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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Qui trovi quelle da assassino.
  2. tamriel

    Ira magica e ira barbarica

    L'ira magica sostituisce l'ira barbarica, non possono essere attive contemporaneamente.
  3. Verghe per gli incatesimi estesi/rapidi sono gli oggeti must per ogni controller, soprattutto estesi, anche perchè costano meno
  4. Ad ogni modo, qui dovresti trovare molte cose utili per incrementare l'iniziativa
  5. -warning: bonus insight -eager: bonus senza nome -roaring: bonus di competenza -nerverkitter: bonus senza nome -sign: bonus senza nome -iniziativa migliorata ed epica sono bonus senza nome, ma quella epica sostituisce il bonus dato da iniziativa migliorata -ricognizione rapida: bonus senza nome -aggressivo: bonus senza nome I bonus senza nome si sommano sempre, altrimenti bonus con lo stesso nome non si sommano.
  6. Nuovo campagna, nuovo party, ormai siamo giunti quasi alla conclusione della campagna ma posto comunque la descrizione del party. L'ambientazione è una mia creazione (anche se è praticamente una specie di riadattamento D&Desco dell'ambientazione di WFRP), nella quale il piano materiale è stato schiavizzato dai raksasha, che hanno distrutto la chiesa di St. Cutbert e imposto severi limiti all'utilizzo della magia, rendendo gli incantatori quasi dei fuorilegge. I pg sono venuti a scoprire recentemente che in realtà i raksasha non stanno facendo altro che spianando la strada ad un'invasione demoinaca cappeggiata da nientemeno che Orcus in persona . Kelthas: elfo guerriero/rodomonte/campione di Corellon CB, combatte con 2 armi, una fabbrica di danni se riesce a mettere a segno un completo. Unico elfo del gruppo, non fa che sognare di poter tornare nella sua amata foresta incantata quando finalmente la guerra sarà finita, anche perchè fa un po' la burba del gruppo . Elmorn: umano chierico LN di St.Cuthbert. La guida spirituale del party, non chiede altro che poter dimostrare il suo valore nel campo di battaglia. Famoso per aver introdotto "i rituali della sua chiesa" nei quali l'elfo finisce sempre preso a mazzate . Urza: umano mago/mago dell'ordine arcano focused specialist in evocazione N. Il controller del gruppo, famigerato per castare la nebbia più fastidiosa nel posto più inopportuno. Spesso denigrato dai suoi compagni per le scelte strategiche (epica la volta in cui ha creato una nebbia solida tra il party ed i nemici quando avevano l'effetto sorpresa dalla loro, impedendo così ai suoi compagni di poter caricare ) è stato rivalutato quando ha trasformato l'elfo in un'idra con 10 teste. Dopo che durante la prima sessione ha passato dalle 9 di mattine fino a mezzogiorno a "fare colazione" è stato appellato come il ciccione del gruppo, soprannome che ormai si porterà nella tomba. Monty: famiglio corvo di Urza. Famoso per i commenti inopportuni e per essere smanioso di attenzioni e lussi. Frase tipica: "Questo è decisamente disdicevole" con pesante accento britannico. Orazio: new entry del party, e forse la più "canonica". Mezz'orco barbaro CN. Ama la sua ascia e la sua ascia ama lui. Frase tipica: "Qual'è il problema? Andiamo, ammazziamo chi prova a fermarci e facciamo quello che dobbiamo fare". Ha ottenuto il rispetto del party quando durante la sua prima sessione ha letteralmente spappolato un demone facendo un critico senza neanche essere in ira . Rickezia: umana chierica/inquisitrice seguace di Wee Jas LN. Il face del gruppo, la persona più paranoica esistente sulla faccia della terra. Famosa per aver interrogato il gruppo di ribelli che li aveva accolti e per fare una divinazione praticamente prima di fare qualsiasi altra cosa. Leggendaria la volta nella quale, dopo essere stata "offesa" dai suoi compagni, che volevano agire diversamente da come lei aveva proposto, si è rifiutata di interrogare il prigioniero che avevano catturato, lasciandolo fare a mani meno esperte delle sue, risultato: non sono state ottenute le informazioni di cui avevano bisogno . Tabnam: gnomo archivista/paragnostic apostle CN. Il buffer del party. Nonostante il tempo che faccia perdere al gruppo ogni volta che girano per la città (l'ultima volta ha girato il mercato nero e tutti i bassifondi per trovare un paio di baffi finti e una minibalista portatile) ha ottenuto il rispetto di tutti, dopo che è riuscito a trasformate il chierico in una macchina da guerra da 11d6 danni a colpo O_o. Frase tipica: "Lo faccio io, tranquill!". Zerozeroturbo: nano ninja CB. In realtà è un png, ma ha subito attirato la simpatia del gruppo dimostrando di essere completamente incapace di qualsiasi acrobazia o abilità fisica, ma compensando con raggirare e cammuffare. Nota distintiva: usa la barba come passamontagna . Frase celebre: "Ce l'hai fatta di nuovo Zerozeroturbo!"
  7. Presi da questa guida. In alternativa qui puoi trovare una buona lista di incantesimi utili ad un druido, tra cui molti che fanno al caso di un controller.
  8. Effettivamente potrebbe essere qualsiasi cosa a parte mago/stregone (forse) XD
  9. Che classe ha il tuo personaggio? Visto che dici armatura leggera deduco druido o mago combattente. Se sei druido ci sono le clip nonmiricordopiùilnome che permettono di indossare oggetti (come l'armatura) anche in forma selvatica al modico costo di 2000mo; altrimenti, devi per forza prendere oggetti dal mic? Un paio di stivali del volare non ti sfagiolano (se ho azzeccato la classe potrebbero essere molto comodi, soprattutto se sei mago combattente)?
  10. tamriel

