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Il modo più efficace di giocare un druido è fare druido puro oppure druido 10/pastore planare10 (fedi di eberron). Razza halfling (cuoreforte o degli spiriti), volendo in races of the wild ci sono i livelli di sostituzione razziale per l'halfling druido che possono essere interessanti, se non ci si vuole focalizzare sulla forma selvatica. In alternativa agli halfling anche gli gnomi offrono bonus interessanti. Se non vuoi una razza piccola, che non sia il solito umano (da prendere solo se necessiti di talenti), il mezz'orco del deserto ha ottimi bonus alle caratteristiche, e con i livelli di sostituzione razziale per il mezz'orco druido di races of destiny ottieni un sacco di cose interessanti (d10 e aumentare evocazione a gratis). Talenti: dipende in cosa ti vuoi focalizzare, se nella forma selvatica o nel castare. In ogni caso incantesimi naturali sarà d'obbligo, poi ci sono i vari forma selvatica veloce, incantesimi estesi, veloci, aumentare evocazione e così via. Per darti qualche informazione più precisa ci devi dire quali sono i manuali concessi, che caratteristiche ha il tuo personaggio e come lo vuoi improntare
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OT: Io da master trovo altrettanto assurdo che un mago elfo che ha passato i due secoli della sua vita a studiare in un collegio di magia abbia la stessa competenza nella spada lunga di un guerriero. Trovo più sensata la variante proposta nel perfetto combattente che fa considerare quelle armi come fossero armi da guerra.
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
tamriel ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Mi pare sia folata di vento. -
Quali Bonus si sommano alla Costituzione? [d&d 3.5]
tamriel ha risposto alla discussione di Yrost in D&D 3e personaggi e mostri
Parlando di ottimizzazione pura basta prendere un archetipo che conferisca una buona cos, per esempio il lolth touched (MMIV) che al modico lep +1 conferisce +6 alla costituzione. Inoltre con un livello da barbaro + reckless rage + berserk loggia dell'ettercar in ira avrai +8 alla cos. -
Fare una cdp offre sempre più vantaggi di una classe pura, vuoi per l'ottimizzazione del personaggio o vuoi per una migliore caratterizzazione. Il discorso di AndrosEnervation era che è meglio scegliere una cdp che dia un +1 al livello incantatore ad ogni livello, altrimenti finisci per conoscere e poter lanciare meno incantesimi di un incantatore senza classe. Il +1 al livello incantatore/incantesimi conosciuti significa che con quel livello della cdp aumenti anche di un livello la tua capacità di lanciare/conoscere incantesimi. Esempio: un mago 15/arcimago5 conosce e lancia incantesimi come un mago di 20° livello, perchè la cdp fornisce +1 ad ogni livello. Un guerriero1/mago9/cavaliere mistico10 conosce e lancia incantesimi come un mago di 18° livello perchè ha perso un livello da incantatore prendendo un livello da guerriero e la cdp non conferisce +1 al lievllo incantatore ad ogni livello, ma a tutti tranne il primo.
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A parte che funziona anche quando sei in ira (magica), è sempre un buon talento per un gish che perde dei livelli da incantatore.
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personaggio Nuovo personaggio power player
tamriel ha risposto alla discussione di Halaster in D&D 3e personaggi e mostri
Quando dici non possiamo avere chierici intendi solo la classe chierico, o qualunque classe che curi? Perchè il druido fa la sua sporca figura in termini di ottimizzazione, e cura (oltre che aver una specie di "resurrezione"), sennò c'è lo sciamano degli spiriti che a livello 10 ha la possibilità di fare un resurrezione pura a gratis una volta a settimana. Se vuoi qualcosa di figo, e che vi aiuti nei combattimenti potresti provare un mago3/master specialist2/malkinvoker5/master specialist4 (la variante focused specialist è d'obbligo), ovviamente incentrato nel summoning, tanti (e anche molto forti) mostri che aiutano durante i combattimenti sono un grande aiuto al party, senza contare che comunque come mago hai accesso a molti degli incantesimi più op del gioco, oltre che ai buff per pararsi le chiappe (heart of water, metamorfosi, teletrasporto, porta dimensionale, ecc) -
I difensori della fede è un manuale 3.0, dove per l'appunto scrutare è un'abilità, oltre che un incantesimo. Nella versione dell'oracolo divino 3.5 (perfetto sacerdote mi sembra) hanno tolto quel prerequisito.
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Scrutare è un incantesimo presente nel manuale del giocatore, ma visto che parti di abilità scrutare deduco che tu stia parlando della versione 3.0, nella quale oltre all'incantesimo era necessario fare una prova appunto di scrutare, abilità di classe per bardo, chierico, druido, mago e stregone, mentre per tutte le altre classi non è accessibile.
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Trovi la lista completa degli incantesimi del duskblade a pag 24 del PH2, gli incantesimi che non sono del mauale del giocatore sono del PH2. Dove sta il problema?
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D'accordo, ma puoi trasformati in un war troll + velocità + greter mighty wallop + trasformazione di tenser sai quanto ti frega che non puoi castarti forza del toro
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L'elfo di suo non è competente nelle lame elfiche (se ti riferisci alle varie lame elfiche presenti in races of the wild). Può usarle (senza penalità) solo acquisendo il talento competenza nelle armi esotiche (nell'arma che ti interessa), oppure mi pare ci sia un talento che fa considerare quelle armi armi da guerra per gli elfi (mi pare sia sempre in quello stesso maunale) visto che il ranger è competente nelle armi da guerra.
