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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Dì la verità, lo fai apposta a fare cose come questa perchè sai che rodo nel non poterti famare, vero? Ormai ho perso il conto di quanti sono i post per i quali ti meriteresti una statua :lol:

  2. Avevo già dato un'occhiata a suo tempo al lavoro fatto da Dictum Mortuum ma concordo con te che riceracre queste cose sul sito ufficiale ti faceva uscire di testa, per cui che posso dire se non ottimo lavoro! Inutile dire che ho già salvato questo thread tra i preferiti P.S. ma i crystalkeep non ci sono ancora? Link
  3. In realtà il mio scopo (a differenza del manuale dell'invocatore) era fornire un'analisi semplice ed abbastanza immediata degli incantesimi, senza particolari attenzioni alla figura del divinatore in sè, se vogliamo una specie di compendio di facile consulto per chi deve creare un pg arcano e non ha voglia di scartabellare mille manuali per cercare gli incantesimi. La versione migliorata delle guide di Treantmonk&Co. che si trovano nelle board wizard, per capirci. Io non ho memoria di aver mai letto niente a proposito,quindi penso sia qualcosa della 2ed. Sì, estesi è un talento di metamagia che va bene credo per qualsiasi cosa, il costo di solo +1 per raddoppiare la durata è davvero un'ottimo affare.
  4. Quoto quasi in toto Maldazar, cno un paio di appunti: - il mio allineamento preferito è CB, seguito da LN - ho masterato una campagna con il party interamente malvagio, dove praticamente tutti tranne uno erano CM, e ti assicuro che è la coesione all'interno del gruppo si è dimostrata maggiore delle aspettative (forse complice il fatto che si sono resi conto che scannarsi a vincenda non saerbbe stato d'aiuto), altra cosa invece la gestione del party all'interno della campagna, ma ne abbiamo passate di tutti i colori e forse, è stata la cmpagna più divertente che abbia mai masterato
  5. Per il discorso colpo accurato è vero quello che dici, però per farlo in un round hai bisogno di incantesimi rapidi o di una verga. Di secondo livello c'è sure strike, che (come azione veloce) concede +6 al tiro per colpire, non è certo il +20 di copo accurato, ma non c'è bisogno di talenti/oggetti per poterlo usare. Certamente tramite incantesimi rapidi diventa un'ottimo incantesimo, ma imho ci sono talenti più appetibili per un mago (e la verga costicchia). Sono senza manuali, dove si trova consapevolezza potenziata?
  6. Grazie per la fama! :yes:

  7. Grazie per la fama virtuale ;)

  8. tamriel

    portata

    Se il mago gli casta ingrandire persone con l'aumento di tagli aaumenta anche la portata. Se non si vuole dipendere dagli altri c'è una bag dinonmiricordopiùilnome nel magic item compendium che ha gli stessi effetti. EDIT: ninjato!
  9. Luoghi comuni del fantasy suppongo, un po' per lo stesso motivo per il quale il 99% dei neofiti del gioco appena prendono in mano il mago vanno a vedere cosa fa palla di fuoco. Inoltre divinazione è la scuola della conoscenza, e il mago è la classe (del PH) che più incarna la conoscenza, che senso avrebbe un mago che non può castare incantesimi di divinazione? Allo stesso modo potrei dirti che trovo assurdo la limitata competenza delle armi di un ladro, o il non poter lanciare incantesimi in armature di metallo (druido) anche se può maneggiare delle armi. Io ho capito il tuo punto di vista, ma in questo preciso ambito mi pare un'estremizzazione non necessaria, tutto qua.
  10. Ecco è proprio questo il punto, sono perfettamente d'accordo con te che ognuno ha il sacrosanto diritto di giocare il personaggio che preferisce, però come era stato detto in un'altra discussione ci sono quella manciata di incantesimi a cui è veramente difficile rinunciare, e se lo si fa si resta un gradino sotto agli incantatori che non lo fanno. Questa situazione la si riscontra in particolar modo con la scuola di divinazione (visto che tu stesso affermi che senza individuazione del magico non si va da nessuna parte), per questo secondo me i creatori del gioco hanno deciso di non metterla tra le scuole alle quali un mago può rinunciare, per il semplice fatto che anche se ha pochi incantesimi, ne ha alcuni talmente essenziali che nessun personaggio con un'intelligenza superiore al 10 sceglierebbe di rinunciarci (e un mago è decisamente intelligente). Tutto ovviamente imho
  11. Grazie per la fama! ^ ^

