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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Fino ad un certo punto. Io sono dell'opinione che uno stregone quando arriva a lanciare incantesimi di 4° si para, perchè ce ne sono TROPPI, di forti e utili (tentacoli, debilitazione, assay spell resistance, metamorfosi, ancora dimensionale, porta dimensionale, scrutare, wing of flurry...). rapid metamagic
  2. 1) mi pare che il grado divino minimo per una divinità maggiore sia 10, visto che è stato eletto a tale grado da altre divinità direi che è sufficiente il minimo grado. 2-3) direi che il ranger giustifica l'odio razziale (nemico prescelto), magari aggiungendoci livelli da chierico o guerriero per giustificare i domini (m pare abbia guerra e distruzione anche)
  3. O un necropolitano, non mi ricordo se fornisce anche +2 a carisma, ma di sicuro avere tutte le immunità dei non morti a costo mdl+0 (ma -1000 pe) è una affare
  4. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Alla fine un mago on avrà mai i problemi che hanno altre classi nei confronti delle divinità, quindi (a parte per il bg) un mago non avrà problemi a preferire una divinità ad un'altra.
  5. Io non ho mai riscontrato (troppo) questo problema, se i giocatori sono sufficientemente maturi basta che non facciano metagame e non ci sono problemi.
  6. Andando a memoria al warlock serve il CAR giusto? Una delle poche razze che offre bonus al carisma è l'elfo delle stelle (irraggiungibile est). Altrimenti vai di razze piccole, che sono sempre un ottimo affare per gli incantatori (magari qualche variante dei goblin su arcani rivelati).
  7. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Mi sono dimenticato di mettere (CM) per la bedroll vero, ed effettivamente il tome andrebbe declassato a blu, ma non più basso, dopotutto è abbastanza economico per i bonus che offre, imho.
  8. Allora preferisco il templare. Offre un punire che funziona praticamente su chiunque, ardore, arma specializzata, e se proprio si vuole proseguire coni livelli fornisce pure RD. E poi cosa c'è di più fanatico di un paladino/templare ?
  9. Non mi ricordo molto bene le cdp, hanno entrambe la stessa lista di incantesimi?
  10. Direi di sì
  11. L'elemental, huge (any) fa riferimento una specifica creatura (l'elementale), quello del manuale dei mostri. Da quello che ho capito i paraelementali non sono un upgrade degli elementali del manuale dei mostri, ma dei veri e proprio mostri a sè stanti, quindi se i creatori avessero voluto dare la possibilità di evocarli lo avrebbero scritto, come è stato fatto per tutti i mostri evocabili dei manuali di espansione.
  12. Ciao, ti scrivo qua per semplicità :P Per il progetto della guida pensavo di fare nua descrizione delle cdp simile a quella fatta da Fenice nella sua guida, magari un pelo più stringata, altrimenti diventa enorme. Cosa te ne pare?

  13. In che senso scusa? Per quanto riguarda gli incantesimi del manuale del giocatore (prendi ad esempio evoca mostri I) hanno una lista predefinita e non viene scritto da nessuna parte che si può ampliare. Nelle successive pubblicazioni (MMIII, MMIV, ecc) alcuni mostri sono stati usati per ampliare queste liste, e per quei mostri veniva specificato che potevano essere richiamati tramite un incantesimo (specificando l'incantesimo), quindi direi che o ne parli con il tuo master o non ci sono altre soluzioni
  14. Se un mostro non presenta nella sua descrizione la possibilità di essere richiamato per un incantesimo evoca mostri o evoca alleato naturale salvo HR non può essere richiamato.
  15. Dando un'occhiata ai suoi domini lo vedo molto come la controparte malvagia di St. Cuthbert, o al limite una via di mezzo (ma sempre malvagia) tra ST. cuthbert e Hextor. Avete il manuale dei e semidei? Potreste prendere spunto dalle schede degli dei base presentate in quel manuale.
  16. tamriel

    Necromante mago

    Dalla descrizione che avete dato sembra quasi la versione migliorata del dread necromancer
  17. tamriel

    Guida al Debuff

    Una combo con il "nuovo" incantesimo aggiunto potrebbe essere una variante della combo classico di raggio rovente, debilitazione + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati: 6d4 x1.5 livelli negativi. Ovviamente richiede un uso massiccio di mezzi per ridurre il costo metamagico (arcane thesis e metamagic school focus sono d'obbligo), ma si può arrivare ad infliggere 36 livelli negativi, senza tiro salvezza!
  18. tamriel

    Mago (6)

    Mi pare che non abbia subito grandi ritocchi passando di versione comunque.
  19. Tutto ciò mi riporta alla memoria la mia prima campagna da master, dove il barbaro berserker del gruppo aveva una sacca dalla quale poteva estrerre 1d3 muli al giorno (una evrsine della borsa delle palle di pelo), che regolarmente come armi da lancio quando si doveva combattere sulla distanza
  20. tamriel

    Mago (6)

    Perfetto arcanista. Ma aspetta, giochi in 3.0 o 3.5? IDET: ho capito, non tenere conto della mia domanda
  21. Il paladino te lo sconsiglio, a meno di ottimizzazioni particolari non è molto performante. Cosa ne dici di un druido che evoca e in caso di necessità cura? Al necromante il talento risucchiare caduti (Liber mortis) farà senz'altro comodo (magari con flash frost, frostburn per massimizzarne gli effetti), e sarà una spina nel fianco per i pg. Al guarriero ti consiglio la cdp uccisore dell'occulto (magari accoppiato ad un'arma con portata e il talento uccisore di maghi), per rendere in seria difficoltà gli incantatori.
  22. tamriel

    Mago (6)

    Tessitore del fato? Peccato che tu non abbia abiltà focalizzata (sapienza magica) altrimenti l'arcimago sarebbe stato perfetto.
  23. tamriel

    Perdita dell'anima

    Dovrebbe diventare come un burattino di taglia media, un po' come quando in matrix tolgono gli spinotti mentre sono ancora collegati al mondo vistuale.
  24. tamriel

    Mago (6)

    Il master specialist è nel complete mage. Se non puoi cambiare i talenti, mi sa che resta l'unica (o quasi) cdp possibile. Non ricordo i prerequisiti del tessitore del fato, ma anche quella potrebbe essere una cdp valida.
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