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La funzione cerca è tua amica http://www.dragonslair.it/forum/threads/32721-inserire-una-colonna-sonora?highlight=musica+sessione
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dnd 3e De paladini et cavalieri (elucubratio nocturnis)
tamriel ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
D'accordo, però concedimi di dire che un paladino giocato così non è legale buono, ma legale stupido, e da quello che leggo spesso questa è l'interpretazione che va per la maggiore quando si parla di ruola un paladino. Non sto criticando la scelta, sia ben chiaro, solo non la condivido -
Precisamente. No, l'ira magica È l'ira normale del barbaro, con gli stessi bonus (e malus) insieme ad upgrade in più se vogliamo, cioè la capacità di lanciare incantesimi. Quando tu barbaro cadrai in ira (supponiamo che tu possa farlo 3 molte al giorno), avendo (per esempio) 2 livelli nella cdp, una di queste 3 volte nelle quali andrai in ira potrai castare gli incantesimi, poichè sarà un utilizzo di ira magica.
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dnd 3e De paladini et cavalieri (elucubratio nocturnis)
tamriel ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
Che uno possa giocare il proprio pg come vuole sono perfettamente d'accordo, come spero lo siamo tutti dicendo che non esiste un unico modo per interpretare un paladino ma si seguono i principi di un ideale dato da divinità/filosofia/quant'altro. Le mie affermazioni sono nate quando ho letto visto che mi trovo d'accordo solo per quanto riguarda il torturare. -
Pg non caster contro i vampiri
tamriel ha risposto alla discussione di araim83 in D&D 3e personaggi e mostri
Conta come leggera. -
dnd 3e De paladini et cavalieri (elucubratio nocturnis)
tamriel ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
Resto comunque perplesso, faccio un esempio: se il paladino dopo le sue ricerche scopre il luogo dove si trova il vampiro, lo raggiunge di giorno quando l'abiminio non morto sta dormendo, cosa dovrebbe fare, aspettare che si svegli la notte ed avere un "onorevole combattimento" invece di piantargli un paletto di frassino nel cuore appena scopre la bara? -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #5: il Soulknife e il Ninja
tamriel ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Alla luce di questa domanda e della risposta data, vorrei una delucidazione: per "requisiti al posto dell'attacco furtivo" si possono intendere anche i cristalli del MIC? Oppure quelli funzionano solo ed esclusivamente con il furtivo? Avevo già fatto una domanda simile tempo fa e la risposta è stata negativa, ma non mi ricordavo la regola introdotta nel perfetto avventuriero. -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #5: il Soulknife e il Ninja
tamriel ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Per caratteristiche da 9 a 14 si spende un punto per ogni punto caratteristica, da 15 a 16 2 punti per ogni punto caratteristica, 17 e 18 3 punti per ogni punto caratteristica. -
dnd 3e De paladini et cavalieri (elucubratio nocturnis)
tamriel ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
E da quando fiancheggiare è considerata una tattica di combattimento scorretta per un paladino? -
Esatto. Dunque, quando entri nella cdp del mago iracondo hai la possibilità di entrare in ira magica. Questa ira magica è in tutto e per tutto identica all'ira normale, solo che ti permette anche di castare gli incantesimi. Utilizzare un uso di ira magica conta come uso di ira normale, quindi se appena entri nella cdp hai da barbaro 2 usi di ira al giorno e da mago iracondo un uso di ira magica, dopo che usi l'ira magica potrai usare solo un altro utilizzo di ira per quella giornata. Personalmente trovo la cdp molto bella, certamente non compatitiva per un gish ottimizzato, ma sicuramente più forte di un barbaro. Non vorrai mica dirmi che tra avere l'ira superiore e poter andare in ira normale + trasformazione di tenser + poter castare quello che vuoi sia più powa andare in ira superiore?
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Pg non caster contro i vampiri
tamriel ha risposto alla discussione di araim83 in D&D 3e personaggi e mostri
Nel Player handbook 2, e mi pare anche nel Complete champion ci sono delle varianti per chierici o paladini in cui rinunciano allo scacciare per ottenere altri benefici. -
dnd 3e De paladini et cavalieri (elucubratio nocturnis)
tamriel ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
Imho il paladino LB ha dei binari molto molto stretti per quanto riguarda l'interpretazione, ma ci sono comunque alcune cose su cui ci si può giostrare per interpretarlo. È anche vero che nel manuale del giocatore non c'è scritto da nessuna parte che debba far parte di un'associazione, ma vedo molto meglio un paladino affiliato ad una chiesa/ordine cavalleresco piuttosto di un paladino che ha la sua idea delle cose condivisa solo da lui. Anche perchè, non tutti i paladini si ergono come giudici giuria e boia, tanto per restare sul manuale base, i paladini di St. Cuthbert li vedo come li hai descritti, ma un paladino di Pelor sarà più come capitan america (se mi passi l'analogia), porterà davanti ad un giudice il nemico sconfitto, non lo giustizierà certo a sangue freddo (a meno che non sia un non morto), e se si inizia ad andare a giocare in ambientazioni come il forgotten ci sono talmente tanti dei, ognuno con i suio codici morali, che è praticamente impossibile per un paladino avere un codice morale che non rientri in nessuno di quelli già presenti -
Lo spadone è un'arma a due mani, ed infligge 2d6 danni per uno spadone di taglia media. Per le armi a due mani solo il bonus di forza viene moltiplicato per 1.5, non il danno fatto dai dadi. È grazie al talento attacco poderoso che si aggiunge 2 ai danni per ogni punto tolto al tiro per colpire, forse ti confondi con questo EDIT: doppiamente ninjato!