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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Arma Difensiva

    Credo solo +5 perchè conferiscono lo stesso bonus (a meno che non sia senza nome), ma non vorrei aver scritto una fesseria.
  2. tamriel

    Il Mago (4)

    Semplicemente, non potrai lanciare gli incantesimi "da ninfa" ma solo i tuoi da stregone. Solo quando potrai lanciare trasformazione acquisirai tutte la capacità (sop/mag/str) delle creature.
  3. tamriel

    Il Barbaro (4)

    2 barbaro, 4 guerriero e poi berserker furioso, se ci metti anche attacco in salto (e magari anche lion totem) fai il picchiatore che fa più danni in assoluto. In alternativa c'è la cdp discepolo di dispater, ma è 3.0. Occhio di gruumsh non è male come cdp. In ogni caaso attacoc in salto è un talento che devi avere se vuoi fare un mucchio di danni. Trovi una vagonata di discussioni simili sul forum.
  4. Mmmmmm, direi mago (o stregone) puro, meglio mago perchè così casta di nono. Lo farei senza cdp perchè non mi pare ci sia nulla di particolarmente adatto ad un negromante. Ovviamente con scuola preferita necromanzia, quelle proibite a piacere (snche se metterei ammaliamento e illusione). Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (necromanzia), sapienza nera di moil (perfetto arcanista), e magari qualche talento del retaggio draconico per caratterizzare meglio (anche se non litrovo particolarmente utili).
  5. Bum! Senza offesa eh, ma siete così "scarsi" perchè non siuscite a lavorare in team nei combattimenti o perchè gli altri giocatori sono alle prime armi? Ad ogni modo se vuoi un nemico "tosto" che non sia un png mago rosso potreste mettere un demone, chessò un balor, o magari qualche demone inferiore con dei livelli da chierico o guerriero. Oppure un bel drago rosso fa sempre la sua porca figura.
  6. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Come cdp è carina, utile anche per caratterizzare e dare spessore al personaggio. Io ho solo consigliato quello che a mio parere renderebbe il personaggio più powerplayer, visto che era tra le richieste dell'autore del topic. Personalmente come cdp mi piaccino un sacco sapiente elementale e maestro del sapere, ma non è che si possa dire che siano cdp forti.
  7. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Personalmente preferisco il mago dell'ordine arcano all'iniziato dei 7 veli, più che altro perchè la vedo inutile come classe visto che c'è già l'incantesimo sfera prismatica. Avere versatilità, soprattutto ai livelli alti, è fondamentale per essere competitivi con le sfide che richiedono i livelli epici, oltre che per non ricadere nel solito glass cannon (al quale si associa spesso lo stegone). Ovviamente imho.
  8. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Il talento preparazione arcana dovrebbe epermette di bypassare il problema e di accedere alla cdp. EDIT: in alternativa, un arcimago è sempre un'ottima scelta per potenziare un incantatore.
  9. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Fare pp uno stregone, imho molto semplice: mago dell'ordine arcano, diventi molto più versatile di uno stregone normale -> molto più forte.
  10. Anche resistance e la sua versione suoperiore sono eccellenti: durata 24 ore (di default) e +6 ai ts non è affatto male, vuol dire non dover spendere soldi in oggetti per tirare su i ts.
  11. Imho distorsione, visto che è di 3° e visione del vero è di 5° (divino) e 6° (arcano). Così su due piedi è il primo che mi viene in mente.
  12. Contingenza con l'effetto "appena muoio teletrasporto in zona pincopallo" potrebbe essere una soluzione Certamente.
  13. tamriel

    Stordimento

    Non proprio, è decisamente più facile aumentare i TS rispetto alla cd del pugno stordente, che si può fare solo tramite un paio di talenti e aumentando la saggezza. Imho il pugno stordente ha probabilità discrete di successo solo contro gli incantatori arcani e i ladri, poi magari son questioni di punti di vista.
  14. tamriel

