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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Da master ho riscontrato più volte la stessa cosa, e personalmente, la principale causa di "combattimenti che si dilungano" si può riassumere in 2 fattori: i giocatori non hanno abbastanza esperienza per saper sfruttare il proprio personaggio, il master non ha previsto cosa potevano fare. Penso sia capitato a tutti che, per esempio, un giocatore che ha sempre giocato combattenti, quando gioca per la prima volta un incantatore si trova un po' spaesato: decine di incantesimi da lancire, quando non casti quello giusto rischi di stravolgere lo scontro, e ai livelli alti questo si sente ancora di più; oppure, un master dopo che si è preparato con cura un combattimento, vuoi per sfiga dei dadi, vuoi che il controller del gruppo usa per la prima volta il suo "nuovo incantesimo powa", oppure il party riesce a fruttare il terreno di combattimento meglio del previsto, vede in un solo sound demolito quello che credeva essere uno dei punti cardini del combattimento, ci resta un po' così (tanto per usare un eufemismo ). L'unica vera soluzione che ho trovato a questi "problemi" (che poi problemi non sono, ma se vogliamo è semplice inesperieza) è il giocare, giocare, giocare: se i pg non hanno dimestichezza con le classi che vogliono usare, basta partire da livelli bassi (3-5), gli incantatori avranno tutto il tempo che vogliono per capire come sfruttare al meglio gli incantesimi ma anche tutto il party siuscirà a trovare la giusta alchimica per affrontare le sfida che gli verranno proposte, e contemporaneamente il master riuscirà a farsi un'idea di come funziona il party e di come dover preparare gli incontri affichè risultino impegnativi e stimolanti.
  2. Errato: con tiro multiplo migliorato il problema non si pone.
  3. Da faq non si possono posticipare, deve selezionare i talenti il livello in cui li acquisisce
  4. Se puoi usare solo i manuali italiani è difficile trovare qualcosa di più ottimizzato della build che ti ho proposto. Alternativamente c'è la cdp arciere degli altopiani (razze di pietra) che offre degli spunti interessanti, oppure l'arciere dei boschi (se potete usare manuali 3.0, perchè è in signori delle terre selvagge). EDIT: in altrenativa anche un esploratore4/ranger6/iniziato dell'ordine dell'arco con tiro miltiplo migliorato dovrebbe fare la sua discreta quantità di danni tra schermaglia e precisione a distanza
  5. Champion of ruin
  6. La più semplice/classica delle build è esploratore4/ranger16, con swift hunter (non mi ricordo come si chiama in italiano, è il talento che permette di sommare i livelli da scout e ranger per la scermaglia e il nemico prescelto). Talenti assolutamente da prendere sono tiro multiplo migliorato (ti permette di applicare i danni da schermaglia a tutte le frecce che usi con tiro multiplo) e tiro rapido migliorato (niente -2 al tiro rapido? Sì grazie). Come razza c'è l'elfo selvaggio che conferisce +2 for e des (le tue caratteristiche principali). Incantesimi da ranger focalizzato con l'arma a distanza di interesse notevole sono: freccia mentale, tiro guidato, velocità veloce, mimetismo superiore, tempesta di frecce, tutti presi dal perfetto avventuriero. Per quanto riguarda gli oggetti magici credo che una faretra di ehlonna vada sempre bene, arco del giuramento se hai soldi da spendere, i bracciali dell'arciere potrebbero rivelarsi utili. Non ho messo tutti i talenti del tiro che sono sempre quei 2-3 che bisogna prendere per forza, con il talento bonus dell'esploratore io ci vedrei bene iniziativa migliorate, o se la hai già presa allora ricognizione rapida per un arciere è davvero molto utile (imho). Può andare?
  7. tamriel

    Pergamene

    Le cd delle bacchette/pergamene non dovrebbero essere basate sul punteggio di caratteristica del creatore e quindi se le hai create tu non avrebbero la cd come se effettivamente castassi tu l'incantesimo?
  8. Domanda: le build ovviamente sono valide per i monaci multiclasse, ma per un ex-monaco che cambia allineamento si può postare lo stesso? Ovviamente sempre rispettanto i 10+ livelli da monaco nella build.
  9. Comprando una scala da 3 metri, rompendola in 2 si ottengono 2 aste da 3 metri, che da manuale costano di più di una scala, è uno dei trucchi per avere potenzialmente soldi infiniti
  10. Non sono mai riuscito a trovare delle schede per incantesimi soddisfacenti nel vari forum. Io di solito mi scrivo dietro una scheda una specie di tabella con slot giornalieri e scrivo gli incantesimi che preparo, mi segno a fianco con una X quando li ho lanciati. Semplice ed efficace
  11. Ti rimando a questa discussione, dovrebbe fornirti qualche spunto utile
  12. tamriel

    Gish (2)

