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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Mago (5)

    Slot extra non mi ha mai convinto come talento, alla fin fine un mago ha già gli slot che gli servono. Piuttosto prenderei talenti come incantesimi immobili immediati, escludere materiali, dividere raggio, sostituzione energetica, incantesimi intensificati, ricognizione rapida, sono (imho) scelte molto più performanti.
  2. tamriel

    Il Chierico (5)

    Sì. ^ ^
  3. tamriel

    Il Mago (5)

    Classico: stregone (o mago)/ladro/mistificatore arcano. Nuovo: chierico con molto carisma ed intelligenza, seguace di Olidammara con domini inganno e fortuna, con gradi (seppur incrociati) in abilità sociali.
  4. Magebana, perfetto arcanista, è praticamente un'anatema nei confronti di chi casta
  5. Perfetto, proprio le risposte che mi servivano, grazie! Ora però nasce un secondo quesito: supponendo che l'elementale si muova 'alla periscopio' quindi con solo la parte necessaria per vedere, quando arriva a ridosso di un nemico, come attacca? Deve uscire completamente dalla terra? Può sferrare un attacco restando con la maggior parte del corpo sottoterra? In questo caso dev'essere nel quadretto dell'avversario e provoca attacco dìopportunità? Il mio attuale master per risolvere la cosa ha decretato che l'elementale deve uscire completamente dalla terra, imho però da RAW nulla vieta il contrario.
  6. Stando al manuale dei mostri, un elementale della terra possiede la capacità straordinaria di scorrere sulla terra, la quale "permette di scorrere attraverso pietra, terriccio o qualsiasi altro tipo di terra, tranne il metallo, con la stessa facilità con cui un pesce nuota nell'acqua. Scavando non lascia tunnel o buchi, e non produce rumori o altri segni della sua presenza.". Ora, quando un elementale della terra sta "nuotando" nel sottosuolo, cosa riesce a percepire di quello che gli sta attorno? Per esempio, può individuare se davanti a lui a x metri c'è una corrente d'acqua? Non avendo percezione tellurica, percepisce qualcosa di quello che succede sulla superficie della terra (ovvero capisce dove sono i nemici che stanno camminando qualche metro sopra di lui)?
  7. tamriel

    Quale telefilm...

    Devo riaggiornare la mia classifica: 1)Scrubs 2)The big bang theory 3)My name is Earl 4)Battlestar galactica 5)Friends Poi ci sono miriadi di altri telefilm che meritano di essere nominati (Malcolm, A-team, Mc Gyver, Cougar town, Glee, Lost, e perchè no, anche Xeena), ma imho restano comunque sotto di una spanna rispetto ai primi 5.
  8. 2-3 di remorhaz (o magari solo un paio, ma con qualche DV extra): ottimi bonus a lottare, e quando vengono si subisce danni (se li si attacca con armi naturali) o li subiscono le armi. In alternativa un piccolo gruppo di fuochi fatui, colpiscono a contatto e a loro volta hanno CA intorno al 30 (andando a memoria).
  9. tamriel

    Il Barbaro (4)

    E da quando un bf in furia non può spendere un'azione per bere una pozione di volare/attivare gli stivali alati? Unto è di 1° livello, calmare emozioni di 2° (andando a memoria): visto il livello al quale si inizia la cdp non mi pare questo grande sforzo tenere occupato uno slot di incantesimi di livelli così bassi; ed in alternativa esistono sempre le bacchette/pergamene. Su questo mi trovo parzialmente d'accordo: in passato ho masterato un party dove tra i componenti vi era un BF, e fortunatamente scene come quelle da te descritte non si sono mai verificate, questo dovuto al fatto che il party era praticamente tutto CN, e sapendo che uno di loro avrebbe interpretato un BF hanno evitato di creare pg che potessero creare facilmente situazioni autolesionistiche. Quello che voglio dire è che uno è liberissimo di farsi il pg che vuole, ma che se non si tiene conto del gruppo (e quindi si finisce per fare un assassino in un party di paladini) e si cerca di creare un party che possa convivere, non avrà molto da lamentarsi se gli altri pg si vedranno costratti ad adottare soluzioni a lui sgradite per salvaguardare il loro personaggio.
  10. La cdp dell'esemplare può fare al caso tuo: di certo non incentrata sul combattimento, si focalizza sulle abilità e sul loro potenziamento.
  11. Il mago: ha più talenti e casta un livello prima, direi che non c'è storia .
  12. tamriel

    Guerrieri (5)

    Al limite basta comprare un oggetto che dia, ad attivazione, gli effetti dei suddetti incantesimi. La cdp arciere dei boschi, conferisce al decimo livello la capacità di lanciare 1 volta al giorno (mi pare, ma non ne sono certo) copo accurato; però è 3.0 (signori delle terre selvagge).
  13. Cavolo mi sono accorto solo ora della tua famata! Bè, che dire? grassie XD

  14. Perfettamente d'accordo, io come master non do limitazioni di manuali, purchè il personaggio sia coerente con il suo bg e non una pura accozzaglia di classi/cdp/talenti solo per arrivare a fare 4000 danni con una carica o cose simili.
  15. tamriel

    pazzia

    Oppure nel manuale di Warhammer fantasy roleplayer ci sono i "punti follia", sono abbastanza interessanti e potrebbero darti degli ottimi spunti .
  16. Nessuno ha mai detto niente del genere (anche perchè il titolo del topic non è "il film peggiore che avete mai visto"), qua si sta parlando di film noiosi, e non necessariamente il concetto di noioso coincide con quello di pessimo .
  17. Calma, io non ho visto il cartone animato, ma il film con "attrici" in carne ed ossa, e tra i due non ho idea di quale sia peggio...
  18. Perfettamente d'accordo, ho visto il film delle Bratz, ma nonostante tutto (vista la compagnia e lo spirito della serata) mi ha annoiato molto meno di OnS o il mestiere delle armi .
  19. Sarà che forse quando li ho visti ero più bimbominkia e non avevo chissà che esperienze di cinematografia, ma se dovessi dare dei titoli direi senza dubbio questi: il primo non sono riuscito a finirlo, nel secondo mi sono addormentato a metà.
  20. Giusto, come sempre mi perdo metà del post per strada . Se devo scegliere un incantesimo del giocatore dico disgiunzione di Mordenkainen; se il bersaglio fallisce il ts, vedere la sua faccia quando si rende conto di essere senza equipaggiamento non ha prezzo .
  21. Se dovessi sceglierne una soltanto, direi celerity: chi inizia per primo uno scontro ha praticamente vinto (se si gioca un incantatore con un minimo di intelligenza).
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  23. Chiedo venia, mi era parso che la build avesse un paio di livelli differenti . Ad ogni modo, non mi pare così ingiocabile prima del 18° livello, semplicemente raggiunge il 100% dell'efficienza dal 18° livello, ma prima è una buona build per un pg arciere. Come vorresti migliorarla?
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