    Compagno animale

    Se sei in una zona boschiva, di certo non potrai richiamare come compagno animale una lucertola (varano) o un bisonte .
  11. Quoto in pieno. Nelle campagne che mastero cerco di adattare, per quanto possibile le razze/cdp/classi/ecc, all'ambientazione, o comunque se trovo qualcosa di partivolarmente "fuori posto" (tipo il combattere in sella per il campione di Corellon) lo tolgo/sostituisco in base alle situazione. Nel regolamento però sono più ferreo, a parte qualche minima HR lo seguo alla lettera. Non ho voglia di sperimentare nuove regole che potrebbero se non pensate bene sfasare gli equilibri (già precari) del gioco, nonostante non sia particolarmente d'accordo su molti dei suoi aspetti .
  12. Resistance (greater e superior), +3 o +6 ai ts con durata 24h di base non è male, imho EDIT: aggiungo armatura luminosa superiore (imprese eroiche), +8 alla ca e dura h/liv, oppure mage armor greater, +6 alla ca sempre da h/liv
  13. Idem con patate: nelle campagne dove mastero le abilità sociali si tirano, ma il risultato viene pesantemente influenzato dall'interpretazione del personaggio; direi che il tiro influisce per un 50% del risultato. Fortunatamente gioco con persone che preferiscono nettamente fare personaggi che sfruttano altre risorse rispetto alle abilità, quindi non ho mai dovuto affrontare situazioni dove un utilizzo di abilità come diplomazia/raggirare avrebbe com pletamente stravolto la situazione
  14. Premessa: ho provato ad usare la funzione cerca ma non mi ha dato risultati, quindi non abbiatemene male se apro l'ennesimo topic sull'incantesimo Stasera a sessione sono sorti un paio di dubbi riguardo il corretto uso dell'incantesimo scrutare. Il mago del party voleva lanciare il suddetto incantesimo per individuare un png, che aveva visto la notte precedente. Ora, il png nel momento dell'incontro con il mago indossava un mantello che copriva gli abiti, ed era a volto coperto, essenzialmente l'unica cosa che il mago ha visto del png sono stati gli occhi. Al momento del lancio dell'incantesimo il mago sosteneva di applicare il modificatore al ts +0 (si è incontrato il soggetto), mentre io sono del parere che aver visto un individuo da 6m di distanza, di cui l'unica cosa vista con certezza è il colore degli occhi rientrerebbe piuttosto in un informazioni indirette (solo sentito parlare del soggetto), o quantomeno in una via di mezzo tra le 2 situazioni. In secondo luogo al momento del lancio il png era già passato a miglior vita, in questo caso l'incantesimo non ha semplicemente effetto? Oppure il mago scrutava l'anima del soggetto nel piano nella quale era capitata? O il sensore di scrutare appariva sopra la tomba del png? Grazie in anticipo per le delucidazioni
  15. Il "problema" è che gli piaceva il concept dell'hexblade. Purtroppo no Questa build non è male, ma reckless rage l'eviterei, l'ira la userebbe come ultima risorsa, o contro il boss Comunque non credo l'avventura ci porterà oltre il 18° livello, quindi il concept sarebbe da liv 10 a 18.
  16. L'hexblade gli piaceva per avere qualcosa in più di un guerriero puro e per il car ai ts. Non vuole per forza un pg ottimizzato al 100%, ma che sappia farsi valere diciamo
  17. Purtroppo quello, insieme agli psioni è un manuale bannato categoricamente, in quanto il master non ha praticamente nessuna familiarità con le loro meccaniche Sì, non ho praticamente mai giocato combattenti ma sò che tra complete e ph2 si riescono a tirar fuori i talenti per fare queste cose, e sarebbe proprio l'idea di partenza per il pg. L'idea del goliath era soprattutto per usare armi di una taglia superiore e di essere considerati di tagli grande per quanto concerne le prove di lotta/sbilanciare ecc... Il barbaro era per avere una "marcia in più", avere un tantativo di ira al giorno in più non fa mai male, no? Non serve tirar fuori il lion totem perchè è già stato bannato La variante non è male effettivamente, non ci avevo pensato, vedrò se il master la concede (purtroppo ha un concetto tutto suo di "ciò che va nerfato", voleva mettere il lep del goliath a +2, tanto per dirne una ) Sì, il guerriero serve essenzialmente per avere più talenti, purtroppo il guerriero psichico è off limit...
  18. Devo dare una mano ad un mio amico a preparare il pg per l'avventura che inizieremo a breve con il nostro party. Lep 10, razza goliath, classi/livelli: barbaro1-guerriero4-hexblade4. 32 punti per le caratteristiche. L'idea sarebbe quella di un personaggio con catena chiodata incentrato sugli ado, ma le cose sulla quale avrei bisogno di pareri/consigli sono 2: ci sono oggetti magici che possono essere particolarmente utili? Per evitare di salire a livelli alternati con guarriero/barbaro (per evitare la penalità ai px) ci sono delle cdp appetibili? Io avevo pensato ad uccisore dell'occulto, ma non mi convince troppo... Manuali concessi i base, i complete, spell compendium, e quelli di ambientazione Forgotten, gli altri non sono bannati a priori, ma se si propongono cose da altri manuali devono essere vagliate dal master.
  19. tamriel

