Butto giù una build abbastanza su due piedi, ricliclando una build che ho proposto per il contest del rodomonte. Diciamo che è una proposta di damage dealer in carica.
Gli unici "bug" che segnalo è la cumulabilità o no dei talenti divine might e convinzione, e se anche gli incantesimi della lista da chierico vengono soggetti al talento battle blessing o no (in caso positivo si può arrivare ad avere incantesimi come potere divino rapido gratis, non gamebreaker ma potenzialmente powa a mio avviso).
Per il resto devo ammettere che ho solo dato uno scorcio abbastanza rapido alla classe e quindi non saprei cos'altro segnalare, se non che mi pare un'ottimo ribilanciamento per una classe decisamente bistrattata
P.S. la scheda è stata compilata molto in fretta e furia, ho scritto essenzialmente solo le parti importanti ai fini della build e ho messo solo gli oggetti che sul momento ho ritenuto i più importanti, non ho usato tutto il budget disponibile. Se risulta troppo confusionaria la edito mettendo tutto bene per filo e per segno.
Spoiler:
Nome Cognome
Aasimar mezzo folletto Paladino della libertà 14/ Barbaro 1*/ Guerriero 4/ Paladino della libertà 1
*lion totem
CB folletto Medio
Iniziativa: +1; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X
Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti
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Grado di sfida: X
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: X
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CA: 25, contatto 11, colto alla sprovvista 24; (+1 Des, +9 armatura, +5 scudo)
Pf: 19d10+133/1d12+7 (255 pf; 20 DV)
Resistenza: resistenza all'acido 5, Resistenza al freddo 5, resistenza all'elettricità 5, RD 5/ferro freddo, immune ad incantesimi ed effetti di ammaliamento
Tempra: +37; Riflessi: +22; Volontà: +22
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Velocità: 18 m (12 quadretti)
Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m
Mischia: greathammer +32 (1d12+17/17-20 x4)
Distanza: -
Attacco base: +20; Lotta: +31
Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio
Azioni speciali: ira 3 volte al giorno, scacciare non morti 13 volte al giorno
Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili
Incantesimi al giorno (LI 12°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo):
7/6/5/4 (livello 1°/2°/3°/4°)
Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 23 + livello dell'incantesimo)::
1 volte al giorno* - ipnosi, luminescenza o polvere luccicante, risata incontemibile di Tasha o suggestione, confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, sguardo penetrante o costrizione inferiore, dominare persone o blocca mostri, invisibilità di massa, costrizione/cerca o suggestione di massa, demenza o charme, danza irresistibile di Otto
3 volte al giorno - individuazione della legge, protezione dalla legge
*dove viene posta la scelta tra 2 o più incantesimi se ne può scegliere solo uno al giorno
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Caratteristiche: For 32, Des 12, Cos 24, Int 12, Sag 12, Car 30
Qualità speciali: elenco qualità speciali
Talenti: 1)battle jump, competenza armi esotiche (greathammer), 3) attacco poderoso, 6) battle blessing, 7) convinzione, 9) leap attack, 12) divine might, 14) shock trooper, 15) ira extra, 16) critico migliorato (greathammer), 17) improved bull rush , 18) awesome smite, 19) arma specializzata
Difetti: mano tremula (-2 agli attacchi in mischia)
Abilità: lista delle abilità
Tratti: lista dei tratti
Proprietà: Greathammer +1 (MMV) Berserk (MIC) della velocità (DMG) sudden stunning (DMG2) 52000mo, oggetto forza +6 36000mo, oggetto costituzione +6 36000mo, oggetto carisma +6 36000mo, tomo +5 forza 137500mo, tomo cos +4 110000mo, tomo carisma +4 110000, belt of battle (MIC) 12000mo, mantello di resistenza +5 (MDG) 25000mo, scudo grande di legno animato (DMG) +3 25000mo, giaco di maglia in mithral (DMG) +5 26000mo, per un totale di 580500mo
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Ira (Str): ira del barbaro da PH.
Aura debilitante (Str): In ogni momento il paladino è immune agli effetti di finzione. Mentre l’aura è attiva, ogni nemico entro 6 metri subisce una penalità di -1 alla CA.
Punire in carica (Sop): l 5° livello quando il punitore implacabile utilizza la capacità di punire al termine di una carica a piedi, infligge altri 2 danni extra per ogni livello da paladino.
Punitore esperto (Sop): All’11° livello, il punitore implacabile ottiene due tentativi di punire extra per ogni incontro, e da ora in avanti può effettuare tentativi di punire su qualsiasi creatura non buona (se il personaggio è buono) o non malvagia (se il personaggio è malvagio). Inoltre il punitore implacabile considera il proprio livello da paladino di due livelli più alto al fine di determinare i danni bonus per la capacità di punire, fino ad un massimo del suo livello del personaggio.
Andando in ira, attivando la belt of battle, si casta spada sacra rapida (battle blessing), usa un uso di punire ed uno di scacciare per aggiungere 2 volte il carisma ai danni per tutto il round (convinzione e divine might).
Caricando ogni suo attacco sarà di punire ed aggiungere tre volte il suo livello (visto che ne ha ancora 5 a disposizione), tra leap attack, shook trooper e battle jump si arriva ad avere
+60 (+20 bab + 13 for + 5 spada sacra + 2 carica + 20 car)/+60/+55/+50/+45
al tiro per colpire e ogni attacco infligge
1d12 + 2d6 (spada sacra) + 19 (for) + 5 (spada sacra) + 10 (car) + 51 (punire) + 80 (poderoso con attacco in salto) = 1d12 + 2d6 + 165 che si traduce in
168 danni medi per attacco (175 se è malvagio e quindi si applicano i 2d6 della spada sacra) che vengono moltiplicato per 2 grazie a battlejump, quindi si arriva a 336 (350 se malvagio) danni per attacco (e se si critta è un ulteriore X4!!)