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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Age of Empires 2 (con anche l'espansione), è semza dubbio il mio videogioco preferito e su cui passo più tempo. Seguono poi (anche se a molta distanza) Diablo 2, Age of Mythology, Call of Duty (il primo e il secondo), Warcraft 3 (ma praticamente solo per DotA), Savage 2.
  2. Quando intraprendi una cdp non avanzi più come guerriero (nel tuo caso), ma da guardia nera. I precedenti livelli da guerriero non vengono sostituiti, mantieni tutti i talenti, bab, ts, abilità, privilegi di classe, semplicemente quando avanzi di livello prenderai i benifici della cdp invece che quelli della classe (bab, ts, punti abilità, capacità speciali). Quando arrivi al 20° livello, dovrai scegliere se proseguire come guerriero, come guardi nera, o come un'altra classe/cdp; non si avasnza mai di 2 classi contemporaneamente (salvo un paio di eccezioni).
  3. Non giocherei mai un warlock, mi pare una classe che dopo 5-6 sessioni non ha più nulla da offrire. A malincuore devo ammettere che quelle che meno mi intrigano (tra quelle proposte) sono chierico, stregone e guerriero: non mi piace giocare personaggi con pochi punti abilità .
  4. Fai pure il LB infido, ma se fai quello stupido (leggi come il pala di tito) non lamentarti delle conseguenze ;)

  5. 32 punti per le caratteristiche, 66k di mo (costo max per oggetto 16.5), manuali concessi in linea di massima quelli di ambientazione forgotten e i vari complete. Psionici penso proprio di no ;)

  6. tamriel

    Lo Stregone (3)

    Se sei in un'area minacciata quando lanci un incantesimio, per non subire attacco di opportunità poi o lanciarlo sulla difensiva (se stai all'interno dell'area) o spostarti fuori dall'area minacciata e castare (in questo modo non provochi attacco d'opportunità).
  7. D'accordo, ma aree di zona di "poteri psionici morti", insomma, un'equivalente della zona di magia morta? Potrebbe essere una possibile soluzione dove ambientare gli scontri più importanti, se non vuoi che ti maciullino tutto in un round. Allora mettili in difficoltà sfruttando il fatto che non sono versatili: combattimenti in foreste con trappole, nemici che si nascondono e combattono con la tattica del "mordi e fuggi", uno scontro contro nemici di gs basso, ma TANTI, in modo che spendano i punti potere ma che di nemici ne restino, fai png ladri magici, usa mostri/png che hanno veleni (dopotutto mica hanno alto il ts sulla tempra ) o che gli entrano in lotta, ecc...
  8. Come metamorfosi di un oggetto non dovresti essere in grado di farlo?
  9. Andando a memoria l'esploratore mi pare abbia 8 punti abilità.
  10. I miei 5 cent: un ranger incentrato sull'arco (magari biclasse druido o chierico), oppure un'anima prescelta (ce lo vedo meglio incantatore spontaneo piuttosto che un chierico)/bardo/lirista di fochlucan.
  11. tamriel

    Tentacoli neri di Evard

    Hai ragione, rileggendo la descrizione dice proprio che tutte le creature nell'area subiscono gli effetti, anche quelli che passano il primo ts ma che restano nell'area, semplicemente quelli che entrano nell'area di effettu devono effettuare immediatamente una prova di lotta, senza aspettare il turno dei tentacoli.
  12. tamriel

    Licantropi

    Guarda, attualmente un mio giocatore sta interpretando un druido halfling topomannaro, e non mi da nessun problema a livello di coerenza nell'ambientazione, nè di disparità di potenza nei confronti degli altri giocatori.
  13. tamriel

    Tentacoli neri di Evard

    Direi proprio di sì.
  14. tamriel

    Tentacoli neri di Evard

    Sì, sono soggette all'incantesimo tutte le creature nell'area di effetto. EDIT: anticipato!
  15. tamriel

    Tentacoli neri di Evard

    Non è un quadrato, ma una propagazione di raggio 6m, questo vuol dire un cerchio del diametro di 12m . Giusto. Da come leggo la descrizione dell'incantesimo si deve fare una prova di lotta se si entra nell'area. Chi è già dentro l'area di effetto ed ha superato la prova di lottare si può muovere normalmente ma a velocità dimezzata.
  16. Bè insomma, dipende da che talenti ci spendi sopra. Se prendi competenza nelle armature, il problema del bab lo bypassi con incantesimi come potere divino, dipende tutto da come vuoi impostare il personaggio. Certo non sarà performante come un chierico incentrato sull ametamagia per picchiare come un fabbro, ma francamente un chierico di Bocccoc ce lo vedo poco a tirare mazzate agli infedeli XD.
  17. Che ne diresti di fare la variante del chierico cenobita proposta su arcani rivelati? Avresti il dominio della conoscenza gratis oltre ai due concessi dalla divinità ed in più 6 punti abilità per livello.
  18. Esiste un talento che permette ad un caster divino di convertire gli incantesimi preparati in cure? Mi pare di sì, ma non sono capace di ritrovarlo
  19. tamriel

    RatMan

    Completamente d'accordo! Nell'ultimo numero ci sono molte chicche che mi hanno fatto morire dalle risate!
  20. Iced earth - When the eagles cries <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Spoiler: Another day, just like any other out of the blue, it turned to horror How could they? Why would they? The innocents suffered hell's inferno An senseless act that goes unforgotten How could they? They will pay. When the Eagle Cries Out of the ashes came a tempted vengeance, but we are focused, we seek redemption we are free, we'll stay free All they've done, is make us stronger The sleeping giant, is asleep no longer If need be, we'll die free When the Eagle Cries (blood will flow) When the Eagle Cries (for freedom's fight) When the Eagle Cries (we love us all) When the Eagle Cries (we'll sacrifice) When the Eagle Cries When the Eagle Cries (blood will flow) When the Eagle Cries they made us stronger (for freedoms fight) When the Eagle Cries we'll sacrifice (we love us all) When the Eagle Cries for freedom's fight (we'll sacrifice) When the Eagle Cries
  21. tamriel

    Berserker Furioso

    Non direi. Se equipaggiato con i giusti oggetti, o se supportato da un incantatore, può diventare veramente una fabbrica sfornadanni immortale.
  22. Bè, se si gioca in 3.0, o se il master la concede, c'è sempre la cdp del maestro alchimista (magia di faerun) che permette di creare pozioni con qualsiasi livello di incantesimo (vedere i tank del gruppo che bevono una pozione di trasformazione non ha prezzo ).
  23. Il fatto che le pozioni possano essere usate da tutti, senza dover per forza avere utilizzare oggetti magici o poter castare non ti pare abbastanza?
  24. Sono anch'io dell'idea che un mago di 21° sia la scelta migliore. Una cosa carina potrebbe essere fare mago rosso, così al 21° livello senza troppi problemi puoi evocare un hecatoncheires (certo non è la scelta più efficace, ma di certo tra quelle con massimo effetto teatrale ^ ^).
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