
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Aura di vitalità: sgravata?
Appunto, senza tenere conto che l'effetto di vigore non si interrompe quando raggiungi la metà dei tuoi punti ferita. Se vuoi fiaccare i pg mandi i goblin con frecce avvelenate, e poi stai tranquillo che l'aura dello sciamano contro quello serve proprio a poco .
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Il Ranger (2)
O al limite riadattare la cdp del cacciatore di mortali (libro delle fosche tenebre) in modo da poter avere i bonus nei confronti dei demoni ed essere intrapresa da personaggi di allineamento buono.
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
Incantatore prodigio è una sceta già scartata? Lo si può prendere al primo livello, e imho, è un'ottima scelta se non si vuole prendere mago di collegio.
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Il Druido (4)
Imho è molto meglio il talento, perchè da come è descritto il funzionamento del talento, non si perde la capacità di lanciare incantesimi mentre si è in ira; certo per usarlo bisogna spendere un ulteriore forma selvatica, quindi a livelli bassi sarà sicuramente poco utilizzabile, ma non credo che guadagnare +4 a for e cos (con la variante del druido vendicatore) soppesi il non poter castare mentre si è in ira...
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Il Ranger (2)
Cavaliere del calice (perfetto combattente) ottiene dei bonus contro gli estermi malvagi, se non ricordo male.
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Voto di povertÃ
Bè per l'abito puoi sempre andare in giro vestito con abiti da contadino (1ma), e per gli incantesimi bypassi il problema con il talento escudere componenti materiali. Pienamente d'accordo
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Aura di vitalità: sgravata?
Più che sgrava è comoda, molto comoda: con un'aura del genere attiva ci si stabilizza (e magari si torna pure coscienti) senza dover tirare dadi, e out of combat fa risparmiare al chierico un bel pò di slot; ma come ha detto Seller in combat non sostituisce un chierico, e non avvantaggia poi così tanto i pg.
- Libro delle fosche tenebre!
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Il Mago (5)
Incantatore prodigio ha come prerequisito il livello del personaggio, che dev'essere di primo livello per poter accedere al talento, quindi devi invertire il primi due talenti.
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Il Mago (5)
Qui troverai una valanga di informazioni utili .
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Il Mago (5)
Incantatore prodigio (non mi ricordo se il nome è esatto), talento che permette di considerare la caratteristica chiave per gli incantesimi di 2 punti più alta; mi pare un'ottima scelta se si esclude mago di collegio.
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tattiche chierico ad alto livello
Lmao! Ferire? Nella 3.0? Non c'era bisogno d'altro, me lo ricordo bene... Aggiungo i miei 2 cents: dipende molto anche dai domini che un chierico sceglie, perchè molti incantesimi utili (fermare il tempo, trasformazione, volare, libertà di movimento, metamorfosi di un oggetto) sono solo sui domini e non nella lista base del chierico, e spesso possono fare la differenza tra un chierico "mediocre" (se mi concedete il termine) e un chierico ben ottimizzato.
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Sono pienamente d'accrodo, io non sono d'accordo con la frase: non ho mai detto che queste classi debbano pensare meno tatticamente, ma semplicemente che sia caster che non devono stare molto attenti alle strategie da usare.
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i chitarristi più bravi
Il mio Perchè il genio non sta solo nel virtuosismo era riferito ai due chitarristi che, imho, hanno saputo creare con pochi e semplici note, alcuni dei riff più belli mai sentiti.
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i chitarristi più bravi
Angus scrive solo gli assoli, gli arrangiamenti ritmici sono tutti opera del fratello.
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i chitarristi più bravi
Rudolf Schenker <object width="560" height="340"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object> e Malcolm Young <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=k816dPQyPAM&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=k816dPQyPAM&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Perchè il genio non sta solo nel virtuosismo
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le vie per l'immortalitÃ
Ecco lo sapevo...grazie per avermi indicato la via ancora una volta
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non sono molto d'accordo. Un caster deve saper fare la scelta dell'incantesimo giusto al momento giusto, e questo è tutto fuorchè più semplice delle tattiche che deve adottare un "picchiatore". Per incantatori spontanei poi (bardo, stregone, ecc) dover decidere che incantesimi conoscere può essere una scelta molto difficile, che condiziona tutto il party.
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le vie per l'immortalitÃ
Non vorrei sparare la castronata del topic, ma anche il monaco, quando arriva a liv 20 in quanto esterno diventa immortale? Oppure ho mangiato troppa fagiolata stasera e per le allucinazioni mi ricordo male?
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Un Tank? Ma come??
Se può usare anche materiale della 3.0 un pensierino al discepolo di Dispater io lo farei...
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Migliori talenti?
Dev'essere preso al primo livello.
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Migliori talenti?
Per un mago, il talento mago di collegio (che raddoppia gli incantesimi appresi ad ogni passaggio di livello) è imho una delle migliori scelte.
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oggetti magici per aumentare permanentemente abilità
O al limite chiedere un bonus divino/intrinseco/senzanome/blu ad una o più abilità tramite desiderio.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Sì, funziona esattamente come tiro multiplo, ma permette alle frecce extra di avere i danni da precisione o da attacchi speciali.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Aspetto celestiale (imprese eroiche), oppure forma immonda (perfetto arcanista) sono i primi 2 che mi vengono in mente.