  12. Ci speravo in un tuo comento Al gish divinatore non avevo pensato, potrebbe essere una cosa appetibile in effetti...Per quanto riguarda al sopperire con oggetti magici non mi trovo molto d'accordo, per gli incantesimi veramente OP di questa scuola (rivela locazioni, contattare altri piani, scrutare, visione del vero) non mi pare ci siano oggetti che facciano le stesse cose (forse la sfera di critallo, ma l'idea della cd fissa non mi fa impazzire), sarà forse perchè mi piacciono troppo, ma non riesco davvero ad immaginarmi un mago senza rivela locazioni o a contattere altri piani. Ty
  13. Non ho i manuali sottomano, per le varianti del divinatore intendi quelle presentate in arcani rivelati e (mi pare) complete mage? Perchè sono abbastanza delle ciofeche. Per quanto riguarda una build da divinatore, uno volta che si ha la variante spontaneous divination si ha fatto il 90% del lavoro, bene o male divinazione non necessita di metamagia (magari incantesimi rapidi, o veloci al limite) e di cdp arcane particolarmante invitanti per divinatori non me ne vengono in mente. Magari nel weekend do un'occhiata ai manuali e vedo se riesco a ricavarci qualcosa.
  14. tamriel

    ferimento e affilata

    Con il party con cui gioco siamo passati alla 3.5 dopo aver giocato anni alla 3.0 e una delle cose che aveva più colpino appena fatto il passaggio di versione era proprio la non cumulabilità di affilata e critico migliorato. Di comune accordo abbiamo reintrodotto la cumulabilità delle due cose, aumentando il costo del potenziamento affilata a +2 (come lo era nella 3.0), e nessuno si è mai lamentato, anzi...le cose sbroccate sono ben altre
  15. Grazie per la fama virtuale! ;)

  16. Aspettavo un tuo messaggio da quando ho finito di postare la guida :-p Inutile dire che sto già pensando a qualcosa ;)

  17. Non ho fatto una guida sul divinatore in generale perchè a quel punto avrei per forza dovuto parlare anche di chierici e druidi, inoltre (tempo permettendo) lavorerò anche sulle altre scuole di magia (e qui ci vorrà ancora più tempo) in previsione di una guida comprensiva per il mago Secondo me colpo accurato e true casting per essere veramente efficaci (aka, meritarsi il blu) devono aver bisogno di essere rapidizzati, perchè altrimenti spendere un'azione standard imho non vale i bonus che offrono. In particolar modo, true casting diventa utile man mano che si sale di livello, e al 4° livello arriva assay spel resistance, incantesimo che rende abbastanza obsoleto true casting.
  18. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Quello è vero, infatti per uno stregone invocatore ci sono ben altri modi di spendere talenti, ma a meno di prendere cdp apposite resta uno dei metodi più facili per conosce degli incantesimi extra, magari per quelli di utilità (che di solito si usano meno) lasciando gli altri slo tper gli incantesimi di invocazione.
  19. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Avevo dato uno scorcio abbastanza rapido ai domini, ma per un invocatore non mi pare ci fosse nulla di utile. Resta comunque un talento utile per uno stregone, visto che li può cambiare.
  20. In alternativ basta un qualsiasi incanetsimo che infligga danni (meglio ad area) e il talento risucchiare caduti (Liber mortis) che permette agli incantesimi che infliggono danni di infliggere abche un livello negativo. Insieme a metamagia divina si fanno sfaceli.
  21. Grazie! A tempo debito farò le guide anche per le altre scuole perchè credo che bene o male abbiano tutte qualcosa da offrire :D

