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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Prendere qualche livello da dragonfire adept potrebbe essere interessante, più che altro per avere le invocazioni per le abilità sociali. Purtroppo è una classe abbastanza scarsotta, che andrebbe fatta pura per poterne beneficiare al massimo. Al limite vai di invocazione extra se ne vuoi prendere qualcuna in più. Se vuoi supportare il gruppo quello che dovresti fare è massimizzare l'ispirare coraggio e puntare sugli incantesimi, che solo il vero punto forte del bardo ^ ^ Per quanto riguarda il discorso frusta non so dirti, ma a meno che non sia specificato non credo, anche se hanno il nome simile sono due armi diverse (un po' come dire se ho la competenza nella balestra a una mano ho la competenza anche in quella leggera).
  2. tamriel

    Build forte al 99

    Pun pun Build over sgrava Combo incantesimi, combo incantesimi un po' meglio
  3. Quello che dici avrebbe anche senso, SE il gioco invece non desse dei paletti fissi e rigidi riguardo alle azioni, catalogandole senza troppi mezzi termini. Senza contare manuali come libro delle imprese eroiche o fosche tenebre, cito direttamente dal manuale del giocatore alla voce "good vs. evil": Evil implies hurting, oppressing, and killing others. Quindi c'è poco da fare, la tua argomentazione, se si parla di D&D 3.5, non sta in piedi, a meno che tu non sostenga che la schiavitù non rientri nell'opprimere l'individuo.
  4. Basta aprire il link fornito da drimos qualche post più sopra per farsi già una vaga idea...
  5. Pun pun ha caratteristiche, classe armatura, tiri salvezza, punteggi di abilità, punti ferita, iniziativa infinita. Come fai con tre miracoli al giorno a battere una cosa del genere? visto che miracolo, da regole, di concede al massimo un potere equivalente ad un incantesimo di nono livello?
  6. Scusa ma cosa stai dicendo? Che differenza di sarebbe dall'interpretare il "papa di mystra" (mi si sono anchilosate la mani solo a scriverlo, lol) rispetto ad un coboldo che insieme al suo serpentello hanno scoperto il segreto per il potere assoluto? Qua si stava parlando di build e di efficacia di tali build, non tiriamo in ballo l'aspetto interpretativo (in cui comunque hai torto perchè si può interpretare tutto e il contrario di tutto). Tanto per tornare IT comunque dico solo che uno scontro del genere è una bufala, 9 volte su dieci vince chi vince l'iniziativa. inoltre considerare il warblade come mezzo per poter togliere il cam, per quanto possa anche poter essere vero, toglierebbe spirito alla questione visto che si parla di pastore planare vs cheater of mystra. Non stiamo parlando di warblade vs cheater
  7. Veramente pun pun è una build perfettamente legale, semplicemente sfrutta dei bug del gioco, esattamente come fa il cheater of mystra, solo che il primo è più forte del secondo.
  8. Yo! A volte mi chiedo perchè uno dovrebbe sbattersi se tanto basterebbe fare il minimo sindacale e la faccia di bronzo quando serve per avere le stesse identiche cose...giuro che se mai avrò una pensione sarò il terrore delle poste, ekkecaspio Sfogo +: dai che forse questo sabato ci si ritrova con la "compagnia", che ormai più che compagnia è gente che si vede una volta ogni morte del papa :v
  9. non mi risulta
  10. tamriel

    Guida al Blast

    Non possiedo le riviste quindi non sapevo dell'esistenza di questa conversione (e il fosche tenebre nonostante sia potenzialmente usabile anche in 3.5 ha talmente tante cose spanate che è meglio lasciarlo dove sta), ma messa così non mi pare tutto sto gran vantaggio: 7d6 non so quanto possano compensare gli slot di nono livello, non tanto per il discorso "che incantesimi ci sono di nono con cui si blasta" (mi viene in mente così a caso maw of chaos), quanto piuttosto perchè avere degli slot di livello più alto sono comodi per la metamagia.
  11. I problemi di un blaster sono la ri e le riduzioni elementali. Mentre il primo problema si risolve con un incantesimo, o alla peggio con un talento, il secondo richieda la focalizzazione su di un elemento (fuoco o freddo), e un talento, oppure due se si vuole andare di sostituzione energetica (consigliato, visto che ad un blaster miscela energetica può fare un sacco di bene), oppure puntare agli incantesimi con il descrittore forza. In sezione guide c'è la guida al blaster ( ) dove troverai sicuramente molti altri consigli utili. Se fai stregone direi che comunque wings of flurry non te lo toglie nessuno
  12. Verissimo ^ ^ La edward fortifiyng bedroll è un must have (complete mage mi pare), sennò poi alla fine della fiera a un incantatore arcano servono sempre le solite 4 robe: mantello carisma, mantello tiro salvezza (magari cambiandogli lo slot, in modo da poterlo usare senza dover rinunciare al bonus al carsma), verghe metamagiche a piacere (consigliata quella degli incantesimi estesi), cintura della costituzione, ecc..
