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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Esatto.
  2. Ce lo vedrei bene combattente brutale (si traduce così?) ch va in giro con l'arma esotica (di cui ora mi sfugge il nome, si trova su signori delle terre selvagge) che praticamente è un tronco d'albero. Molto WAAAAAGH!
  3. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Gli attacchi in mischia vengonoconsiderati attacchi di contatto.
  4. Certamente dipenderà dal master, perchè discepolo di Dispater e maestro d'arma sono entrambi 3.0. Inoltre il goliath può usare armi di tagli più grandi del normale, ma non ottiene i benefici di presa della scimmia, almeno andando a memoria. Inoltre il discepolo di Dispater non triplica me raddoppia
  5. E' un incantesimo che si trova sul perfetto sacerdote, se non ricordo male, e conferisce bonus al tiro per colpire e ai danni sull'arma.
  6. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Credo sia lo stesso talento, ma preso dal manuale in inglese.
  7. Non puoi preparare azioni di round completo, puoi preparare solo un attacco.
  8. Guerriero con cdp iniziato dell'ordine dell'arco con tiro multiplo migliorato è la prima cosa che mi viene in mente. Alternativamente se il master concede potresti importare l'arciere dei boschi nella 3.5. Altre cdp che valorizziono bene il tiro con l'arco imho non ce ne sono (forse l'arciere arcano, ma forse).
  9. Con incantesimi intensificato l'incantesimo viene considerato di livello più alto, perchè viene preparato usando uno slot di livello maggiore. Quindi se il tuo giocatore prepara un evoca mostri 3, con uno slot di 4° livello, non potrà evocare creature come se fosse un evoca mostri 4, perchè gli effetti non vengono modificati. Il talento permette di preparare un incantesimo aumentandone il livello, quindi cambiando la cd essenzialmente, o come è suggerito nella descrizione se prepari un dardo incantato intensificato al 6° liv potrà penetrare un globo di invulnerabilità. In pratica gli effetti restano gli stessi, semplicemente è di livello più alto.
  10. tamriel