    OT: sono completamente ignorante in materia, ma gli incantesimi che un duskblade conosce non sono solo quelli della sua lista? Come mai hai messo incantesimi che sono della lista mago/stregone? EDIT: mi sono risposto da solo, dovevo solo leggere meglio il manuale...che fesso -.-''
  13. Qui dovresti trovare numerosi spunti per il tuo pg
  14. Il discorso non è tanto su come sia arrivato là il lupo (visto che se non sbaglio dovrebbe pure avere olfatto acuto), ma il modo in cui il master ha gestito il tutto: dalla verosimiglianza del dungeon allo "scontro"...Spero sia un master alle prime armi che si sta facendo le ossa su di voi poveri avventurieri, altrimenti dovreste cercare di fargli capire che un gioco di ruolo non è il master contro i giocatori, ma il master e i giocatori.
  15. Se giochi mago, a meno di non spendere metà delle mo dell'equip iin incantesimi per il libro non avrai poi così tanti incantesimi. Per il lato divino invece ti consiglio di segnarti gli incantesimi che ritieni più utili o che userai più spesso e segnarteli su una lista. Io adesso gioco un mago di 10° e ho riempito solo un foglio e mezzo con gli incantesimi che uso, non mi pare un lavoro così oneroso da fare, anche se si gioca divino Se ti spaventa la mole di incantesimi non preoccuparti, occorre solo un po' di pratica ed esperienza, giocare un incantatore non è facile, vedrai che man mano che le sessioni progrediranno gli incantesimi ti entreranno in testa automaticamente e non dovrai più consultare i manuali così spesso ^ ^
  16. Puoi sempre mettere un solo demone arciere con magari più livelli di classe. Altrimenti prendi un drago cromatico a piacere e vai sempre sul sicuro XD
  17. Sicuro che il balor non ti attizzi? Tra blasfemia, attacco completo, capacità magiche e spasmo mortale potrebbe mettere i tuoi pg in seria difficoltà. Altrimenti potresti mettergli contro 2-3 demoin arcieri (manuale dei mostri 3), magari con un paio di livelli da guerriero/ranger e nemici prescelte le razze dei pg (ma credo sia sufficiente equipaggiarli con equip del loro tesoro). Farli affrontare in una foresta, tra porta dimensionale, nascondersi e completi da 6-8 attacchi i tuoi pg dovrebbero sudare un bel po' per neutralizzarli
  18. DES: costruire un castello di carte o gioco "di prestigio" con carte? Approvo INT: Fargli risolvere un rompicapo, in base all'int possono ricevere un tot di "ispirazioni (suggerimenti) dal master se superano una prova di caratteristica con CD tot, +1 per ogni altro tentativo. Oppure fargli fare delle sfide a scacchi/dama, e per simulare il punteggio di int come abilità nel gioco, togliere pedine a chi ha meno int SAG: questa proprio non mi viene in mente niente -.-'' CAR: convincere un determinato png di un fatto/fare una cosa/ecc, senza usare abilità come diplomazia, raggirare ecc, ma solo con prove di car, magari dando dei bonus/malus a seconda di come ruolano il discorso con il png
  19. Aggiungo che anche il talento woodland archer (razze selvagge) ha la sua utilità, come anche tiro rapido migliorato se vuoi focalizzarti sull'attacco completo invece che sulla schermaglia.
  20. Qui c'è una build interessante da arciere da una cosa come 8 attacchi a round con 624 danni di media, basta? EDIT: ho letto solo ora che hai a disposizione solo i manuali in italiano . Solo 3.5 o c'è la possibilità di prendere qualcosa dalla 3.0? Perchè in signori delle terre selvagge c'è la cdp arciere dei boschi che è decisamente interessante. In ogni caso anche uno scout/ranger fa la sua sporca figura, con tiro multiplo migliorato ovviamente e swift hunter (ma questo non ricordo mai se c'è nel perfetto avventuriero oppure nel complete scoundrel)
  21. Qui c'è un altro indice dove però mancano gli incantesimi di evocazione/trasmutazione, ma per il resto dovrebbe esserci praticamente tutto (anche questo in inglese ovviamente). Io gioco praticamente solo incantatori, e quando mi creo il pg mi sbatto un po' e mi scrivo un "libro degli incantesimi" dove riassumo le statistiche base degli incantesimi che lancio più spesso/conosco, ci si perde un po' di tempo ma me ne fa risparmiare in game, così non devo spulciare manuale o consultare pc per vedere quanto dura uno spell o che tipo di bonus conferisce
  22. tamriel

    monaco druido

    Oggetto presente nel magic item compendium, permette di indossare gli oggetti mentre si è in forma selvatica, bisogna usarne una per ogni oggetto che si vuole mantenere in forma selvatica. Costo 2500mo per clasp mi pare.
  23. tamriel

    Gish (2)

    Preferisco la prima, ma per il semplice fatto che sono un fervente sostenitore del talento escludere materiali Hai già pensato che incantesimi conoscere?
  24. Andando a memoria veste magica ha come bersaglio un'armatura, quindi non la puoi fare sulle vesti, ergo non stacca con armatura magica poichè fornisce lo stesso tipo di bonus di un'armatura, e armatura magica non crea un'armatura quindi non può essere bersaglio di veste magica.
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