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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. I globi dal perfetto arcanista, raggio di indebolimento, debilitazione sono ottimi incantesimi da blaster, tentacoli neri di evard, qualche nebbia o muro per fare il controller. Livello del personaggio?
  2. Zanna, non ossa, errore mio causato dalla memoria di un ultranovantenne
  3. C'è sempre il potenziamento magebane (perfetto arcanista mi pare, e forse c'è la versione nerfata nel MIC) che fa diventare l'arma anatema di chi casta incantesimi arcani
  4. Se non ricordo male il drago d'ossa (mostri di faerun forse? In ogni caso era 3.0) non ha il soffio ma quando morde infligge danni alla cos EDIT: drago zanna, mostri di faerun pag. 39, sono riuscito a ritrovare il manuale con il morso andato a segno risucchia cos. Adesso aspetto il piatto di fagioli e cipolle ;P
  5. Purtroppo nella terza edizione gli incantatori quando si raggiungono livelli medio alti fanno il bello e il cattivo tempo (letteralmente), bisogna solo imparare a conviverci ;D
  6. Su razze di pietra c'è un talento che conferisce percezione tellurica, questo potrebbe essere d'aiuto per individuare i pg. un incantatore (stregone magari) con incantesimi di controllo (unto, tentacoli di evard, nebbia solida) per mettere in difficoltà i combattenti e magari un combattente con catena chiodata ed il talento uccisore di maghi per impedire allo spion di castare EDIT: magari con anche un druido che tra compagno animale e bestie evocate riesce ad impegnare molto bene in combattimento
  7. Non quando ti trovi nel CAM in mostro che ha, di suo +30 a lottare, visto che incantatore o no, non riuscirai a vincere la prova di lotta. Ovviamente i combattenti possono sperare di cavarsela in un CAM, il discorso è che 9 volte su 10 dovranno comunque darsela a gambe quando affrontano un nemico in un CAM, mentre gli incantatori (arcani) dovranno farlo tutte le volte. Non sarà certo questo a spostare più in alto un guerriero dalla sua posizione nella classifica, senza contare che le classi che possono castare CAM sono incantatori, come è già stato fatto notare
  8. Il fatto è che se ti trovi contro un png/mostro che casta un CAM significa solo una cosa: lui sa benissimo quello che ha fatto e si è preso le sue precauzione per poter essere efficiente anche in una zona senza magia. Certo, il guerriero avrà sempre i suoi talenti, ma il txc, danni, ts, pf, ecc calano drasticamente, e difficilmente restare in un CAM a combattere anzichè cercare di uscirne sarà l'opzione che gli conviene fare.
  9. Certamente, ma mi chiedo quale mago, per affrontare un guerriero casti un CAM. Ovviamente i combattenti hanno più opzioni di un incantatore in un CAM, ma in generale (per quanto riguarda la mia esperienza di gioco) ogni volta che un nemico casta un CAM al party non resta altro che uscirci il prima possibile per fare qualcosa, indipendentemente dalla classe del pg
  10. In un CAM tutti perdono l'uso di oggetti magici, quindi i combattenti sono fregati tanto quanto gli incantatori, senza contare che in un party come il tuo (ma anche in un qualsiasi party) i combattenti vengono buffati dagli incantato forse anche più di quanto si potenzino loro stessi, quindi i bersagli dei dissolvi saranno tanto gli incantatori quanto i combattenti. Quando in d&d non puoi castare, sei morto, e se tu sei un guerriero e il chierico del gruppo non ti può curare, sei morto tanto quanto il chierico
  11. Questa sera a sessione stavo facendo scontrare il party contro un paio di non morti incorporei quando il mago del party ha castato l'incantesimo telecinesi, asserendo di voler bloccare in lotta uno dei nemici. Ora, io nell'srd leggo chiaramente che le creature incorporee non possono essere soggette alla lotta ed in ogni caso l'incantesimo non ha il descrittore [forza], quindi comunque non avrebbe avuto effetto. Il pg sonstiene che nelle faq invece è specificatamente scritto che l'incantesimo in questione funziona normalmente contro le creature incorporee...Sono io che non sono stato capace di leggere bene le faq (ho dato un'occhiata ma non ho trovato nulla in proposito) oppure è stato un parto della sua fantasia?