  13. Ho provato in diverse occasioni a spiegare ai miei amici perchè questo nuovo episodio non è stato all'altezza delle mie aspettative (intendiamoci, non mi ha fatto schifo, anche se ci ho dovuto dormire sopra una notte per rendermene conto), poi ho letto la "recensione" di Ortolani e non posso che trovarmi assolutamente d'accordo con la sua linea di pensiero, specialmente nell'ultima parte Questo per dire che secondo me, nel bene e nel male, questo film lascerà l'impronta, perchè segna il punto di inizio della "nuova" saga Guerre Stellari. Potrà piacere, potrà non piacere, ma ormai è questo quello che sarà questa nuova trilogia (e penso anche tutti i film che eguiranno). Per quanto riguarda la questione universo espanso: imho mi frega ben poco che abbiano cancellato tutto quello fatto, visto che mi sono limitato a vedere solo i film. C'è anche da dire però che se avessero dovuto tenere conto dell'EU non sarebbero riusciti MAI a fare un film che avrebbe messo d'accordo più di due persone, per cui credo proprio che sia stata una scelta "obbligata".
  14. Gli unici due incantesimi divini di cui ho sempre sentito la mancanza sono libertà di movimento e silenzio. Mentre per il primo ci pensa heart of water, per il secondo avere qualche pergamena con sè da lanciare quando serve potrebbe fare la differenza... Poi tieni conto che potresti comprarti le pergamene per gli incatesimi più schifosi, tipo body outside body o altri incantesimi che sono peculiari solo di una determinata classe, che spesso sono molto interessanti
  15. Gli incantesimi che vanno bene a ricoprire un po' tutte le occasioni sono bene o male sempre gli stessi: 1) dardo incantato 8danno che non fallisce nel 99.99% dei casi), unto (comodo controllo del territorio), ingrandire persone (per far felice il guerriero del gruppo), nerveskitter (spell compendium, per iniziare per primi), orb of fire/acid/cold/ecc lesser (uno a piacere, tanti danni per un incantesimi di primo livello, sempre spell compendum), spruzzo colorato (un buon debuff), raggio di indebolimento (altro buon debuff). 2) trucco della corda (possiamo far riposare il party ovunque), raggio rovente (tanti danni), invisibilità (vabbè), WINGS OF COVER (races of the dragon, lincantesimo di protezione definitivo), ragnatela (altro controllo del territorio), polvere luccicante (vedere invisibilità ma fa anche altre cose carine) 3) velocità (i combattenti ringrazieranno), volare (vabbè), dissolvi magie (vabbè), heart of water (complete mage, utilissimo per pararsi le chiappe visto che concede libertà di movimento agli incantatori arcani) 4) Porta dimensionale (vabbè), tentacoli neri di eward (altro controllo del territorio), orb of elemtnoapiacere (altro blast molto potente e con anche effetti secondari, consigliato quello di fuoco), mirror image reater (player handbook 2, utilissimo per salvarsi la pelle), debilitazione (il debuff più forte del gioco). Scegli quelli che preferisci tra questi e vai sul sicuro. Come talenti l'unico che ti consiglio è incantatore provetto, che ti permette di azzerare l'eventuale malus dato al livello da incantatore del mago selvaggio (si applica dopo la capacità della classe, quindi al massimo arrivi ad avere il tuo livello +3 come livello di incantatore).
  16. Sfogo - : dubbi molto grossi, zero tempo per chiarirli o per fare quasi qualsiasi altra cosa, clima lavorativo invivibile, e aggiungiamoci pure i vecchi che rompono i bargigli...non vedo l'ora che ste caspio di festività passino Sfogo + : pc nuovo! Sfogo ++: dai che forse si riesce a fare megasessione natalizia
  17. Non ho i manuali sottomano, ma se nella descrizione delle capacità viene solo scritto "ogni volta che lancia un incantesimo" e non "un incantesimo della sua lista" o una cosa del genere, credo proprio che raw le capacità si attivino con gli incantesimi di entrambe le liste. Per quanto riguarda arcane channeling si può utilizzare solo sugli incantesimi a tocco, in mischia, quindi non sugli incantesimi a distanza. Inoltre per quanto riguarda il channeling fatto come azione di attacco completo avevo trovato tempo fa una faq o una errata (ora non riesco a ritrovarla) che specificava che durante un attacco completo si può usare il channeling per ogni attacco, ma deve essere fatto su un bersaglio diverso ad ogni attacco (ovvero a livello 13 hai 3 attacchi, se li fai su tre bersagli diversi puoi incanalare l'incantesimo ad ogni attacco, mentre viceversa se li fai tutto sullo stesso bersaglio incanali solo una volta).
  18. Significa che in quel livello progredisci di un livello anche per quanto riguarda gli slot di incantesimi al giorno come se fossi salito da mago.
