Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. OT no, le creature richiamate con avoca alleato naturale non muoiono, proprio come non muoiono le creature richiamate con evoca mostri, perchè sono entrambi incantesimi con il descrittore summoning.
  2. 1) secondo me percezione cieca e olfatto acuto funzionano, dopotutto nella loro descrizione si parla di visione data da altri sensi, quindi non vedo perchè non dovrebbero funzionare (basta che guardi le statistiche dello squalo, che hanno olfatto acuto per esempio, individuano le prede sentendo il sangue nell'acqua). 2) non mi paiono poi così bassi, visto che i danni sono dimezzati 2a) certo, a patto di poter respirare sott'acqua (altrimenti le prove per evitare l'annegamento ci sono e non sono poi così basse) 2b) il combattimento in mischia ha una penalità di -2 ai tiri per colpire e i danni dimezzati, sicuro di aver letto bene la tabella a pag 92 del DMG?
  3. tamriel

    Chierico (6)

    Vuoi focalizzarti sul tiro con i giavellotti o no? Personalmente te lo sconsiglio. Vuoi puntare alla metamagia divina? Lascia il CAr a 12, la DES è la stat che serve meno ad un chierico (anche se vuoi combattere sulla distanza )
  4. Fischietto, gesso, corda di seta, un pugnale (volendo d'argento). Davvero. Oggetti magici direi zainetto di Eward (o borse conservanti o buco portatile), bacchette di vigore, stivali alati (se non gioco incantatore). Se gioco un incantatore tolgo gli sitvali e aggiungo Heward's Fortifying Bedroll, ring of the spell battle.
  5. tamriel

    Vuoto mentale

    Direi che risponde con "incerto".
  6. tamriel

    Vuoto mentale

    Imho semplicemente non funzionano entrambe le spell, dopotutto sulla descrizione di vuoto mentale c'è scritto che solo l'intervento diretto di una divinità può andare oltre quell'incantesimo.
  7. tamriel

    Il Druido (4)

    Perchè le armi naturali non offrono attacchi extra, come specificato nel manuale dei mostri. Basta che guardi le statistiche di mostri come il Balor ad esempio: nonostante abbia un bab che gli permette di fare più attacchi con la spada, se usa l'artiglio farà solo un attacco.
  8. tamriel

    Il Druido (4)

    Se non usi armi avrai 6 schianti normali e un colpo di coda senza attacchi extra, se usi delle armi otterrai attacchi extra solo per l'arma primaria.
  9. tamriel

    Il Druido (4)

    Attacco poderoso, yondalla's sense (se sei halfling), iniziativa migliorata, incantesimi estesi o veloci (se vuoi evocare). Se vuoi mantenere alta la CA anche in forma selvatica il modo più semplice è una cintura del monaco con una wild clasp. Oppure c'è il potenziamento (mi pare nel perfetto sacerdote) che permette di mantenere l'armatura anche trasformati al costo si un uso di forma selvatica.
  10. No, perchè per l'incantesimo metamorfosi sono state scritte millemila errate (che puoi trovare qui). In ogni caso, per farla breva, gli incantesimi di metamorfosi (meglio polymorph) non cambiano i pf, mai, mentre altri incantesimi che alterano il punteggio di COS sì
  11. Il fatto è che in 8-9 anni di gioco potrei affermare di non aver fatto un combattimento uguale ad un'altro (di quelli degni di nota). Nel senso che nonostante i millemila dungeon che ho esplorato con il mio party, le arene dove ho avuto gli scontri più duri, erano situazioni completamente diverse le une dalle altre. Come si fa a dare delle tattiche generali quando le combinazioni possibili di party di livello X vs nemici di GS Y nella arena Z sono enormi? Le tattiche si creano in base al party con cui si gioca, al livello e soprattutto all'affinità che c'è tra i giocatori. Più di dire il god blocca/debuffa i nemici, gli incantatori buffano i tank e/o i DD (possibilimente prima dello scontro), i tank devono impedire che gli avversari arrivino agli incantatori e contemporaneamente devono smazzuolare per bene, i summoner creano o millemila sorci per distrarre o un paio di cose ciccionissime per aiutare i tank che ti aspetti che uno dica?
  12. Le variabili del gioco sono talmente tante che è impossibile stabilire anche solo delle strategie che vadano oltre il "i tank davanti e gli incantatori dietro". Direi che una cosa che può essere molto spesso utile è avere un dissolvi magie preparato
  13. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    I danni alle caratteristiche sono sempre cumulativi, sono le penalità a non esserlo. Stando alla descrizione dell'incantesimo dovrebbe durare fino a quando non si scarica.
  14. Premettendo che non ne ho l apiù pallida idea se da un punto di vista regolistico si possa ottenere i benefici di attacco in salto se si è su una cavalcatura, se un pg mi chiedesse di adattargli il talento cambierei i prerequisiti (i gradi in saltare li sposterei in cavalcare, e forse li aumenterei pure) ovviamente invece di far effettuare una prova di saltare farei fare una prova di cavalcare per vedere se la cavalcatura riesce nel salto.
  15. tamriel