    Compagno animale

    Credo che semplicemente il personaggio acquisisca 2 compagni animali, uno calcolato con i livelli da druido e uno con quelli da ranger (druido/2? Non ricordo).
  11. Stai scherzando vero? Heaven and hell dove lo metti? I sabbath con Dio alla voce sono semplicemente da prendere come un altro gruppo, non come i sabbath di paranoid. Il cd lo ho ascoltato, devo dire che non è che mi entusiasma particolarmente, ma si lascia ascoltare.
  12. Stairway to heaven dei Led zeppelin su tutte.
  13. , ma sono d'accordo. Per quanto riguarda i miei concerti: AC/DC - milano 2009 Iron Maiden - Heineken Jammin' Festival 2007
  14. Dunque, i mostri dopo un certo GS sono creati appositamente per poter essere affrontati da un gruppo di 3-4 avventurieri, quindi è ovvio che se li metti in scontro 1v1 vincerà senza ombra di dubbio il mostro. Se giochi una campagna low-magic, per i png non vedo il problema: avranno anche loro, molto semplicemente, meno oggetti. Per i mostri invece il discorso cambia, perchè non avendo equipaggiamento sono creati per poter contrastare un gruppo equipaggiato come 'da manuale'. Per ovviare a questo basta scegliere dei mostri con gs inferiore.
  15. @Alex Andrew Dopo un certo livello l'ordine di iniziativa determina lo scontro, imho, c'è poco da fare. Non capisco questo tuo impurtarti su fattore sulo dei tiri per colpire: mica esiste solo l'attacco con arma in scontro frontale! Se il ladro si nasconde il guerriero a stento riuscirà ad individuarlo, nonostante il suo alto tiro per colpire. Stessa cosa per i mistri. Mica i pg li devono affrontare sempre di testa: possono lanciargli incantesimi che bloccano i mostro (ad esempio), e si tolgono il problema del suo attacco completo potenzialmente mortale. Ultimo appuno: io personalmente come master non ho mai riscontrato questo problema di mostri/png troppo forti, anzi! Direi che spesso mi trovo a potenziare i mostri perchè possano essere una sfida all'altezza del party. Credo che in definitiva dipende tutto da come è equipaggiato il party e da quanto sanno combattere tatticamente nei combattimenti. PS: i toni non sono bruschi, ci stiamo solo scambiando opinioni.
  16. Non mi pare che il ladro sia mai stato associato alla classe con più ca (casomai difficile da colpire perchè si uò nascondere). Se io guerriero non ho la certezza di colpire neanche con il mio primo attacco, non credi che mi farei dei seri dubbi sulla mia utilità nel party? Non capisco, ti lamenti perchè il barbaro viene colpito così spesso, o che il ladro lo può colpire "solo" 4 volte su 5? Tieni conto che il barbaro non è competente nelle armature pesanti, e il ladro non ha il bab pieno. Francamente non ne vedo il problema. Anche qua, dove sta il problema? Ok il mostro colpirà sicuramente con il primo attacco, e allora? i combattimenti vanno affrontati con un minimo di tattica e logica da parte dei pg (ma anche dal master), ovvio che se la procedura standard è "carica frontale insensata" prima o poi si ritrovano qualcuno più forte di loro. Credo che i png dei manuale del master siano fatti male, tieni conto che pur avendo il budget più basso dei pg, non lo spendono completamente, inoltre i talenti sono messi a caso. Quindi, con una revisione da parte del master a talenti/equipaggiamento si possono creare png che risultino sfide adatte al party (anche se personalmente non ho mai avuto il tuo problema, ma piuttosto il contrario, cioè che i pg siano troppo forti e i png del manuale non risultassero una sfida adeguata).
  17. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Bè ci sono i globi di suono, che non mi pare sia un'energia alla quale i demoni hanno riduzione .
  18. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Completamente d'accordo, ed aggiungo che se non sai proprio che talento prendere sostituzione energetica può sempre risultare utile.
  19. Se vuoi qualcosa di competitivo senza oggetti magici direi che barbaro/sopravvissuto/apostata potrebbe essere una buona scelta. Volendo potresti importare il voto di povertà nella 3.0 (alla fine credo ci sia solo la rd da sistemare) se vuoi ottimizzarlo un pò, altrimenti la vedo dura (anche con l'apostata) sopperire alla mancanza di oggetti magici.
  20. Certo, trovi qualcosa nelle fosche tenebre. Andando a memoria per la "modica" cifra di 1500mo ti prendi una dose di veleno che ha CD57 e fa una cosa come 3d6 alla forza.
  21. tamriel

    Asservitore

    Così a memoria mi pare di un paio di punti massimo, tutto sommato fattibile, se hai un pg malvagio.
  22. tamriel

    la prima volta.....

    Prima superiore, con degli amici che avevano visto altri amici giocare. Abbiamo preso i tre manuali base, un'avventura prefatta (la cittadella senza sole) e abbiamo iniziato a giocare i sabati pomeriggio per tutta un'estate. Ovviamente eravamo EUMATE, la R di gdr non sapevamo neanche cosa fosse, il mio primo pg è stato un mago necromante elfo, quasi ucciso da dei topi crudeli a causa di fallimentari ts sulla tempra per sfuggire alla malattia. Indimenticabile la prima sesisone dove il master inizia a leggere la descrizione del luogo "Dunque, state percorrendo la campagna, è inverno e in lontananza vedete 1d3 capanne. 1d3 capanne? che cavolo vuol dire 1d3 capanne?!?!?!" ROTFL!!!
  23. Mmmmm, sono io che ricordo male o contro i non morti questo potenziamento effettivamente non serve a niente? Personalmente per sbarazzarmi di un vampiro: lotta, e lo si intrappola (meglio se con un incantesimo tipo mano X di Bigby, poi si porta il groviglio mano + vampiro su un torrente/fiume/corso d'acqua e lo si immerge. ALtrimenti come già detto da Valandil, la caraffa dell'acqua eterna è sempre uno spettacolo vederla in azione.
  24. tamriel

    Asservitore

    Poi sempre costruire una specie di castello/caserma per tutti i tuoi seguaci ed usarla come dimora.
  25. tamriel

    Gish (2)

    Potresti fare un paladino-stregone-incantaspade, ma di sicuro non è performante come nella 3.5. Altrimenti un chierico, per poi fare un cdp come il contemplativo per avere i domini di prestigio tipo misticismo, gloria o follia.
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