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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Beholder e cono anti magia

    Ni, in quanto credo che il cono di CAM del beholder sia più associabile ad un attacco con lo sguardo, più che al guardare (imho). Inoltre, se una creatura vuole guardare a 360° dovrà spendere un'azione equivalente al movimento per fare una prova di osservare, quindi comunque non può guardare come azione gratuita.
  2. tamriel

    Beholder e cono anti magia

    Il fatto è che per individuazione del male deve mantenere la concentrazione, quindi (salvo ottimizzationi) occuperà l'azione standard per fare quello, non facendo altri attacchi. Quello che vorresti fare tu è un po' come se il mago volesse castare un CAM che però non funziona sui suoi alleati, senza avere i talenti/capacità speciali per farlo, mi pare eccessivo.
  3. tamriel

    Chierico (6)

    Divinità patrona? Manuali disponibili? Comunque sappi che il biclassamento per una classe incantatore (mago, stregone, druido, ecc) in genere vuol dire perdere in potenza, a meno di non prendere più di 2 livelli in un'altra classe. È molto più forte un chierico 20 di un chierico10/qualsiasi altra classe10
  4. Presumo sia per un pg incantatore (mago), quindi cosa te ne fai degli anelli/stivali quando hai incantesimi che replicano perfettamente gli oggetti (e imho sono molto più utili), tipo heart of water per libertà di movimento e gli omonimi per gli altri 2 incantesimi?
  5. tamriel

    Scudo di fuoco

    Direi di sì, visto che è un incantesimo che infligge danni
  6. Grazie per la fama! :tue:

  7. Purtroppo non posso famarti per il messaggio sulle balene, ma sappi che ci sono passato anch'io con il mio gruppo :P

  8. tamriel

    Beholder e cono anti magia

    Non basta semplicemente che chiuda l'occhio centrale fintanto che usa i raggi? In questo modo non avresti problemi di girare/non girare.
  9. Col discepolo di Dispater arrivi a fare critico in un range di 13-20, e se non sbaglio nel ToB ci sono i tricks per fare attacchi extra ogni volta che si mette a segno (o minaccia?) un critico, però io di ToB non sò nulla quindi devi aspettare che arrivi qualcuno con più conoscenze del sottoscritto per indirizzarti meglio.
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Sono un babbeo io, che non leggo le cose -.-'' grazie per la precisazione
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Mi è sorto un dubbio riguardo l'attivazione degli oggetti magici. Nell'SRD c'è scritto che attivare un oggetto (a meno che non sia specificato altrimenti o sia un oggetto a compimento di incantesimo) è un'azione standard. Ora, nel caso specifico di una belt of battle (MIC) non viene scritto da nessuna parte che tipo di azione si richiede per attivarla, quindi dovrebbe richiedere un'azione standard. Mi viene spontaneo pensare che sia una bufala di oggetto a questo punto, visto che per guadagnarci in azioni bisognerebbe usare tutte e 3 le cariche, rendendo l'oggetto inutile per 2/3 dei suoi utilizzi. Ho interpretato male io la regola? Mi sono perso delle descrizioni?
  12. Ma non ci sono le regole nel manuale del master (o nel giocatore) per i danni da caduta? Che a memoria dovrebbero essere 1d6 per ogni 3m (oltre i primi 3) e 1d6 ogni tot kili (e questo proprio non me lo ricordo) EDIT: trovato! Qua spiegano tutto per bene ^ ^
  13. Segnalo l'incantesimo launch item (spell compendium) per aumentare notevolmente la gittata delle armi a spargimento. Inoltre, volendo ripescare dal materiale 3.0, c'è la cdp del maestro alchimista (mi pare) da magia di Faerun, che permette di creare pozioni fino al 9° livello di incantesimi.
  14. Proprio colto alla sprovvista purtroppo (se vogliamo dirla tutta è per poter usufruire del bonus Hit-and-Run Tactics del drow fighter ).
  15. No, in realtà il problema non è la RI, ma mi serve per poter fare un attacco completo rendendo il nemico sempre colto alla sprovvista. Quindi volendo potrei uppare la domanda in: esistono modi (a parte l'invisibilità migliorata) per fare un attacco completo rendendo il nemico colto alla provvista per ogni attacco? A parte ovviamente il primo round di combattimento Mi serve per una build per il contest, quindi anche fosse quello il problema (la RI) non è abbastanza performante perdere un'azione standar per abbassare la RI, imho.
  16. Sto cercando metodi per ottenere invisibilità migliorata per un personaggio che non è un incantatore ed è drow, sapete dirmi se esistono oggetti/talenti/archetipi che possono aiutarmi in questo senso? Se non sono cose prese da dragon magazine sarei mooooolto più contento, grazie
  17. Un semplice dissolvi magie mirato sull'oggetto non è sufficiente? Disgiunzione di Mordenkainen o un campo antimagia dovrebbero andare bene comunque
  18. Grazie per la fama! ;)

  19. Avrei un'ulteriore domanda/conferma: la capacità psionic sneak attack del lurk (o, arrampicandosi sugli specchi, la capacità lurk augment: additional sneak attack) soddisfa i prerequisiti per talenti/cdp che richiedono attacco furtivo, giusto?
  20. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Fa 3 attachci perchè possiede 3 armi naturali (i 2 artigli e il morso). Guadagnando bab non otterrà attacchi extra, in quanto gli attacchi fatti con le armi naturali non conferiscono più di un attacco (anche se il bab lo permetterebbe).
  21. Guarda, per il summoner mi autoquoto: Se vuoi fare il god ci sono le cdp di incantatrix o mago dell'ordine arcano che (imho) sono molto più performanti di un iniziato dei sette veli, oppure il master specialist (ma conviene veramente solo se ci si specializza in evocazione).
  22. Dipende da cosa vuoi fare: god, DD, supporter, debuffer, summoner
  23. Lol, e da quando un personaggio con arco fa pochi danni? Anche un semplice guerrierio con dead eye, tiro rapido migliorato, ranged weapon mastery, penetrating shot armato di un arco splitting se vuole giocare sporco, non ha nulla da invidiate al combattente in mischia. E ho buttato giù una build monoclasse senza cdp
  24. Su sandstorm c'è un incantesimo che tramuta le vacche in sale, visto che costa di più un quintale di sale che di carne è un modo per fare soldi aggratis
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