    Tocco Gelido 3.5

    Ovviamente la seconda. Poichè fare un tocco a contatto è semplicemente un attacco in mischia, avrai 1 unico tocco (poichè all'8° livello un mago non ha un bab sufficientemente elevato per fare più di un attacco a round).
  16. Si muore solo quando la costituzione scende a 0. Per le altre caratteristiche quando vengono ridotte a 0 si entra in uno stato comatoso (per quelle mentali) o si resta paralizzati incapaci di muoversi (per forza e destrezza).
  17. tamriel

    Mago (6)

    Nel MM3 c'è il cronotyr (o come cavolo si chiama, o forse è su FF, bho) che ti fa fare il doppio di azioni a round, in barba a diavoli e angeli
  18. tamriel

    Rodomonte

    Premettendo che di personaggi non incantatori so poco (o niente) potresti fare un rodomonte3/ladro2 per poi proseguire con la cdp dell'assassino, nulla di uberpowa ma imho la cdp (oltre che far salire il furtivo) offre una lista di incantesimi decisamente interessanti da poter sfruttare in combattimento. Combattere con 2 armi e craven sono d'obblio ovviamente
  19. tamriel

    Rodomonte

    Secondo me più di 3 livelli in rodomonte non sono necessari, oppure se non vuoi fare un uso massiccio dei furtivi c'è sempre la cdp del fuorileggequalcosa (perfetto avventuriero, mi pare, stasera non ho memoria -.-'') che ha bab pieno, offre dei bonus all'iniziativa e qualche dado di furtivo.
  20. tamriel

    Il Druido (4)

    Voilà!
  21. tamriel

    Il Druido (4)

    SAG>COS>INT>CAR=FOR=DES Gli incantesimi dipende, trovi molti incantesimi utilissimi anche nello spell compendium (la serie dei bite of e resistance sono degli ottimi esempi ).
  22. Una bella trappola a fossa con dentro una melma che squaglia per bene il pg che ci capita dentro, poi vedi come iniziano ad andare avanti con calma
  23. tamriel

    Esploratore

    Imho l'esploratore è la giusta via di mezzo tra il ladro e il ranger. Più focalizzato sulle abilità di un ranger ma con più potenzialità belliche di un ladro. Personalmente lo vedo più skill monkey che combattente, e se proprio deve scendere nella mischia lo farà dalla seconda linea, privilegiando il combattimento a distanza piuttosto che il corpo a corpo.
  24. Insomma, diciamo che una tattica del genere va bene a livelli bassi, quando si iniziano a trovare contro incantatori che lanciano incantesimi ad area (qualcuno ha detto tentacoli neri?) essere tutti vicini da vantaggio si tramuta in svantaggio Da pg, direi che le scelte tattiche dipendono per un 50% dai nemici che sto affrontando e per un altro 50% dal luogo in cui li affronto.
  25. tamriel

    Il Druido (4)

    Essenzialmente è l'unica cdp da druidi che oltre a far progredire tutti i benefici della classe, ti permette di "allinearti" ad un piano, ottenendo la capacità di trasformarti (oltre che nelle solite forme animali) nelle creature (esterni, elementali, ecc) native di quel piano. Inoltre salendo di livello puoi creare delle "bolle" nelle quali riproduci gli effetti del piano al quale sei allineato, questo si presta a vari abusi (per esempio se ti allinei ad un piano nel quale il tempo scorre 10 volte più veloce potrai agire per 10 round mentre fuori della bolla ne è passato soltanto uno). Non possiedo il manuale nel quale è presentata la cdp (faith of eberron andando a memoria), quindi potrei aver scritto qualche baggianata riguardo ai benefici offerti
×
×
  • Crea nuovo...