionare in quanto lo slot che conferisce viene sostituito dai due del focused specialist.
  4. tamriel ha risposto a Gyps a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, hai ragione, non mi ricordavo come funziona l'ira magica
  5. tamriel ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non sono mica ancora del tutto convinto: la manifestazione di un globo di fuoco è un globo che fa 1d6 danni per LI con attacco di contato a distanza, la manifestazione di un evoca mostri I è un cane celestiale che fa 1d4+1 danni con attacco in mischia. Perchè il globo viene massimizzato e il morso no? Perchè la sottoscuola è diversa, una è creazione e quindi è l'incantatore che lo crea già massimizzato e l'altra è richiamo, quindi l'incantatore non può richiamare un cane celestiale che faccia danni massimi? EDIT: sono un'oloturia, non avevo letto il "required" dopo d20 roll, tutto chiaro ora... -.-''
  6. tamriel ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, allora vado in punizione nell'angolo col cappello da somaro per almeno un paio di giorni Piccolo OT: ma allora cosa viene considerato effetto di un incantesimo? Tanto per capire fin dove mi posso spingere ad applicare talenti come incantesimi massimizzati.
  7. tamriel ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, il dardo incantato lo massimizzo senza problemi, perchè per dardo incantato gli effetti sono i danni dei dardi, non i dardi stessi. Quello che sto dicendo io è che da manuale del giocatore, incantesimi massimizzati massimizza gli effetti dell'incatesimi, e siccome i raggi nella descrizione hanno effect: ray, non possono essere massimizzati, mantre un dardo incantato avrà massimizzato il danno perchè non ha nella descrizione effetto: xxxx. Se poi nelle FAQ questo è stato chierito allora non parlo più, anzi vado a leggermele così mi risparmio future castronate
  8. tamriel ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi sto rincretinendo, oppure dragon wild shape è un talento epico, mica lo puoi prendere prima del 21°? Inoltre che elfo c'è che conferisce bonus alla saggezza? Non posseggo il manuale dove c'è il pastore planare, ma leggendo un po' dappertutto quella è l'unica cdp che valga la pena di essere intrapresa per un druido, e quindi penso che anche prendendo tutti i 10 livelli ne valga la pena
  9. tamriel ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti sconsiglio l'elfo come razza, avere il malus alla costituzione non aiuta i druidi, ma se ti sta bene allora ok. Una curiosità, come diavolo fai ad avere 20 ad una caratteristica senza averci aggiunto i modificatori razziali? Talenti per la forma animale sono: forma selvatica veloce, lion's pounce (volendo) Talenti per castare: incantesmi naturali, incantesimi estesi, incantesimi veloci
  10. tamriel ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il problema sta proprio qui, nella definizione di effetto, perchè per palla di fuoco l'effetto sono chiaramente i danni provocati dall'esplosione, e quindi non ci sono problemi ad applicare incantesimi massimizzati, mentre per disintegrazione l'effetto è il raggio (come viene chiaramente specificato nella descrizone dell'incantesimo, non i danni, e quindi non avendo un effetto variabile, non potrà essere metamagizzato con incantesimi massimizzati.
  11. tamriel ha risposto a Eldorin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bab non rappresenta la competenza nelle armi, ma la competenza nel combattere, o sto facendo confusione?
  12. tamriel ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il modo più efficace di giocare un druido è fare druido puro oppure druido 10/pastore planare10 (fedi di eberron). Razza halfling (cuoreforte o degli spiriti), volendo in races of the wild ci sono i livelli di sostituzione razziale per l'halfling druido che possono essere interessanti, se non ci si vuole focalizzare sulla forma selvatica. In alternativa agli halfling anche gli gnomi offrono bonus interessanti. Se non vuoi una razza piccola, che non sia il solito umano (da prendere solo se necessiti di talenti), il mezz'orco del deserto ha ottimi bonus alle caratteristiche, e con i livelli di sostituzione razziale per il mezz'orco druido di races of destiny ottieni un sacco di cose interessanti (d10 e aumentare evocazione a gratis). Talenti: dipende in cosa ti vuoi focalizzare, se nella forma selvatica o nel castare. In ogni caso incantesimi naturali sarà d'obbligo, poi ci sono i vari forma selvatica veloce, incantesimi estesi, veloci, aumentare evocazione e così via. Per darti qualche informazione più precisa ci devi dire quali sono i manuali concessi, che caratteristiche ha il tuo personaggio e come lo vuoi improntare
  13. tamriel ha risposto a Eldorin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    OT: Io da master trovo altrettanto assurdo che un mago elfo che ha passato i due secoli della sua vita a studiare in un collegio di magia abbia la stessa competenza nella spada lunga di un guerriero. Trovo più sensata la variante proposta nel perfetto combattente che fa considerare quelle armi come fossero armi da guerra.
