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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Non posso famarti! -.-'' appena possibile avrai pe per l'ennesima guida :D

  2. tamriel

    Guida all'Ardent

    Ottima guida, come sempre, mi permetto di segnalare il paladino di prestigio come opzione per il multiclasse (forse è migliore rispetto ad un paladino [classe], ma bisogna spenderci un talento). Niente sezione oggetti?
  3. Grazie! Spero di fare qualcosa di buono anche in quello attuale! ;)

  4. tamriel

    Il Druido (4)

    MUAHAHAHAH! (risata malvagia)...allora o fai druido puro, o druido pastore planare. Razze sono le solite o mezz'orco del deserto (arcani rivelati) con la variante del druido mezz'orco di razze del destino (mi pare), oppure halfling (con la variante dell'halfling druidi di specie selvagge, ma questo solo se non vuoi focalizzarsti sul combattere in mischia, e soprattutto se vuoi prendere yonadalla's sense), oppure nano o gnomo. Incantesimi naturali, incantesimi estesi, incantesimi veloci, greenbound summoning, ashbound summoning, aumentare evocazione, attacco poderoso, iniziativa migliorata sono ottime scelte.
  5. tamriel

    Il Druido (4)

    Domanda di rito: manuali disponibili?
  6. Non è una build perfettamente ottimizzata, ma dai uno sguardo qua.
  7. tamriel

    furtivi

    Qualsiasi incantesimo ti permetta di traformarti in una creatura immune ai critici, metamorfosi, elemental body, traformazione...
  8. Necropolitano (liber mortis), non costa lep, ma "solo" 1000pe e diventi un non morto, senza subire modifiche alle caratteristiche (tranne la perdita di costituzione ovvio). Altrimenti c'è il talento anima sepolcrale (sempre liber mortis mi pare) che ti permette di curarti con gli infliggi e vie ni danneggiato dai cura. EDIT: parzialmente ninjato
  9. tamriel

    furtivi

    Una classe di prestigio presente nel perfetto sacerdote EDIT:
  10. Sì, non costa nulla e fa risparmiare un po' di tempo....anyway, qui mi dice che è dal manuale Expedition to the Demonweb Pits. P.S. non ho idea di che manuale sia
  11. Però deve stare attento, perchè in quel caso non potrà prendere la cdp del maglio sterminatore, in quanto i benefici che offre (o meglio i prerequisiti) richiedono che sia di taglia media.
  12. tamriel

    furtivi

    Andando a memoria anche un oracolo divino dovrebbe fornire protezione dai furtivi, ma non vorrei aver detto la solita baggianata...
  13. Monaco/maglio sterminatore?
  14. Esatto, per il semplice fatto che fare delle guide "complete" su 20 cdp diventa una cosa enorme e verrebbero fuori anche molte cose simili (alla fine i talenti utili a un combattente sono sempre gli stessi), io pensavo piuttosto a eventuali consigli su cose particolarmente indicate alla cdp specifica (se per esempio un talento è particolarmente sinergico, una razza ha una variante molto ghiotta, ecc) e visto che le cdp sraranno tante, si spera in un aiuto anche esterno per rendere la guida più esauriente possibile, ecco il perchè del topic beta Con l'arrivo dell'estate tutto va a rilento, nessuno si salva Grazie anticipatamente ^ ^
  15. Se sei un personaggio multiclasse (esempio mago1/chierico1) per quanto riguarda gli incantesimi (a meno che non sia scritto diversamente nella descrizione della classe o cdp) sei un personaggio con solo 1 livello in quella classe, ovvero lancerai incantesimi arcani come un mago di primo livello e incantesimi divini come un chierico di 1 livello. Se avessi un personaggio chierico2/druido5 invece lanceresti incantesimi come un chierico di 2 e un druido di 5, perchè le liste di incantesimi sono diverse, non importa che siano incantatori divini entrambi, sono comunque due capacità differenti.
  16. Le cdp che si pensava di esaminare sono 20, creare 20 topic diversi creerebbe non poca confusione, imho Lo scopo principe di questa guida è fornire una descrizione esauriente di quelle cdp che spesso vengono snobbate perche sono in manuali poco conosciuti/usati, sono ovviamente beneaccetti consigli su valutazioni delle cdp (anche se questo è abbastanza marginale, visto che molte cdp sono più flavour che altro) o su talenti/razze/build particolarmente intriganti per la cdp
  17. Ormai è un ritornello che si ripete ciclicamente, ma non poso fare a meno di farlo, grazie per la fama :lol:

  18. tamriel

    Oscurità

    Invece no, perchè nella descrizione dell'incantesimo viene chiaramente detto che Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness. , quindi gli incantesimi di luce di livello superiore al 2° non sono soggetti ad oscurità. Mi sono spiegato male io quando ho detto che luce diurna è paragonabile alla lice solare (in realtà lo è per altri effetti, ad esempio la vulnerabilità di alcuni mostri alla luce solare), in questo caso specifico ho detto una cavolata, e luce diurna è più potente della luce solare, visto che riesce a penetrare l'incantesimo
  19. tamriel

    Oscurità

    No, l'incantesimo che riproduce una luce paragonabile a quella solare (a livello di effetti nel gioco) è luce diurna, la luce di una normale torcia non è sufficiente a penetrare l'incantesimo oscurità, come viene specificato nella descrizione dell'incantesimo
  20. tamriel

    Oscurità

    1-2) Giusto. 3) Le fonti di luce normali (e spesso anche quelle magiche, ove non c'è scritto diversamente), non migliorano la visibilità all'interno l'area dell'incantesimo.
  21. tamriel

    Chierico (6)

    Segnalo inoltre i talenti aumentare guarigione (perfetto sacerdote), incantesimi lontani (per non dover finire nel menno della mischia a curare) ed eventualmente incantesimi rapidi (ovviamente con metamagia divina), per lanciare più cure a round.
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