  22. Pienamente d'accordo. Per quanto mi riguarda gli slot dei livelli maggiori servono solo per quella manciata di incantesimi ad effetto giornaliero che ti parano il sedere e per usare la metamagia sugli incantesimi di livello 4° o inferiore.
  23. INCANTESIMI Mi ricorda la versione D&Desca dello sniffoscopio, lol LIV 0 LIV 1 LIV 2 LIV 3 LIV 4 LIV 5 LIV 6 LIV 7 LIV 8 LIV 9 Conclusioni finali Dopo aver letto e commentato tutti (o quasi) gli incantesimi di divinazione ai quali un mago/stregone può accedere mi sono reso conto che la potenza di divinazione è tale da poter sostenere il confronto con qualsiasi altra scuola. Nonostante l'esiguo numero di incantesimi, e l'ancor più ristretto numero di incantesimi utili in combattimento, i vantaggi tattici che si ottengono con questa scuola sono strabilianti. Con divinazione è possibile esplorare completamente ed in pochissimo tempo dungeon di vastissime dimensioni, si ottiene l'esatta ubicazione di qualsiasi persona, oggetto o luogo, indipendentemente da quanto bene sia nascosto o sconosciuto, si rendono le illusioni quasi inutili, si può arrivare a livelli di conoscenza tali da sfiorare il puro metagame durante il corso della campagna.Magari ad un mago non conviene specializzarvisi, nè ad uno stregone conoscerne più di un paio di incantesimi, ma certamente averne qualcuno memorizzato al momento giusto può cambiare completamente il corso degli eventi.In definitiva mi piace pensare agli incantesimi di divinazione un po' come ad internet: si può vivere benissimo anche senza averlo, ma una volta che ne hai assaporato le potenzialità come fai a tornare indietro? ;D
  24. GUIDA AGLI INCANTESIMI DI DIVINAZIONE Uno sguardo dettagliato alla scuola di magia più potente (ma sottovalutata) del gioco A cosa serve pagare il canone quando si ha a disposizione scrutare? Perchè una guida su divinazione? Il motivo è abbastanza semplice, ce ne sono poche (a dire la verità pochissime), gli incantesimi sono relativamente pochi se confrontati con quelli delle altre scuole (meno lavoro da fare), e perchè nonostante tutto divinazione è un'ottima scuola di magia, ma sembra che molti giocatori se lo dimentichino.Questa guida prenderà in esame esclusivamente gli incantesimi di divinazione dalla lista mago/stregone, non perchè i maghi/stregoni siano i migliori divinatori (chierici e druidi hanno identico accesso agli icantesimi più importanti e loro stessi hanno nelle proprie liste delle chicche che la loro controparte arcana si sogna), ma perchè il sottoscritto è un pigrone di proporzioni gigantesce che non ha avuto la minima voglia di farsi il mazzo e scartabellare gli incantesimi delle liste che non presentavano una divisione per scuole di magia (e perchè nutre un odio del tutto ingiustificato ma viscerale per i chierici) .Ad ogni modo, se volete uno sguardo sugli incantesimi di divinazione delle altre classi, vi rimando alla Tsuyoshis Guide to Divination Spells, che ho usato come base, ampliandola e modificandola nelle parti in cui non mi trovo d'accordo con l'analisi fatta dall'autore. Una nota importante sulla scuola di specializzazione e sui maghi divinatori Lo stalker per eccellenza Gli incantesimi di divinazione (nonostante la loro potenza) hanno un unico, grande difetto: sono estremamente situazionali. Questa loro particolarità fa sì che uno stregone difficilmente sceglierà di conoscere molti incantesimi di divinazione, mentre un mago si troverà molto più avantaggiato nello scegliere incantesimi di questa scuola. Inoltre, la specializzazione in divinazione costa "solo" la rinuncia ad una scuola, e questo rende la sua specializzazione molto allettante, non è così? Sbagliato! Raramente gli incantesimi di divinazione trovano un impiego massiccio durante i combattimenti, o meglio, difficilmente si preferirà avere uno slot occupato da un incantesimo di divinazione quando si potrebbe averlo riempito con un tentacoli neri di Eward, resistance, armatura magica, ecc...La domanda sorge spontanea a questo punto: "Prima affermi che questa scuola è di una potenza incredibile, poi ti rimangi tutto dicendo che non vale la pena neanche specializzarsi...Sei ubriaco?" No, perchè ecco arrivare in nostro soccorso una variante che si confà in modo particolarmente delizioso alla questione, sto parlando della variane spontaneous divination del complete champion. Questa è DI GRAN LUNGA la migliore variante alla quale un divinatore può aspirare, in pratica si ottiene la capacità di sacrificare uno slot già preparato per poter castare un incantesimo di divinazione senza doverlo preparare, un po' come fanno i chierici con le cure/infliggi spontanei.Ma adesso basta dilungarsi in ciance ed iniziamo a dare uno sguardo agli incantesimi, ma non prima delle solite precisazioni: tikilizioserrimo!, buona scelta, meh, bleah!Manuali utilizzati ed esaminati* (dove non compare la sigla significa che il manuale e sprovvisto di incantesimi di divinazione da mago/stregone) *Come al solito ho escluso i manuali di ambienzatione Eberron e le riviste perchè non sono in mio possesso.
  25. Bè non è che abbiano imparata da un giorno all'altro, ci sono voluti anni di gioco. La consapevolezza del metagame si acquisisce man mano che si gioca, e se proprio i giocatori se ne fregano il master fa sempre in tempo a afre metagame anche lui, così almeno le cose si controbilanciano
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