  14. tamriel ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi pare sia folata di vento.
  15. Parlando di ottimizzazione pura basta prendere un archetipo che conferisca una buona cos, per esempio il lolth touched (MMIV) che al modico lep +1 conferisce +6 alla costituzione. Inoltre con un livello da barbaro + reckless rage + berserk loggia dell'ettercar in ira avrai +8 alla cos.
  16. tamriel ha risposto a fede92pb a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Fare una cdp offre sempre più vantaggi di una classe pura, vuoi per l'ottimizzazione del personaggio o vuoi per una migliore caratterizzazione. Il discorso di AndrosEnervation era che è meglio scegliere una cdp che dia un +1 al livello incantatore ad ogni livello, altrimenti finisci per conoscere e poter lanciare meno incantesimi di un incantatore senza classe. Il +1 al livello incantatore/incantesimi conosciuti significa che con quel livello della cdp aumenti anche di un livello la tua capacità di lanciare/conoscere incantesimi. Esempio: un mago 15/arcimago5 conosce e lancia incantesimi come un mago di 20° livello, perchè la cdp fornisce +1 ad ogni livello. Un guerriero1/mago9/cavaliere mistico10 conosce e lancia incantesimi come un mago di 18° livello perchè ha perso un livello da incantatore prendendo un livello da guerriero e la cdp non conferisce +1 al lievllo incantatore ad ogni livello, ma a tutti tranne il primo.
  17. tamriel ha risposto a Gyps a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A parte che funziona anche quando sei in ira (magica), è sempre un buon talento per un gish che perde dei livelli da incantatore.
  18. Quando dici non possiamo avere chierici intendi solo la classe chierico, o qualunque classe che curi? Perchè il druido fa la sua sporca figura in termini di ottimizzazione, e cura (oltre che aver una specie di "resurrezione"), sennò c'è lo sciamano degli spiriti che a livello 10 ha la possibilità di fare un resurrezione pura a gratis una volta a settimana. Se vuoi qualcosa di figo, e che vi aiuti nei combattimenti potresti provare un mago3/master specialist2/malkinvoker5/master specialist4 (la variante focused specialist è d'obbligo), ovviamente incentrato nel summoning, tanti (e anche molto forti) mostri che aiutano durante i combattimenti sono un grande aiuto al party, senza contare che comunque come mago hai accesso a molti degli incantesimi più op del gioco, oltre che ai buff per pararsi le chiappe (heart of water, metamorfosi, teletrasporto, porta dimensionale, ecc)
  19. tamriel ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I difensori della fede è un manuale 3.0, dove per l'appunto scrutare è un'abilità, oltre che un incantesimo. Nella versione dell'oracolo divino 3.5 (perfetto sacerdote mi sembra) hanno tolto quel prerequisito.
  20. tamriel ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scrutare è un incantesimo presente nel manuale del giocatore, ma visto che parti di abilità scrutare deduco che tu stia parlando della versione 3.0, nella quale oltre all'incantesimo era necessario fare una prova appunto di scrutare, abilità di classe per bardo, chierico, druido, mago e stregone, mentre per tutte le altre classi non è accessibile.
  21. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Trovi la lista completa degli incantesimi del duskblade a pag 24 del PH2, gli incantesimi che non sono del mauale del giocatore sono del PH2. Dove sta il problema?
  22. tamriel ha risposto a Gyps a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    D'accordo, ma puoi trasformati in un war troll + velocità + greter mighty wallop + trasformazione di tenser sai quanto ti frega che non puoi castarti forza del toro
  23. tamriel ha risposto a Eldorin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'elfo di suo non è competente nelle lame elfiche (se ti riferisci alle varie lame elfiche presenti in races of the wild). Può usarle (senza penalità) solo acquisendo il talento competenza nelle armi esotiche (nell'arma che ti interessa), oppure mi pare ci sia un talento che fa considerare quelle armi armi da guerra per gli elfi (mi pare sia sempre in quello stesso maunale) visto che il ranger è competente nelle armi da guerra.
  24. tamriel ha risposto a Vyrhus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La funzione cerca è tua amica http://www.dragonslair.it/forum/threads/32721-inserire-una-colonna-sonora?highlight=musica+sessione
  25. D'accordo, però concedimi di dire che un paladino giocato così non è legale buono, ma legale stupido, e da quello che leggo spesso questa è l'interpretazione che va per la maggiore quando si parla di ruola un paladino. Non sto criticando la scelta, sia ben chiaro, solo non la condivido