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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Quoto. Abbastanza, direi che se la giocano egregiamente, specialmente un cineta.
  2. Il difensore del baratro di razze di pietra sostituisce la cos alla des per il calcolo della ca.
  3. Metamorfosi si basa su alterare sè stesso. Alterare sè stesso non permette di assumere forme con archetipi. A meno che la descrizione di metamorfosi non specifichi espressamente il contrario non puoi trasformarti in archetipi.
  4. Sì, ma un umanoide mostruoso licantropo, resta come "forma base" umanoide, e come capacità può trasformarsi nella forma ibrida e animale. Visto che con metamorfosi assumi la forma base, assumi quella di umanoide mostruoso, ma non quella ibrida o animale, poichè non sono la "forma base" ma semplicemente delle forme alternative nelle quali un licantropo può trasformarsi.
  5. Non credo sia possibile, in quanto la forma ibrida non è la forma principale, è la forma umanoide quella "standard", quindi teoricamente finchè non puoi assumere le capacità straordinarie delle forme in cui ti trasformi non puoi assumere la forma ibrida.
  6. Sì, ma è una capacità straordinaria, e non otterresti la capacità di traformazione in forma ibrida o animale finchè non casti trasformazione o non ottieni il privilegio della cdp di assumere anche le apacità straordinarie delle creature in cui ti trasformi.
  7. Una volta che una creatura ottiene l'archetipo licantropo diventa di sottotipotipo mutaforma, non mi ricordo questo cosa comporta per l'incantesimo metamorfosi (che è quello su cui si basa la cdp), però così a istinto direi che è possibile.
  8. Licantropo è un archetipo anche nella 3.5, e viene pure detto nella descrizione, pag 157 manuale dei mostri, nella sezione "creare un licantropo"
  9. GS = CR (combat rank mi pare?).
  10. Non credo, nel senso che il livello di incontro funziona allo stesso modo, ma si usa il LI quando ci sono più mostri con GS differenti, o magari arene di scontro particolarmente ostiche, ecc.
  11. Dal manuale dei mostri: "un gruppo di 4 personaggi (al max dei pf, incantesimi e con equipaggiamento adeguato al loro livello) dovrebbero vincere lo scontro subendo qualche danno, ma nessuna perdita. [...] La vittoria non dovrebbe consumare più del 20% delle risorse del gruppo".
  12. Bè non evocheranno mostri molto forti dal punto di vista del combattimento, ma molti hanno capacità utili (esempio percezione cieca o tellurica, che permette di individuare nemici invisibili/nascosti), e possono sempre servire da diversivo.
  13. Hai dato un'occhiata all'incantesimo portale? Evochi creature con il doppio dei tuoi dadi vita. Se ti sembrano creature poco forti draghi da 40 dv allora non ho idea di cosa consideri forte
  14. Nel manuale del master (mi pare) c'è il libro di Boccob. Funziona come un libro degli incantesimi normale, ma un incantesimo occupa solo una pagina, indipendentemente dal livello. Non sono molto sicuro nè del nome nè del manuale perchè non mi è mai sembrato un problema così importante il libro del mago (almeno dopo un certo livello), comunque sono certo dell'esistenza di un oggetto magico con questa proprietà. Alternativamente puoi sempre usare libri normali, e poi li metti in borse conservanti, buchi portatili, ecc per facilitarne il trasporto. EDIT: ho detto una sciocchezza: il libro benedetto di boccob è un normale libro degli incantesimi che però ha 1000 pagine, ed inoltre non occorre pagare le 25 mo di componenti per pagina. Eppure ero convinto che esistesse un libro che faceva occupare solo un apagina per incantesimo...
  15. Un incantatore incentrato solo sugli incantesimi di danno.
  16. Devi tenere conto dei dadi vita e del modificatore, non del grado sfida., per calcolare il lep. Quindi un minotauro di liv 20 avrà 12 livelli di classe visto che il suo lep è +8 (6 dadi vita +2 mod livello) Il vampiro idem, perchè ha mod livello +8 ma nessun dado vita razziale.
  17. Quantomeno finire la cdp, poi continui come guerriero, finchè non ottieni arma specializzata (+2 ai danni non sono certo da buttare). Arrivi così al 17° livello, poi potresti prendere un paio di livelli da ladro e uno da barbaro, tanto per avere furtivo eludere e ira (con ulteriori +3m di movimento).
  18. Se il derviscio non ti ispira allora le possibilità sono 3: guerriero puro con tutti i talenti di combattere con 2 armi, ranger con lo stile di combattimento a due armi, vai su qualcos'altro.
  19. Se vuoi fare un combattente con 2 armi potresti pensare al derviscio, purtroppo non sono molto ferrato nella cdp e ti rimando ad un'ottima guida al combattimento con 2 armi: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio Altrimenti potresti pensare ad un ranger che combatte con 2 armi. Se non ti soddisfa il combattimento a due armi potresti fare un guerriero/iniziato dell'ordine dell'arco, visto che avete già un sacco di combattenti in mischia. E' un vero peccato che non possiate accedere al perfetto avventuriero, altrimenti ti avrei consigliato lo scout o la tempesta.
  20. Di nono non vedo portale, e se vogliamo anche summon monolith e maw of chaos. Inoltre se usciamo dal manuale base tutte le versioni dei globi di x (dove x è un elemento) sono utilissimi e molto forti. @Moruken Togliere palla di fuoco? E' la quintessenza dell'invocazione in d&d. Non sarà power ma di certo un mago che si rispetti dovrà conoscere questo incantesimo.
  21. tamriel

    Metamagia Divina

    Piccola precisazione: metamagia divina ogni volta che viene preso deve essere applicato ad uno specifico talento di metamagia. Devi prendere un metamagia divina per ogni talento di metamagia a cui lo vuoi applicare.
  22. tamriel

    Metamagia Divina

    Quello che vuole dire Mad Master (credo) sia che Opportunistic Piety ti può concedere 1 tentativo di scacciare (utilizzando un'azione standard). Quindi se usi metamagia divina con un talento di metamagia che aumenta gli slot di più di 1 non lo puoi usare, visto che dovresti utilizzare più di un utilizzo di uno scacciare in un'azione, cosa che Opportunistic Piety non permette.
  23. Tiro multiplo migliorato, così almeno puoi raddoppiare i danni.
  24. tamriel

    GS Trappole e PE

    Direi di no. I px li prendono solo se la disattivano.
  25. Hai preso il talento tiro multiplo migliorato? Perchè se non lo hai devi assolutamente averlo. Ad ogni modo concordo con nimer: un paio di livelli da ladro sarebbero molto comodi. Oppure al limite continua a salire da guerriero finchè non ottieni arma specializzata superiore.
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