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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Come calcolare il tesoro

    Esatto.
  2. tamriel

    Come calcolare il tesoro

    Ogni mostro ha il suo tesoro, che viene calcolato secondo le tabelle che ci sono nel DMG, in base al GS del singolo mostro. Se i pg si troveranno ad affrontare in un incontro 3 mostri, alla fine avrfanno il tesoro dell'incontro che è formato dai 3 tesori dei mostri.
  3. Se vuoi dei potenziamenti ai ts, invece del paladino consiglio l'uccisore dell'occulto, che oltre ad aumentare i ts contro gli effetti magici offre un sacco di altri bonus interessanti ed è una cdp di soli 5 livelli.
  4. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Il martello di Moradin non ha limitazioni di allineamento dirette, le ha nel senso che avendo livelli da chierico (in questo specifico caso) potrà essere LB, NB o LN.
  5. tamriel

    Mago (6)

    Incantesimi estesi è un must per il 90% dei maghi, magari anche incantesimi rapidi potrebbe trovare la sua utilità in un abiuratore. Se posso dare i miei 2 cent sulla build, un'incantatrix è molto più a tono per un abiuratore, e (imho) offre più vantaggi di un iniziato dei 7 veli (soprattutto se lo si prende come seconda cdp.
  6. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a 8SnAkE6. Grazie per la build! Sapere che a qualcuno è piaciuto il lavoro che ho fatto mi rincuora dopo i flame che sono partiti dalla guida :)
  7. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Bè nella sezione risorve si pubblicano i personaggi per lo piùprivilegiando il bg piuttosto che l'ottimizzazione, quindi qualsiasi tipo di build è beneaccetta. P.S. BB è Bloodstorm Blade vero? Sono commosso , post come il tuo significano che la guida è stata utile, ed è proprio questo il suo intento
  8. Questo mi apre nuovi orizzonti. Mi sorge spontanea una domanda però: io dragon magazine compendium non l'ho mai letto a fondo, ma se non ricordo in quel manuale sono contenute le cose di un numero limitato di magazine, il talento da te citato è anche nel manuale (purtroppo non ci avrò acceso fino a lunedì -.-'')? Oppure è valido il materiale preso da qualsiasi magazine?
  9. Il mutaforma combattente è nel perfetto combattente.
  10. Il prima possibile ovviamente
  11. Attacco in salto potrebbe essere un must come talento, o truppa d'assalto, tanto per restare sul classico (anche se credo che il tuo master non te lo concederebba, visto che diminuirebbe a dismisura la tua CA).
  12. tamriel

    Danno alla costituzione

    COS 16, bonus +3, significa +3 punti ferita per dado vita. Quindi se il personaggio aveva 5 DV (da guerriero supponiamo) si aveva 5d10+15 pf Arrivano il risucchio di 3 punti di COS, il suo punteggio cala a 13, bonus +1. I suoi pf diventano 5d10+5, 10 pf in meno, 2 per livello
  13. Per alzare la CA c'è sempre lo scudo animato, il talento (di cui non ricordo il nome) che ti permette di mantenere il bonus del buckler quando combatti con 2 armi, oppure (anche se è una cosa lunga da fare) prendere i 3 livelli di accolito della pietra e poi fare 2 livelli di guardiano del baratro, per sostituire la COS alla DES alla CA.
  14. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Abbastanza sgravo sì, ma è (seppure molto in parte) compensato dal costo (40k). Se poi il master ti lascia il materiale delle magazine allora è solo grasso che cola
  15. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Il fatto è che gli oggetti ti permettono di avere i bonus della forma selvatica 4 livelli prima, quindi sì, acquisisci la capacità di farlo prima del tempo. Non conosco il planar shepherd (solo di fama) ma direi di sì. Figo no? ^ ^
  16. È solo una questione di esperienza. Tenendo conto delle millemila versioni di metamorfosi che ci sono state negli anni, è davvero un casino per chi non ha mai giocato un druido riuscire ad avere le idee chiare agli inizi, ci siamo passati tutti tranquillo ;)

  17. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Non conosco gli oggetti, ma se i bonus sono senza nome, e di differente provenienza si sommano tranquillamente. A me pare tutto in regola, perchè? EDIT: segnalo il rebuilding abilty score del PH2 che forse può venirti in aiuto per modificare i punteggi di caratteristica
  18. La RD e la guarigione rapida sono facilmente ottenibili ai livelli epici tramite talenti, che hanno come prerequisito un determinato punteggio di COS (mi pare 25, ma non sono sicuro). Fare un licantropo/classe a caso/mutaforma combattente?
  19. Cosa fa il telento seguace del totem?
  20. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Perdere in COS non è un problema, tanto i pf restano i tuoi. Purtroppo non ci sono (o almeno io non ne ho mai sentiti) modi per ridistribuire i punti caratteristica.
  21. Grazie per la famata! :yes:

  22. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Sìsì esatto, ho scritto una cappellata, ora edito per evitare inutili confusioni
  23. tamriel

    Dubbi del Neofita

    No. Ti faccio un esempio: metti che sia uno gnoll guerriero2/ranger2. Il personaggio ha 6 DV in totale (2 razziali, 2 da guerriero e 2 da ranger). Ha in totale 3 talenti (esclusi quelli bonus forniti dalle classi), uno al 1° DV (quello razziale), uno al 3° DV (il primo livello da guerriero) e uno al 6° DV (il secondo livello da ranger).
  24. tamriel

    Dubbi del Neofita

    No. mantieni i tuoi punti abilità e guadagni i bonus razziali alle abilità della forma in cui ti trasformi. Prendi solo un talento, perchè sei un personaggio di 6° livello, per l'acquisizione dei talenti bisogna contare tutti i livelli di classe (ed i dv razziali) e basarsi su quello.
  25. Ci avevo pensato anch'io, ma visto che gioca con solo i 3 base della 3.5, non so quanti incantesimi utili di invocazione possa trovare (sono secoli che non gioco in 3.0), forse sarebbe meglio puntare su una sempreverde evocazione, ma anche qua non mi ricordo proprio che incantesimi ci siano della 3.0 interessanti.
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