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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. A te, fatti coraggio, passerà anche questa... <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> Questa è per me, che ogni volta continuo a pensare che possa succedere chissà cosa, invece di rimanere con i piedi per terra <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
  2. tamriel ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Sì, è imprigionare, ho appena conrollato, ma non mi convince troppo. Cavolo, hai ragione! Mi ero completamente scordato di quel manuale! Ho trovato pugno di pietra (liv 2) e scorrere sulla terra (liv8). Sono indeciso se mettere scorrere sulla terra come incantesimi di ottavo livello (spostando terremoto al nono magari), oppure lasciare terremoto all'ottavo e mettere come incantesimo di nono tramutare lava in pietra (come roccia in lava, ma con effetto opposto). Riassumendo: Livello 1: Pietra magica Livello 2: Pugno di pietra Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Scorrere sulla pietra (come scorrere su terra, ma solo su roccia) / Terremoto Livello 9: Terremoto / Tramutare lava in roccia (come roccia in lava, ma con effetto opposto) Potere di dominio: una volta al giorno l'incantatore può usare come capacità magica, l'incantesimo fondersi nella pietra, ma con durata ridotta ad 1 min/liv.
  3. tamriel ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Purtroppo non sono molti gli incatesimi che riguardano la roccia, quindi i primi 4 livelli di incantesimi sono gli stessi del dominio della terra, me ne ero accorto...ora mi guardo il dominio della caverna, grazie per la dritta!
  4. tamriel ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Sto creando per un mio pg un nuovo dominio, il dominio della roccia. Premetto che la cosa sarà decisamente incentrata sul flavour che sull'effettiva potenza/utilità degli incantesimi, e che il pg predilige il materiale italiano, quindi per ora ho solo dato un'occhiata agli incantesimi del PH, ma se avete proposte dallo SC o altri manuali sono bene accetti . Livello 1: Pietra magica Livello 2: Ammorbidire pietra (come ammorbidire terra e pietra, ma solo sulla pietra) Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Terremoto Livello 9: ? Ora, non ho trovato incantesimi incentrati sulla roccia utilizzabili per il nono livello; avevo pensato ad evoca sciame elementale (solo elementali della terra), ma non mi convince. Pensavo di creare un incantesimo ex novo, una cosa tipo "Parola del potere: roccia!", ma non ho molte idee sul suo possibile funzionamento. Altra cosa, non saprei bene che potere di domino mettere; per ora sono indirizzato ad un utilizzo una volta al giorno (come capacità magica) di fondersi nella pietra, magari riducendo la durata ad 1 min/liv.
  5. Pavimento umido, o bagnato da qualche centimetro d'acqua, lucertole folgoranti e mephit (aria, acqua).
  6. Elementali della terra o costrutti, che si nascondono nelle pareti passando per semplici "blocchi di pietra" in modo da cogliere facilmente i pg di sorpresa? EDIT: melme? Magari nascoste in trappole a botola?
  7. Parassiti? Ragni (di dimensioni diverse) che piombano addosso al party http://www.youtube.com/watch?v=AwR9g5mUZW8, o dei vermeiena.
  8. Potresti mettere nel labirinto una sfera di roccia che rotola lungo tutto il labirinto (magari decidendo se fargli fare un determinato percorso oppure farla muovere a random), alla Indiana Jones per intenderci, e disseminate lungo il pavimento ci sono delle botole nascoste che permettono di nascondersi per evitare di essere schiacciati dal masso.
  9. Un classico come zombie/scheletri + qualche ghoul? O cerchi qualcosa in particolare? Perchè non-morti adatti a scontrarsi contro un party di 4° liv non ce ne sono tanti. EDIT: al limite puoi applicare l'archetipo creatura cadaverica o creatura d'ossa (entrambi su fosche tenebre) ad un altro mostro
  10. Potresti mettere dei corridoi che fanno fare dei piccoli spostamenti di teletrasporto (tipo pac-man, che entri da un lato ed esci dall'altro della mappa), oppure delle pareti "intermittenti", cioè che compaiono e scompaiono ogni tot tempo, liberando/ostruendo la via (questo può essere molto utile se li vuoi separare). Come non-morti ti consiglio allip, wraith, bhut (abissi e inferi), o comunque incorporei, in modo che possano attraversare tutto il labirinto in poco tempo e riuscire ad inseguire i pg senza troppa fatica.
