Build per rodomonte. Anche questa senza ToB, ma è venuto fuori un discreto glass cannon. Direi che questa build si colloca nella fascia alta del 4° gruppo o in quella bassa del 3°, spero piaccia
Ho buttato giù solo la build, per la caratterizzazione appena mi verranno un paio di idee editerò la scheda
Spoiler:
«Preparati, perchè l'ultima cosa che sentirai sarà il mio grido di battaglia»
- Alyon Silver gran maestro di spada del Taer
Descrizione delle origini o della storia del personaggio.
INTERPRETAZIONE
Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito.
Combattimento
Come prima azione Alyon cercherà di individuare le debolezze dell'avversario facendo una prova di conoscenze, grazie a knowledge devotion otterrà un bonus che potrà variare da +2 a +5 in base alla prova. Dopodichè attiverà la belt of battle per avere un'azione standard nella quale userà ispirare temerarietà. Caricando l'avversario otterrà l'attacco completo grazie al lion totem, e userà il modificatore di car al posto di des e for per calcolare i danni (tramite gli slippers of battledancing).Sfruttando l'ira, attacco in salto e balzo in battaglia arriverà ad avere un attacco completo da
+40/+40/+35/+30/+25 arma primaria e +40/+35/+30 arma secondaria
facendo con entrambe le spade 1d8 + 1d8 (potenziamento berserk, solo spada secondaria) + 13 (car) + 32 (poderoso) + 2 (potenziamento arma) + 2 (knowledge devotion) + 9 (colpo intuitivo) il tutto raddoppiato (balzo in battaglia)
per un danno medio di 130 (134 con l'arma secondaria) danni ad attacco, 1052 con tutti gli attacchi a segno
Tenendo conto del range di critico che è 15-20 in caso di critico si raddoppiano ulteriormente i danni. Il tiro per colpire ed il danno sono stati calcolati ipotizzando +19 al tiro per colpire dato da ispirare temerarietà ed un -16 dato da attacco poderoso. Utilizzando il attacco poderoso al massimo si otterrebbe +37 al tiro per colpire più alto e 140 di danno medio per singolo attacco.
Last but not least grazie alla capacità sudden stunning, per ogni attacco andato a segno l'avversario dovrà fare un ts su tempra con CD 36 oppure essere stordito per 1d4+1 round, quindi se si troverà ad affrontare nemici che non sono immuni allo stordimento praticamente si garantirà un colpo di grazia nel turno successivo
Nel caso abbia fatto un tiro sfortunato potrà utilizzare la capacità fortunato per ritentare, e per massimizzare la prova di conoscenze potrà usare la capacità fornita con la variante del bardo che gli garantisce come azione immediata un bonus insight +4 ad un attacco o prova.
Se si dovesse trovare ad affrontare più avversari tenterà di metterne fuori combattimento il più possibile tramite danza irresistibile di Otto, demenza, dominare persone, blocca mostri.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Manuali utilizzati (abbreviazione)
Manuale del giocatore (PH)
Manuale del dungeon master (DMG)
Dungeon master guide 2 (DMG2)
Perfetto combattente (CW)
Perfetto avventuriero (CAdv)
Complete champion (CC)
Complete scoundrel (CS)
Races of the wild (RotW)
Manuale dei mostri (MM)
Abissi e inferi (FF)
Magic item compendium (MIC)
Dungeonscape (Dung)
Irraggiungibile est (UE)
Arcani rivelati (UA)
Adattamento
Eventuale adattamento per inserire il personaggio nella propria campagna.
Esempio di incontro
Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.
LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro.