  12. L'effetto che hanno gli stessi nomi di incantesimi generalmente hanno gli stessi effetti dell'incantesimo tranne dove diversamente specificato, nella fattispecie cambia il numero di bersagli
  13. Gli incantesimi da manuale base che preferisco sono: unto, spruzzo colorato, raggio di indebolimento, armatura magica, ingrandire persone. Dallo spell compendium nerveskitter, globe of (lesser), ray of clumsiness
  14. In ogni caso, in questo topic trovi la lista completa delle possibili bestie evocabili, prendendo in considerazione tutti i manuali usciti
  15. Per quanto riguarda la divinità, qui trovi una lista abbastanza completa su dei e divinità minori che sono presenti nel gioco tra le varie ambientazioni. Il mio consiglio per non venire spiazzato è (banalotto) lo stesso di Demian: presta attenzione agli incantatori. Fortunatamente ne hai solo 3, di cui uno farà più che altro il blaster (quinidi non sarà mai un grosso problema), gli altri 2, nonostante si focalizzino sul combattimento in mischia potranno comunque contare su una grande lista di incantesimi che gli può fornire potenti incantesimi di utilità quando ne avranno bisogno. Gli incantesimi su cui devi "premunirti" imho sono quelli di divinazione. Nella camopagna che masterizzo adesso, grazie ad un chierico/inquisitore e alle sue divinazioni e al mago ed i suoi scrutare, il party è riuscito ad ottenere facilmente informazioni che altrimenti avrebbero impiegato settimane ad ottenere. In ogni caso se vuio testare il gruppo , puoi sempre fare un paio di combattimenti di "beta test" prima di iniziare l'avventura, così da vedere le capacità di combattimento del party, e dare l'opportunità al party di trovare il giusto feeling per affrontare le sfide, anche perchè se non avete mai giocato livelli così alti, sarà sicuramente un minimo disorientante, sia per te master, che per loro pg, riuscire a maneggiare personaggi/ong di quei livelli. Spero di essere stato in qualche modo d'aiuto
  16. Immaginavo si usasse solo una delle 2, ma per essere sicuro volevo la conferma, grazie!
  17. C'è anche l'incantamento magebane sul MIC che se non sbaglio rende l'arma anatema nei confronti di chi casta arcano.
  18. Guardando i tratti razziali dei duergar sull'srd non capisco una cosa: nella descrizione della razza alla voce mostri indica che ha capacità magiche, mentre in quella psionica parla di abilità psioniche. Ora, se io volessi giocare un nano della suddetta sottorazza, che tratti dovrei prendere? Oppure li ha entrambi?
  19. RI-RIEDIT: Tempo fa avevo iniziato una discussione simile, la trovi http://www.dragonslair.it/forum/threads/28045-Celerity-vs-celerity-dubbio-sull-utilizzo-dell-incantesimo, non ricordo quale sia stata la conclusione però
  20. Segnalo questo topic dove danno ottimi consigli per la cdp, dandoci una rapido occhita mi sembra pure che venga utilizzato solo materiale tradotto, quindi perfettamente utilizzabile
  21. Questa è successa stasera: durante un combattimento contro delle guardie (una cosa non impegnativa, anzi...) l'rchivista del party decide di lascia perdere il suo ruolo di buffer e partecipare attivamente al combattimento, si casta bellezza accecante e vola nel mezzo della mischia. Risultato: metà guardie finiscono accecate, ed anche mezzo party! Complice una serie fortunata di tiri percentuali da parte mia (master) il guerriero del gruppo ha rischiato di rimanerci dopo aver fallito il ts ed essere stato accerchiato dalle guardie che invece l'avevano superato...XD
  22. Effettivamente hai ragione (fail mio ), è un problema non da poco, e credo praticamente insormontabile con l'ausilio dei soli manuali italiani...altrimenti tra oggetti/talenti/classi non tradotte si riuscirebbe a fare più di un'azione standard a round
  23. tamriel

    veleno ... possibile CD 54 ?

    Come ti hanno fatto notare in molti, l'immunità al veleno è una cosa abbastanza comune, magari non da pg,ma di mostri che la hanno se ne trovano da tutte le parti. Nel libro delle fosche tenebre lo stesso veleno è messo con costo di 1500-2000mo comunque, quindi credo sia stato un pelo rimaneggiato. In ogni caso tieni comunque presente che si tratta di una dose sola, quindi anche 700 mo non è che siano poi così poche...
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