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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Rapido, se è quello che incrementa la velocità di +3m.
  2. Ti rimando alla guida di ottimizzazione di un singolo attributo, dovrebbero esserci tutti i talenti che hanno effetti del genere. EDIT: ninjato!
  3. Sì, perchè applicando il talento sostituzione energetica (che se non sbaglio è il talento su chui si basa la cdp), il descrittore [elemento] dell'incantesimo cambia a seconda dell'elemento in cui si trasforma l'incantesimo.
  4. tamriel

    magia di faerun

    Pag. 40 capitolo regioni e talenti. Troppo pigro per aprire il manuale e fare una ricerca sull'indice?
  5. Nel libro delle imprese eroiche, attacco intuitivo, usi la SAG al posto di FOR per il tiro per colpire.
  6. tamriel

    archetipo

    Qui trovi un indice di tutti gli archetipi.
  7. Nel mio manuale del giocatore c'è scritto quindi il problema non sussiste, o meglio diventa ancora peggio, perchè se dovessi subire un'altra maledizione non potresti toglierla con quell'incantesimo se toglierle tutte.
  8. Guarda, in tutte le campagne che ho giocato arrivava sempre il momento nel quale il party stava fermo in città per una settimana o più perchè il mago doveva fare l'aggiornamento del suo libro, senza contare che è molto a discrezione del master la facilità con la quale si ha accesso alle pergamene. Con mago di collegio (oltre a risparmiare un sacco di soldi) si riducono drasticamente questi tempi, e, a volerla dire tutta, visto che è un talento che va preso al primo livello, che talenti ci sono di più appetibili? Incantatore prodigio? Magari non sarà sempre la scelta più performante in assoluto, ma credo lo sia nel 95% dei casi.
  9. Ring of greater counterspell con all'interno rimuovere maledione.
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Non dovrebbe essere sufficiente la specifica nel manuale dei mostri? Ovvero, visto che per le creature con 3+ braccia sostituisce combattere con 2 armi per tutti i prerequisiti di cdp/talenti si conta combattere con più armi al posto di combattere con 2 armi. P.S. sento odore di build da contest o mi sbaglio?
  11. Mmmm, imho senza la possibilità di fare lich a meno della tua proposta iniziale (Necropolitano poi non morto evoluto x2) non credo abbia molto senso sviluppare un non morto incantatore. Purtroppo se non vuoi incorrere in archetipi già usati dai tuoi compagni restano solo creatura umbratile (una ciofeca), mezzo vampiro (abbastanza scarso) o fare una progenie vampirica. Sarebbe interessante sviluppare un fantasma scout/ranger, o comunque da build furtiva. Oppure un coboldo vampiro/monaco, fare livelli negativi in raffica potrebbe essere divertente.
  12. Dev'essere una figata da inserire come png ricorrente in un'avventura, non vedo l'ora di riuscire ad inserirlo, deve far scompisciare, lol! XD

  13. Vero? Alla faccia dei maghi rossi/arcimaghi della 3.0 (P.S. non mi sono reso conto della potenzialità di quel talento finchè non ho visto che la cd era basata sui danni del poderoso e non sulla mera forza, LOL)
  14. Hai ragione, mi sa che nei prossimi giorni butterò giù un bel nanozzo (martello di Moradin ovviamente :P), ormai non ho più scuse! ^ ^

  15. Da che livello partite? Perchè magari è troppo alta come partenza ma un coboldo vampiro (o alla peggio progenie vampirica) che viene fuori dalla bara e con gli occhietti assetati di sangue e ti dice con voce stridula "Voglio zucchiiare il tuo zangue!" dev'essere uno spasso da giocare XD
  16. Puoi fare il modesto quanto vuoi ;-), ma dopo post del genere :lol: mi dispiace di dover dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Maldazar. :yes:

