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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Nel libro delle imprese eroiche.
  2. Tiro multiplo migliorato lo trovi sul manuale delle arti psioniche, cli altri due mi pare che siano sul ocmplete scoundrel, quinid solo in inglese.
  3. Le smile sono le faccine (^ ^, XD, :P, ecc). Comunque: COOOOSA!?!?!?!? Stai dicendo che uno dei motti degli Imperial Fist scimmiotta i tau?!?!?!? Sei un maledetto eretico...:butcher: Oppure ti stai riferendo alla frase presa da Conan?

  4. E con una palla di fuoco li sistemi tutti, non è che stai facendo confusione con diablo? .
  5. Allora fai un druido: sei autosuficiente con gli incantesimi e ci puoi fare un pò di tutto (controllo del territorio, danni, cura), ed il ocmpagno animale è un'ottima risorsa. A che manuali puoi accedere?
  6. Mmmmm, parli di pp e poi dici paladino: secondo me non hai molto le idee chiare . Parti al terzo livello, ma sai fino a che livello vi porterà la campagna? Perchè fare un personaggio pp di terzo livello è un conto, se mi dici che arrievrete al 15° è tutta un'altra cosa per impostare la build. Ultima cosa: vuoi fare il caster (stregone/mago) o il combattente (barbaro/guerriero) oppure entrambi (chierico/druido)?
  7. Io ci vedo bene un ranger, magari con due asce. Se proprio vuoi farlo più forte gli metti un paio di livelli da guerriero e poi vai in tempesta.
  8. Non può volare e contro mostri con riduzione del danno o gli sciami non fa assolutamente niente: a me pare molte cose, ma di certo non sgravato .
  9. :spammer: Vedo che i miei seguaci non ti danno tregua! :lol: P.S.: dando un'occhiata ai tuoi post te lo dico prima che lo facciano i mod o gli altri utenti più anziani: evita il linguaggio da sms, è scritto nel regolamento e sono particolarmente sensibili da questo punto di vista ;-)
  10. Bè, parlare di bilanciato in d&d lascia il tempo che trova. Sono d'accordo che è un ottimo bug da sfruttare, ma non mi pare eccessivamente sgravo. Inoltre come ha detto Larin non è contro le regole, quindi se vuoi modificarlo (in quanto master ne hai il pieno diritto), lo puoi fare, ma resta una hr.
  11. No, sia per fare critico non con un 20 naturale, devi comunque superare la ca dell'avversario, e la stessa cosa per confermare il critico.
  12. MUAHAHAHAHAHAHAH!!!! Ora subirai lo spam mio e dei miei discepoli!!!!

  13. Era una figata sì! Io dovrò aspettare ancora un anno per fare quello che avevo in mente, perchè quest'anno facciamo cambio master...

  14. Le corporazioni sono un gruppo di utenti che si associano per una passione comune, e nella pagina della propria corporazione si scambiano pareri e consigli. Io non ho fatto richiesta perchè non ho ANCORA fatto nulla che possa definirsi DMMDM, ma prima o poi la farò ^ ^. Di certo tu sei molto più indicato di me per quella corporazione (visto l'ultimo numero che hai tirato allo psion in prigione ^ ^)

  15. Niente, solo che quando la genta va sopra il tuo indicatore fama c'è scritto che ne hai un tot, è un pò come dire "Sei un gran figo per quello che dici e ti stimo un Sacco". A proposito di master sadici, potresti far domanda per entrare in questa corporazione del forum: http://www.dragonslair.it/forum/group.php?groupid=16, è un ritrovo per master sadici e bastardi almeno quanto te! ;-)

  16. Eh, ci avevo pensato, ma devo trovare qualcosa di veramente ispirato prima di cambiare quella attuale XD

  17. Lo sai che ora che ti sei iscritto ti spammerò nel profilo ogni volta che posso, vero?:lol:

  18. Perchè puoi dare la fama alla gente per i suoi interventi, è un pulsante in basso sotto l'avatar nei post delle discussioni

  19. Te la faccio io: vuoi essere il mio amichetto? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh? Eh?:poke:

  20. Ciao vecchio! :spammer::spammer::spammer::spammer:

  21. Non subisce penalità ai pe, in quanto tutte le classi hanno un livello di differenza.
  22. tamriel

    Il Ranger (2)

    Significa dare il potenziamento magico affilato all'arma, che raddoppia la minaccia di critico (fa la stessa cosa che fa il talento critico migliorato). Visto che giochi in 3.0 e le due cose si sommano, imho è meglio avere entrmbe le cose. No, è un talento che ti permette di muoverti sia prima che dopo l'attacco.
  23. Non ricordo l'arma preferita di Tharizdun, ma quella di orcus è una lancia, no? Potrebbe essere quindi una specie di lancia/picca particolare, magari costituita di pura energia oscura (la stessa essenza malvagia con cui è stato creato l'abisso, o l'odio del dio pazzo nei confronti di chi lo ha rinchiuso) modellata a forma di arma tramite pura ombra. Una proprietà che ci vedo bene è che pronunciando una parola di comando (ad esempio il nome Tharizdun) mentre si scaglia la lancia, questa si trasforma in un fulmine di energia oscura, e quando colpisce il bersaglio (se è di allineamento non malvagio) questo perde temporaneamente i suoi poteri e cade in uno stato comatoso per tot tempo (che dipende dalla sua potenza e dall'allineamento: uno di allineamento buono resta debilitato più a lungo di uno di allineamento neutrale, un personaggio più potente, tipo un esterno, resta debilitato meno a lungo di un mortale). Ovviamente una volta che colpisce il bersaglio il fulmine si ritrasforma in arma (per avere l'effetto scenografico della lancia che trafigge) Asd, no no...è che da quando ho letto per la prima di volta di questo artefatto ne sono rimasto (per così dire) affascinato, purtroppo non sono ancora riuscito ad inserirlo nella mia campagna quindi credo che sia il mio desiderio inconscio da master di metterlo ovunque in tutte le salse possibili .
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