Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Rodomonte

    No, è solo in inglese, ma puoi leggere le guide di MizarNX (che ha in firma), che sono praticamente delle traduzioni del manuale
  2. Il talento riduce il CL solo per incantesimi e capacità magiche, quindi no, non te lo abbassa.
  3. Uppo il topic per chiedere una conferma: Ghostwalk è uno di quei manuali borderline (tipo specie selvagge o irraggiungible est), oppure è solo 3.0?
  4. Tiri 2 dadi per ogni prova di conoscenze e tieni il risultato migliore.
  5. Tieni i tuoi talenti, non vorrei dire la classica castronata, ma mi pare tu acquisisca i talenti razziali (un po' come per i bonus alle abilità). Corretto per il tipo/sottotipo
  6. Se lo fai gnomo conoscenze triviale è d'obbligo
  7. Il pugnale va messo (a parte la combo postata da Maldazar, che mi permetto di aggiungere che fa cadere in preda i nemici a causa del fischio malefico prodotto dal fischietto) per il semplice fatto che un'arma di taglia ridotta come un pugnale fa sempre comodo, vuoi per la classica rissa da taverna, vuoi per quando vieni ingoiato da un mostro, vuoi per quando ti arriva il licantropo che ha bisogno delle armi d'argento per prendere danni...insomma, è un po' come avere un accendino anche se non sei fumatore: serve sempre.
  8. Eroi dell'orrore.
  9. Deformità (alto) per avere una maggior portata.
  10. Ma per prendere arma specializzata superiore non bisogna essere guerrieri di 12° livello? Attacco in salto è sempre un must, altrimenti qualche talento per sfruttare di più gli AdO, tipo agile oppurtunista, esperto tattico, colpo difensivo, colpo karmico sono i più banali.
  11. Grazie per la fama! :)

  12. Zodar, abissi ed inferi EDIT: la capacità è Sop comunque, non Str.
  13. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    Guarda, è dello stesso livello di mano spettrale e dura di più, fornendo gli stesis benefici. O lo aumenti al terzo livello, oppure ne riduci la durata (opzione per la quale sono più propenso).
  14. Perchè se cadi in un burrone, ti perdi nella foresta, ecc iniziando a fischiare i tuoi alleati ti trovano molto prima. Senza contare che creandosi quelli che fanno suoni particolari (magari quelli che riproducono i versi di determinati uccelli) si possono usare come segnali in codice durante le azioni stealth.
  15. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    Ma quello è materiale 3.0, non tutti i master lo concedono
  16. tamriel

    Chierico (6)

    Consiglio: se punti su persistenti scaccaire extra è d'obbligo e chiedi al master quanti bastoni della notte (o nightstick, liber mortis) ti lascia usare
  17. Il bab resta quello del personaggio, non prende quello della creatura. Shivering touch è "illegale" nel senso che nessun master sano di mente lo concederebbe. Sì, i tuoi conti dei danni sono esatti
  18. C'è sempre la combo celerity + fermare il tempo (anche se non ho ben capito se sia legale o no), e comunque una volta che si lanciano 3 incantesimi a round (uno normale, uno veloce e uno con celerity) si finisce l'incontro prima che i nemici possano raggiungerti mentre sei frastornato.
  19. tamriel

    Chierico (6)

    Il fatto è che i giavellotti hanno lo svantaggio che devi portertene dietro un quintale, perchè una volta che ottieni più di un attacco a round devi per forza predere estrazione rapida oppure te lo sogni di fare un attacco completo. Inoltre per massimizzare l'attacco a distanza hai bisogno di almeno 3 talenti (tiro ravvicinato, tiro preciso e il talento che ti permette di usare la FOR al posto di DES per i tiri per colpire con le armi da lancio, è sul perfetto combattente mi pare). Se punti sulla metamagia incantesimi rapidi o incantesimi persistenti sono un must, massimizzati non mi sembra una buona scelta.
  20. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    O se si usa mano spettrale (meglio se rapida).
  21. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    Se le condizioni del furtivo sono rispettate (DES negata o fiancheggiamento), non vedo perchè non dovrebbe essere considerato furtivo
  22. Il fatto è che gli odori dall'acqua all'aria si trasmettono proprio, ma proprio poco, per non parlare dei suoni, quindi non vedo come la percezione cieca possa funzionare.
  23. Grazie per la famata :yes:

  24. Se le creature non sono entrambe in acqua allora sono d'accordo con te. Le limitazioni non ci sono perchè se ci fossero sarebbero state descritte. Visto che nella descrizione del combattimento non si accenna agli incantesimi non ci sono problemi a lanciarli. Se una cratura lancia un incantesimo sott'acqua ma non può respirare dovrà fare le prove che sono descritte nel DMG, pericoli dell'acqua, pag 303
×
×
  • Crea nuovo...