  17. @Simonoski Farò un ultimo tentativo, dopodichè o provi a dimostrare che io ho torto oppure per quanto mi riguarda puoi rimanere arroccato nella tua convinzione e restiamo tutti e due felici come una pasqua. La mia build: Chierico4*/Guerriero4/Martello di Moradin10/Guerriero2 *livelli di sostituzione razziale nano chierico (UA) LIVELLO 1 Chierico - volontà di ferro 2 Guerriero - attacco poderoso 3 Chierico 4 Guerriero - spingere migliorato 5 Chierico 6 Guerriero - balzo in battaglia 7 Chierico 8 Guerriero - arma specializzata 9 Martello di Moradin - melee weapon mastery 10 Martello di Moradin 11 Martello di Moradin 12 Martello di Moradin - truppa d'assalto 13 Martello di Moradin 14 Martello di Moradin 15 Martello di Moradin - attacco in salto 16 Martello di Moradin 17 Martello di Moradin 18 Martello di Moradin - brutal strike 19 Guerriero 20 Guerriero - lancio brutale Ora, ho usato solo 2 clasis + la cdp, questo per evitare un'ottimizzazione spinta. Tu dici che è noioso giocare un personaggio così da livello uno, bè già dai primi livelli quello che si perde rispetto ad un guerriero puro sono qualche punto ferita e 1 di bab, ma non si dipende da nessuno per le cure, si hanno tiri salvezza sulla volontà più alti (che guarda caso sono proprio i livelli dove gli incanesimi di controllo mentale danno il meglio) e se si vuole all'occorrenza si possono pure scacciare i non morti. Senza contare quello che offre la classe di prestigio (che ho ampiamente analizzato nei primi post di questo topic) in carica si fanno danni doppi (già da livello 6, quadruplicati se si usa l'incantesimo rhino's rush), al 12 abbiamo truppa d'assalto per massimizzare il poderoso senza problemi, al 15 arriva attacco in salto (per la gioia di avere +6 ad ogni -1 di poderoso), al 18 si rende infermo il bresaglio colpito con una CD di circa 226 sulla tempra (grazie balzo in battaglia) Adesso aspetto un guerriero nano puro che sappia fare di meglio. P.S: Fedi e pantheon è un manuale 3.0, non mi pare sia il caso di mettere in ballo costruzioni che impiegano materiale di entrambe le edizioni, visto che oltretutto la 3.0 è famose per essere molto più piena di cose senza senso della 3.5
  18. Grazie (di nuovo) per la famata! Ho creato la guida proprio perchè ho riscoperto da poco questa cdp, che è ovviamente diventata una delle mia preferite! :D

  19. Credo sia IT postare pure qua una build che dimostri l'inefficacia di questa cdp, visto che ho cercado di dimostrare esattamente il contrario. Ora ti prego, illuminami su come si fa a fare un guerriero puro più performante delle build che ho proposto.
  20. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Sesbassar. Solo per il "no nano no party" :lol: ma a parte questo, condivido pienamente quello che hai scritto! :yes:
  21. Senti, mi pare che tu stia solo puntanto il dito e parlando a sproposito, per cui questo sarà il mio ultimo intervento in proposito in questa discussione, visto che si sta andando OT. Se vuoi ne apriamo una nuova e ci scanniamo con calma. Comunque andiamo per punti: DA MANUALE DEL GIOCATORE (visto che capsiamo le cose a caso) le razze diventano tutte ingiocabili. Cito testualmente "gli elfi considerano gli umani piuttosto volgari, [...] gli gnomi qualcosa di insignificante, i nani per niente divertenti. [...] e i mezzorchi con irremovibile sospetto" quindi un elfo starà bene in un gruppo con altri elfi, mezz'elfi o halfling. "I mezz'orchi sono irascibili e astiosi [...] i divertimenti raffinati, come la poesia, la danza e la filosofia sono sprecati con loro" e ancora "i mezz'orchi possono avere notevole difficoltà con i membri di queste razze [parlando di nani ed elfi]." quindi un mezz'orco non verrà accettao da nani ed elfi e tratterà i bardi alla stregua di pezze da piedi. E questi sono solo i due esempi più ecclatanti. Dici che il martello di Moradin è come un marines, forse, questo dipende dall'ambientazione. Allora perchè non rispondi anche alle mie domande: come lo vedi un mago dell'ordine arcano? O un mago rosso? O un monaco? O un templare devoto? Sono tutte ingiocabili perchè appartengono ad un'ordine/gilda? Continui a ripetere che un guerriero puro è più ottimizzato, bene, benissimo, ma ora ti chiedo: dimostralo, altrimenti le tue restano affermazioni campate in aria.
  22. Non credo che avere una portata con un'arma da lancio di 18m, avere la possibilità di far cadere proni in un cono di 18m, frastornare quando si colpisce sia molto al di sotto di un guerriero con catena, senza contare che pure quello viene sempre fatto con lo stampino, se proprio vogliamo dirla tutta. E da quando giocare un nano è di difficile inserimento per un gruppo? Non è assolutamente vero che un pg affiliato ad un'organizzazione debba fare per forza solo le cose che gli vengono commissionate. Secondo il tuo ragionamento allora un mago dell'ordine arcano è una cdp pessima perchè dovrà solo svolgere le missioni che gli affida l'ordine? Non mi soffermo sul punto di vista interpretativo, perchè è chiaro che hai una visione dei nani piena di pregiudizi e la cosa si trasformerebbe (come hai detto tu) in una guerra santa. Dici che un guerriero puro è più ottimizzato, che sono i talenti a fare la differenza e che non sono certo un paio di capacità speciali a rendere la cdp così potente. Saresti così gentile da farmi un esempio di un guerriero puro più ottimizzato, perchè a questo punto sono curioso di vedere cosa si può tirare fuori... Tristezza infinita per una visione così limitata di un gioco di ruolo... -.-''
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