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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Symphonic epic metal

    Prova gli Haggard
  2. http://www.youtube.com/watch?v=VrdwhXNt4qw
  3. tamriel

    Mago (6)

    Imho sono incantesimi potenzialmente papabili (specialmente imprigionamento), ma converrai con me che non reggono proprio al confronto con gli altri incantesimi citati finora. Diciamo che sono delle potenziali buone scelte per quando si raggiunge il 18° livello
  4. tamriel

    Mago (6)

    A livello di potenza disgiunzione è potentissima, ma il fatto di mandare in fumo il bottino controbilancia fin troppo. Se vuoi un blast (vosto che avevi scelto un parole del potere) dai un'occhiata a maw of chaos (spell compendium).
  5. tamriel

    Mago (6)

    portale
  6. Non posso famarti neanche per questo post (in paricolar modo per le ultime righe), ma sappi che sono completamente d'accordo cone te!

  7. tamriel

    Mago (6)

    Con trasformazione puoi lanciare il doppio degli incantesimi, castare come un chierico di 20°, diventare immune più o meno a tutto e se ti avanza un po' di tempo di puoi anche fare un panino, come si fa a non amare questo incantesimo?
  8. tamriel

    Mago (6)

    Stai scherzando spero...Via quell'obbrobrio di parola del potere e metti TRASFORMAZIONE senza neanche pensarci 2 volte A dire la verità c'è anche portale che se la gioca
  9. Sto cercando oggetti, o al limite talenti che rendano un pg immune agli effetti di paura, sapete consigliarmi qualcosa? P.S. mi pare che sul liber mortis o sul complete champion ci sia un talento che con un uso di scacciare rende immuni anche a queste cose, ma purtroppo è per un pg che non dispone di tentativi di scacciare.
  10. Domanda: da arcani rivelati si possono prendere anche i talenti, vero?
  11. tamriel

    Disco fluttuante di Tenser

    Non offrendo copertura (tipo scudo torre) secondo me non dovrebbe proteggere dai danni. Avendo una portata massima mi fa supporre che si possa rompere (dissolvere) ma non fornendo alcuna informazione su durezza/pf non saprei come regolarmi nei confronti di danni a suo carico.
  12. tamriel

    PG PP only MdG

  13. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Sì lo sò, ho fatto un bel po' di confusione e ho paura di aver tradotto tutti i dazzled come fossero dazed -.-'' Le guide sulle altre scuole di magia arriveranno, ma per ora sta procedendo tutto un po' a rilento, abbiate fede
  14. Il malkonvoker è in un manuale solo in inglese (purtroppo?) quindi bene o male ti ci dovrai confrontare se intendi intraprendere quella cdp. In pratica gli incantesimi evoca mostri durano il doppio, i mostri evocati ottengono dei bonus a pf e ai danni, e si evoca una creatura in più ogni volta che si usa un incantesimo di quel tipo. Inoltre ottiene dei bonus per gli incantesimi alleato planare.
  15. tamriel

    doomspeak

    Se non viene specificato altrimenti dovrebbe essere un'zione standard (visto che impiega anche un temtativo di musica bardica). Per la durata è giusto come la interpreti.
  16. Se vogliamo dirla tutta non capisco poi cosa ci sia di così gamebreaker nell'entrare in una stanza armi in pugno o no. Dopotutto estrarre un'arma lo si può fare durante il movimento (a patto di avere almeno +1 di bab), quindi cambia davvero poco per le meccaniche di un combattimento
  17. tamriel

    Il Druido (4)

    Vero, ma se fai il confronto, per gli evoca alleato naturale (fino al III - IV) a livello di potenza conviene Greenbound Summoning, dopo un certo livello gli animali diventano più forti castandogli crescita animale. Certo se non si ha una versa degli inacntesimi rapidi ci si sta 2 round a farlo
  18. Intendi il MoMF? Io ho trovato questa. Per gli evoca alleato non ne ho mai viste, ma di evoca mostri dovrebbero esserci anche qua sul forum.
  19. I giocatori sono liberissimi di estrarre le proprie armi prima di entrare in una stanza, certo che se i nemici che sono all'interno li sentono potranno fargli una bella sorpresa. Prendere un oggetto (da uno zaino/sacca/quant'altro) è una'zione di movimento (esattamente come estrarre un'arma).
  20. tamriel

    Il Druido (4)

    Personalmente ritengo più sgravo ashbound di greenbound summoning, per il semplice fatto che gli animali evocato con il secodno talento non sono più potenziabili da incantesimi come crescita animale. Se prendi incantesimi veloci ti consiglio anche metamagic schoof focus che ti permette di non aumentare lo slot degli incantesimi veloci 3 volte al giorno.
  21. tamriel

    Il Druido (4)

    È il talento incantesimi veloci (perfetto sacerdote)
  22. A parte che un blaster non è quasi mai la scelta migliore, sta al master decidere se limitare o no il gioco. Anche perchè il pg fa 800 danni con un attacco poi non si deve lamentare se i nemici lo focussano e lo fanno saltare per aria ^ ^ Poi nel caso specifico la maggior parte del lavoro lo fanno i privilegi dell'incantatrix, non arcane thesis,imho EDIT: e se un master permette la cumulabilità delle nightstick sono solo fattacci suoi dopo
  23. tamriel

    PG PP only MdG

    Furtività le forme piccole ovviamente. Per combattere dipende, se hai la possibilità di caricare allora le creature che hanno assaltare sono le migliori, altrimenti (ma non ricordo mai se ce ne sono o no) creature che hanno afferrare migliorato sono una manna contro gli incantatori.
  24. Perchè, da quando gli incantatori in D&D non sono OP?
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