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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Io ho sempre visto il prerequisito da CL come un riflesso dello stereotipo del nano seguace di Moradin, cioè una via di mezzo tra guerriero e chierico, il fatto che poi la cdp sia sviluppata solo dal punto di vista del guerriero però mi lascia un po' perpresso. Aggiungendo +5 CL la cdp potrebbe rientrare a pieno titolo in molte costruzioni da gish, facendo l'esempio della build più semplice un chierico 10/ Martello di Moradin 10 casterebbe di 8° e avrebbe bab +17, decisamente invitante. Però aggiungerei qualche altro prerequisito, per compensare un po' la cosa, magari un talento tipo vero credente (come per il templare) o una cosa simile. Rispetto alla cdp che più si avvicina (il warpriest) le differenze sono comunque abbastanza importanti: il martello di Moradin può essere intrapreso 2 livelli dopo di quanto si può fare con il warpriest, il warpriest fornisce un dominio extra e, cosa più importante, non si è obbligati a scegliere Moradin come divinità patrona (i cui domini lasciano alquanto a desiderare visto che non si arriva a castare di 9°). Quindi non direi che il warpriest verrebbe scartato a priori nel caso di una HR per il martello di Moradin.
  2. Non ho idea di quanto sia performante, però su sandstorm c'è l'archetipo dry lich (+5 andando a memoria). La cosa interessante è che mette il CAR ai pf, e se vuoi fare uno stregone, o comunque un gish potrebbe venire fuori qualcosa di interessante.
  3. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Mettendo un livello da warblade però si arriverebbe ad avere una doppia penalità all'exp visto che sarebbe Chierico1/Warblade1/Crusader3. Sulla carta sembra interessante ma non sono molto convinto che ne valga la pena. Piuttosto modificherei la build a Chierico 1/Crusader 4/Ruby Knight Vindicator 3/Martello di Moradin 5/Ruby Knight Vindicator 7, in modo da poter castare come un chierico di 9° (e quindi incantesimi di 5°).
  4. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Interessante, ma il ruby Vindicator non perde CL al 1° e al 6° livello? Si casta da chierico di sesto. Mi piace l'uso del cenobita per il dominio bonus e l'ovvio utilizzo di knowledge devotion. Grazie per la build! Ora edito la guida
  5. tamriel

    Ammaestratore

    Purtroppo non hai accesso a races of the wild atrimenti i livelli di sostituzione razziale halfling sarebbero stati una manna dal cielo. La razza piccola potrebbe essere interessante, e lo gnomo ha +2 alla cos che non fa mai schifo. Dai un'occhiata a combattimento coordinato (perfetto combattente), per avere dei bonus se combatti insieme ad altre creature piccole. EDIT: segnalo anche il talento compagno eroico (imprese eroiche) per avere una scelta più ampia sui compagni animali disponibili.
  6. tamriel

    Ammaestratore

    HoH sta per heroes of horror? Se vuoi combattere in groppa alle bestie direi che i talenti classici del combattere in sella sono d'obbligo. Le caratteristiche in ordine di importanza le metterei così: for>cos>sag=car>int>des. Avevi in mente già qualche razza particolare?
  7. tamriel

    Swift concentration

    Non è un talento, è uno skill trick, per acquisirlo devi soddisfare i prerequisiti e spendere 2 punti abilità. Puoi compiere altre azioni mentre mantieni la concentrazione, visto che tanto è un'azione swift, anche perchè non fosse così sarebbe una cosa inutile, no?
  8. tamriel

    dubbio duskblade

    Per qualsiasi incantesimo a contatto, che sia mischia o distanza non importa.
  9. Qui una piccola build in tal senso. P.S. arciere
  10. Ti ringrazio per la dritta, non conosco molto bene il complete scoundrel e avevo completamente saltato quel capitolo nella cerca di cose interessanti per la guida. Risparmiare un talento (inutile) è oro colato!

  11. Grazie per la fama! :yes:

  12. Grazie per la fama! :D

  13. Grazie per la fama e per le dritte! :D

  14. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Grazie, magari provo a darci un'occhiata più approfondita anch'io, ma (mea culpa) non ho mai dato una letta seria al ToB -.-'' Concordo a metà. Certamente avere gli incatesimi di quinto livello offre dei buff non indifferenti, ma rispetto ad un multiclasse guerriero vedo 2 svantaggi abbastanza grandi: pochi talenti a disposizione (2 se ne vanno per la cdp e almeno altri 2 per DMM, se poi ci si trova con un master che non concede nightstick sarà probabile che si debba ricorrere a scacciare extra), e imho la vulnerabilità della DMM a dispell (a meno di prendere ring of spellbattle, che comunque offre una limitata protezione) la rende molto appetibile sulla carta e poco sulla pratica. Però upgradare l'entrata di chierico 10 da rosso a nero mi sembra una cosa sensata, adesso edito. Grazie per l'osservazione! Grazie EDIT: ho provato ad aggiungere una build con il ToB, spero di non aver scritto castronate.
  15. Grazie! È esattamente lo scopo che mi sono proposto con questa guida, fa piacere sapere di non aver lavorato invano :D

  16. Grazie per la fama! È uno sporco lavoro ma qualcuno deve pur farlo, no? ;D

  17. Mi accorgo solo ora della famata di qualche giorno fa, grazie! (anche per quella virtuale della guida :P)

  18. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Grazie per la fama virtuale! Riguardo al ToB e la cdp, come giudichi l'entrata Warblade5/Chierico3 rispetto alle altre? Nella guida sul forum wizard facevano l'esempio della build Cleric 3/Warblade 5/Hammer of Moradin 8/Bloodstorm Blade 4, potrebbe essere una scelta performante? Te lo chiedo perchè io di ToB non ho alcun tipo di infarinatura, e mi piacerebbe dare anche il contributo di quel manuale per completezza della guida
  19. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Una build interessante, soprattutto considerando il fatto che si toglie il MAD dovuto a TWF. Provo a buttarci dentro un paio di talenti ed edito aggiungendola alle proposte di build, grazie della dritta! EDIT: aggiunta la build con TWF
  20. La cittadella senza sole è la prima avventura alla quale ho mai giocato, livello dei pg da 1° a 4° circa. Serve sia ai pg che al master per farsi le ossa, ed è anche divertente. Altrimenti per un livello un pelo più alto, ma sempre semplice da gestire e anche di durata limitata c'è la forgia della furia, mi pare sia da giocatori dal 4° al 6° livello.
  21. Grazie per la fama virtuale :yes:! Avere il plauso da un utente come te significa aver centrato il bersaglio! Adesso per un po' potrò crogiolarmi nell'autostima :lol:

  22. tamriel

    Il Druido (4)

    Se non puoi accedere ad arcani rivelati le razze migliori sono: umano (talento bonus), halfling cuoreforte o degli spiriti (yondalla's sense) oppure nano (+2 COS non fa male, visto che andrai in mischia. Forma selvatica veloce (perfetto sacerdote mi pare) e se vuoi successivamente forma selvatica rapida (complete champion) per trasformarti velocemente. Incantesimi naturali sarà un must, se non vuoi avere problemi di comunicazione l'halfling degli spiriti può comunicare telepaticamente. Se ti vuoi trasformare le wild clasp (magic item compendium) saranno una scelta obbligatoria, visto che ti permettono di mantenere gli oggetti indossati anche trasformato. Una verga degli incatesimi estesi è un'ottima scelta per un controller, il mantello della resistenza lo sconsiglio visto che tanto hai accesso a resistance.
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