Nome Cognome
Aasimar (MM) mezzofolletto (FF) Rodomonte (CW) 11/ Barbaro (PH) 1*/ Bardo (PH) 1**/ Musico di guerra (CW) 3/ Guerriero (PH) 4
*Variante lion totem (CC)
**Variante loresong (Dung)
CB folletto Medio
Iniziativa: +22; Sensi: scurovisione 18m, visione crepuscolare; Ascoltare -2, Osservare -4
Linguaggi: Comune, celestiale, elfico, gnomico, silvano, abissale, infernale, draconico, gigante, terran, ignan
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Grado di sfida: 21
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 30, contatto 16, colto alla sprovvista 24; (+6 Des, +9 armatura, +5 scudo)
Pf: 11d10+30/1d12+3/1d8+3/3d8+9/4d10+12 (172 pf; 20 DV)
Resistenza: resistenza all'acido 5, Resistenza al freddo 5, resistenza all'elettricità 5, RD 5/ferro freddo, immune ad incantesimi ed effetti di ammaliamento
Tempra: +24; Riflessi: +15; Volontà: +11
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Velocità: 12 m (8 quadretti), volare 24 m (buona)
Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m (
Mischia: elven thinblade +29 (1d8+14/15-20 x2)
Distanza: -
Attacco base: +19; Lotta: +20
Opzioni di attacco: attacco completo elven thinblade (waimea) +25/+25/+20/+15/+10 (1d8+14/15-20 x2) elven thinblade (mashula) +25/+20/+15 (1d8+14/15-20 x2)
Azioni speciali: ira 1 volte al giorno
Strumenti da combattimento: Belt of battle
Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 23 + livello dell'incantesimo):
1 volte al giorno* - ipnosi, luminescenza o polvere luccicante, risata incontemibile di Tasha o suggestione, confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, sguardo penetrante o costrizione inferiore, dominare persone o blocca mostri, invisibilità di massa, costrizione/cerca o suggestione di massa, demenza o charme, danza irresistibile di Otto
3 volte al giorno - individuazione della legge, protezione dalla legge
A volontà - charme su persone
*dove viene posta la scelta tra 2 o più incantesimi se ne può scegliere solo uno al giorno
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Caratteristiche: For 12, Des 25, Cos 16, Int 28, Sag 10, Car 36
Qualità speciali: elenco qualità speciali
Talenti: 1) balzo in battaglia (UE), arma accurata (PH), competenza nelle armi esotiche (elven thinblade) (PH), arma focalizzata (elven thinblade) (PH), 3) attacco poderoso (PH), 6) attacco in salto (CAdv), 9) maestria (PH), 12) knowledge devotion (CC), 15) combattere con due armi (PH), 16) critico migliorato (PH), 17) combattere con due armi migliorato (PH), 18) combattere con due armi superiore (PH), iniziativa migliorata (PH)
Difetti: mano tremula (UA) (-2 agli attacchi a distanza), disattento (UA) (-4 ascoltare e osservare)
Abilità: conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, piani, religione) +23, intrattenere (canto) +25, intrattenere (danza) +18, saltare +10. Skill trick (CS) collector of stories
Tratti: tratti aasimar
Proprietà: tomo della comprensione +4 (DMG) 137500mo, tomo del comando e dell'influenza +5 (DMG) 137500mo, tomo della velocità d'azione +4 (DMG) 110000mo, belt of battle (MIC) 12000mo, mantello di resistenza +5 (MDG) 25000mo, fascia dell'intelletto +6 (DMG) 36000mo, guanti della destrezza +6 (DMG) 36000mo, anello del carisma +6 (DMG) 36000mo*, anello della costituzione +6 (DMG) 36000mo*, scudo grande di legno animato (DMG) +3 25000mo, giaco di maglia in mithral (DMG) +5 26000mo, slippers of battledancing (DMG2) 33750mo, elven thinblade (RotW) sudden stunning (DMG2) della velocità (DMG) +2 52000mo (waimea), elven thinblade (RotW) warning (MIC) eager (MIC) berserker (MIC) sudden stunning (DMG2) +2 52000mo (mashula). Totale 754750mo.
*cambio di slot rispetto ai corrispettivi del DMG.
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Ira (Str): una volta al giorno ottiene un potenziamento di +4 a for e cos, +2 ai ts sulla volontà e -2 alla ca per un numero di round pari a 3 + il modificatore di cos.
Fortunato (Str): una volta al giorno può ritirare un qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza, prova di abilità o caratteristica, accettando il nuovo risultato.
Carica acrobatica (Str): può caricare anche in terreni o condizioni che normalmente lo impedirebbero.
Colpo intuitivo (Str): applica il bonud di int ai danni con armi alle quali può essere applicato il talento arma accurata.
Grazia (Str): +2 ai ts sui riflessi quando non indossa armature medie o pesanti e non è in carico medio o pesante.
Ispirare temerarietà (Sop): usando una prova di intrattenere permette di abbassare la propria ca di un valore inferiore o pari al proprio attacco base ed ottenere un uguale bonus al tiro per colpire.