  11. Tra l'altro, quale dei 4 perfetti non ti è concesso? Perchè se è il perfetto avventuriero, la proposta di Blackstorm (che tra parentesi soddisfa molto di più la tua richiesta rispetto alla mia ) non è fattibile.
  12. Cavolo hai ragione, ero convinto che il prerequisito fossero 10 gradi e non 13
  13. Barbaro 2/guerriero 4/discepolo di Dispader, arma a due mani (possibilmente spadone), meni come un fabbro, fai critici devastanti, buoni ts, punti abilità decenti....serve altro?
  14. A parte l'abusato mago/incantatrix, propongo un chierico/contemplativo con dominio di prestigio celerità: impostato sulla des (per avere iniziativa alta), vai a contatto e casti un ferire+infliggi rapido, dovrebbe bastare a seccare qualsiasi cosa...
  15. tamriel ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per un chierico di Tharizdun ci vedo bene un tutto muscoli e niente cervello (come già suggerito da D@rk), un chierico tipo discepolo (smanioso di apprendere la erti oscure), oppure un bel ladro/assassino (o al limite bardo) che faccia il lavoro sporco quando serve (sia che si tratti di eliminare persone "sconvenienti" senza lasciare tracce, sia che si tratti di levarti da un impiccio tramite le sue abilità sociali).
  16. All'abbuffata di ieri sera, e a quella che mi aspetta stasera <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  17. Il magospada non è nella 4 ed? Concordo con chi ha consigliato un incantatore arcano, poi se lo preferisci puro-multiclassato-con cdp-ecc dipende da te, però è senz'altro la cosa più utile che manca al party.
  18. tamriel ha risposto a nobile elfo a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Di chitarristi italiani, oltre ai già citati, trovo che sia molto bravo Andrea Braido (è stato turnista con Vasco e Zucchero, tra le alre cose).
  19. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Le armi mercuriali le trovi nel pugno e la spada (che però è 3.0), inoltre in qualche manuale di Faerun ci sono le armi d'oro (forse magia di Faerun, ma non ne sono sicuro).
  20. tamriel ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il talento epico riduzione del danno.
  21. tamriel ha risposto a nobile elfo a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Per non parlare delle Kandeggina Gang! <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=GhKgNbA_4-c&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=GhKgNbA_4-c&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=8trsJKUvPhQ&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=8trsJKUvPhQ&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  22. tamriel ha risposto a tapu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, che razza stai giocando? Che punteggi di caratteristica hai? Quelli sono di livello 0 (i cosiddetti trucchetti), non 1. Sul tuo libro di inacntesimi trascrivi tutti gli incantesimi di liv 0 (esclusi ovviamente quelli della scuola priobita), più 6 incantesimi di primo livello. Gli incantesimi che scrivi nel libro non devono essere per forza tutti della scuola di specializzazione, l'importante è che tu ne trascriva almeno uno per livello (ed ovviamente non potrai apprendere incantesimi della scuola proibita). Ogni giorno dovrai preparare gli incantesimi, prendendoli dalla lista di incantesimi del tuo libro, e potrai lanciare quelli preparati, indipendentemente dal fatto che siano della scuola di specializzazione o no, senza alcun malus. 1d20+mod destrezza+eventuali talenti/oggetti magici In ogni caso vedo che sei parecchio confuso sulle regole per utilizzare gli incanesimi, ti suggerisco di dare una bella riletta al capitolo 10 del manuale, troverai senz'altro tutte le risposte che cerchi, e spiegate decisamente meglio di come ho fatto!
  23. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'incantesimo vuoto mentale dovrebbe fare al caso tuo.
  24. tamriel ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Senza tenere conto che l'assassino ha accesso ad incantesimi come loquacità, colpo del wraith, invisibilità migliorata, porta dimensionale, che imho sopperiscono molto bene, ed anzi sono preferibili, al salto d'ombra .
  25. tamriel ha risposto a Anatra di Gomma a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Spoiler: Visto che il livello dei pg è alto, mettere contro un solo nemico potrebbe essere difficile, perchè non magari un gruppo di nemici, ma che si fanno vedere uno alla volta? Una cosa tipo dei doppelganger con livelli da ladro/spia in modo da non poter essere individuati facilmente, che però prendono tutti le stesse sembianze; in questo modo quando ne eliminano uno, ne ricompare un'altro identico. I pg potrebbero avere delle difficoltà a capire che non stanno affrontando delle illusioni e dovrebbero cercare di identificarli tutti (perchè magari assumono le sembianze di membri dell'equipaggio)...i miei 2 cent