  19. Oddio, macchinoso non direi. I livelli da razza esemplare, specialmente quelli da umano, li ho sempre visti come una sorta di classe neutra che ti permette di fare un po' quello che vuoi. È il foglio bianco su cui ci disegni il personaggio Io non accosterei l'aggettivo letale alla capacità colpo mortale (se è come quella dell'assassino, non ricordo dove sta la variante). Non fare niente per 3 round di sicuro non vale la capacità di un save or die con cd ridicola :v
  20. Un paio di appunti veloci veloci: il mistificatore arcano è una buona cdp per quello che vuoi fare, ma non ha bab pieno, bensì basso i prerequisiti sono rognosi e come minimo devi fare 3 livelli da mago e 3 da ladro per entrarci. Segnalo inoltre l'esistenza dei livelli da umano esemplare (arcani rivelati): in 3 livelli ottieni +2 ad una caratteristica a scelta, +2 di bab, +2 livelli di progressioni incantesimi, 4 punti abilità/livello e la possibilità di scegliere una abilità che sarà considerata sempre di classe (utilizzare oggetti magici?), molto utile per soddisfare rognosi prerequisiti di abilità per alcune cdp. PRopongo questa build: mago 1/ ladro 1/ umano esemplare 3 per poi proseguire come mago dei pugnali incantati. Importante per la build è avere il talento incantatore provetto (perfetto arcanista mi pare), che ti permette di soddisfare il prerequisito di incantatore di 5° livello per entrare nella cdp. I vantaggi rispetto alla build con il mistificatore arcano sono molteplici: più punti abilità e meno livelli da incantatore persi, inoltre il mago dei pugnali incantati è un pelo più affine al concept che hai in mente, imho.
  21. Adoro i regali da parte di me stesso
  22. Qualsiasi manuale (tipo Tome of Battle va bene?) o meglio rimanere in cose canoniche tipo perfetto combattente/avventuriero? Il guerriero purtroppo è una classe che necessita di molti manuali (o meglio, di molti talenti presentati su diversi manuali) per poter essere davvero una buona classe, se il tuo dm limita la scelta a solo un manuale io sceglierei la catena di attacco poderoso (così, tanto p er stare sul trito e ritrito) con il perfetto avventuriero, in modo da avere attacco in salto e massimizzare i danni. Se poi vuoi fare ancora più male fai una cosa come guerriero 4/barbaro 2/ e poi prosegui di berserker furioso e praticamente puoi frullare qualsiasi cosa il dm ti piazzerà davanti. Se magari avevi in mente qualche concept specifico (spada e scudo, due armi, combattente agile) ci possono essere altre opzioni, anche se aimè di difficile realizzazione visto che puoi usare un solo manuale.
  23. Gioco alla 3.5 perchè ho iniziato con la terza edizione (3.0), e la 3.5 è stata la sua naturale prosecuzione visto che i manuali accessori hanno iniziato ad uscire solo per quella edizione. Ci continuo a giocare perchè a me al mio gruppo piace molto sia il gioco tattico che l'aspetto di costruzione del personaggio, e sono entrambe cose che vengono estremamente ridotte nella 5ed. Inoltre, avendo speso una marea di soldi in manuali nel corso degli anni, un po' ci secca sia stare a spendere un nuovo gozzillione di soldi per prendere altri manuali, sia ormai avendo molto poco tempo da poter dedicare al gdr, non tutti (me in primis) non hanno il tempo di stare a studiarsi un nuovo regolamento. Abbiamo iniziato a giocare alla 5ed e per il momento ci piace molto, essendo decisamente più snella ed immediata della 3.5 è stato facile introdurre il "nuovo" gioco. L'unico mio dilemma è che ci venga a noia dopo un po', visto che il minmax non esiste e per fare un pg ci si sta letteralmente il tempo che occorre per scrivere le statistiche sulla scheda (anche se dal punto di vista del dm è una vera manna, 5 minuti per preparare una sessione contro le tot ore che richiede preparare una sessione per la 3.5). Nel corso degli anni ho sempre avuto il desiderio di provare altri giochi. In alcuni casi ci sono riuscito, in molti altri meno, perchè come detto prima il tempo e la voglia di stare ad impararsi un nuovo sistema sono cose difficili da trovare.
  24. sì, 5°, ho sbagliato a scrivere :V Non so, a me pare un po' poco come effetto per un talento farlo una volta per riposo breve o due per uno lungo, per quello avevo pensato ad un numero di volte pari al modificatore di caratteristica (che alla fine fine si tratterebbe di 5 volte al giorno massimo). Però tra averlo due volte per riposo lungo e uno per breve credo che alla fin fine per un giocatore convenga avere un uso per riposo breve...Testerò la cosa, thx
  25. Avevo pensato anche io di limitare la cosa fino agli incantesimi di 6° livello, visto che mi pare che molti effetti simili hanno questo limite. Mi piace poco però il poterlo utilizzare solo una volta per riposo breve, dici che lasciare un numero maggiore di volte ma che si recuperano solo con un riposo lungo può portare ad abusarne tipo effetto nova?
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