    Dubbio evoca mostri

    La domanda credo sia decisamente stupida, ma meglio avere una conferma che fare una castronata. Controllando i vari evoca mostri del manuale del giocatore mi sono accorto che tutti gli animali che possono essere evocati acquisiscono l'archetipo celestiale o infernale; ora, questi archetipi cambiano il tipo di creatura (da animale/parassita) a bestia magica. Quindi, visto il cambio di tipo della creatura non è possibile usare l'incantesimo crescita animale su un coccodrillo gigante immondo (evoca V), giusto? Parziale OT: visto che non esistono animali (o quantomeno creature che hanno il tipo animale) nelle liste di evoca mostri, questo non rende l'incantesimo crescita animale quasi completamente inutile ad un mago? Grazie anticipatamente per le delucidazioni
  20. Levitazione, evoca mostri I - II (tasso crudele - lupo immondo) e raggio rovente, incantesimi che non concedono ts (tipo raggio di indebolimento), dovresti avere qualche possibilità tutto sommato.
  21. Ti dico la mia qua nel forum anche se te la avevo già accennata. Sciamano degli spiriti: casti come anima prescelta, ma dalla lista druido, il che significa stesso numero di slot ma le cure arrivano un livello dopo (anche se bene o male arrivano tutte), MA a liv 10 resurrezione pura aggratis una volta la settimana. Altrimenti credo ti abbiano già dato il consiglio migliore: Anche se personalmente non prenderei livelli da gerofante visto che non fa aumentare il caster level, ma incantesimi lontani (complete divine, incantesimi a contatto diventano a portata 9m, +2 slot) e magari healing devotion (complete champion, dai guarigione rapida ai tuoi alleati per un minuto come azione immediata, utile per salvare le chiappe se un alleato è morente e se sei troppo distante per stabilizzarlo). Fai umano o halfling cuoreforte, così non avrai problemi di talenti, e bacchette di vigore a gogò.
  22. [Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a D&D_Seller.] Uff...Sapevo di poter contare sulla tua conoscenza enciclopedica, grazie ancora una volta! ;D

  23. Azz! Sapevo che dovevo cercare nei manuali della 3.0! No, perchè non giochiamo in eberron, e anche se sono nel MM3, vorrie direttamente una creatura con il tipo costrutto, non voglio dover spendere talenti per avere le immunità che mancano al forgiato. Finora ho trovato il maug, ma se qualcuno ne conosce altri mi risparmierebbe un bel po' di tempo
  24. Dopo un bel po' di tempo passato a lurkare torno a postare perchè, ahimè con la funzione cerca ho litigato molto tempo fa e non sono riuscito a trovare niente al riguardo dei vari topic. Sto cercando l'archetipo che trasforma i costrutti in creature viventi, ma non mi ricordo assolutamente in che manuale si trova :/ Oltre all'archetipo sto cercando costrutti il cui lep non superi il +8, finora ho trovato il maug, ne conoscete altri? Grazie in anticipo
  25. tamriel

    Ronnie

    http://www.ronniejamesdio.com/ Non ci sono parole...uno dei mostri sacri ci ha lasciato per sempre
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