    Il Mago (4)

    Se non erro le dimensioni non contano, in quanto essendo oggetti magici si "trasformeranno" adattandosi alla taglia della forma assunta, quello che conta sono gli slot disponibili, non la taglia. Anche perchè sulla descrizione dell'incantesimo dice che gli oggetti si mantengono se la creatura ha gli slot disponibili, non fa alcun riferimento all'eventuale modifica di taglia.
  15. tamriel

    Il Mago (4)

    Cosa intendi con "slot disponibile per le varie creature"? Intendi le forme preferite? EDIT: ora ho capito. Scusa, ma devo essere più fuso del solito XD. Dipende dalle forme. Ad esempio un gorilla avrà praticamente tutti gli slot di un umanoide, mentre una creatura senza braccia non avrà gli slot per i bracciali, una senza testa non avrà lo slot per l'amuleto, e così via. DIpende dalla fisionomia della forma in cui ti trasformi. EDIT2: effettivamente non mi ricordavo che funzionasse solo su forma selvatica. Allora l'unica è trasformasi in forme che abbiano slot disponibili. Ci sarebbe un incantamento per l'armatura che permette di poter usare l'armatura anche quando ci si trasforma ma anche quella purtroppo è solo per druidi. Oltretutto credo che l'armatura sia l'ultimo dei tuoi problemi, visto che sei un caster arcano ^ ^
  16. tamriel

    Il Mago (4)

    Nulla, perchè la cdp ti fa applicare il talento incantesimi estesi a metamorfosi, senza dover avere il talento e senza aumentare lo slot Sull'item compendium c'è una clip (non mi ricordo il nome preciso) che cosa 4000 mo che permette agli oggetti di essere usati anche quando ti trasformi, comunque a parte l'armatura se la forma in cui ti trasformi ha gli slot disponibili gli oggetti funzionano normalmente, altrimenti vengono "inglobati". Sì, grazie al talento escludere materiali.
  17. tamriel

    Stordimento

    D&D non è il dizionario XD Indifeso si intende: paralizzato, bloccato, legato, addormentato, privo di sensi. Stordito semplicemente non può compiere azioni, -2 alla CA e niente DES, ma non viene considerato indifeso. EDIT: anticipato!
  18. Quoto larin, tanto vale salire da guerriero o ocntinuare da ladro. Resto dell'idea che se il master vi mette contro mostri epici la vedo dura uscirne integri, più che altro perchè sono mostri creati per fronteggiare un party epico, che può appunto accedere a talenti e privilegi epici...
  19. Mi sfugge una cosa allora: come pensate di andare avanti agli epici senza poter accedere ai talenti epici?
  20. Lo trovi sul manuale dei livelli epici.
  21. Paghi la differenza che c'è tra il costo di un'arma +1 e +3. Quindi 18000 mo( potenziamento +3) - 2000 mo (potenziamento +1) = 16000 mo pre far diventare +3 la spada.
  22. tamriel

    Il Mago (4)

    L'incantatrix imho è "sgravo" quanto un arcimago. Inoltre anche fare un mago senza cdp in d&d vuol dire essere una spanna sopra ad un personaggio che non casta. Per la precisione l'incantatrix in 10 livelli conferisce 3 talenti di metamagia, vedere e colpire senz apenalità i nemici eterei per round/livello, immunità a risucchio di energia ed effetti di morte, 2 volte al giorno puoi lanciare un incantesimo modificato metamagicamente senza aumentare lo slot, riduce di 1 tutti gli aumenti degli slot quando si usano talenti di metamagia, utilizzando cariche di oggetti magici si guarisce.
  23. tamriel

    Il Mago (4)

    Questo è vero, però se ritiene che il gioco valga la candela mi pare un'ottima scelta, considerati i livelli della RI e TS dei mostri epici. Completamente d'accordo. Credo che in ogni caso arcimago sia d'obbligo.
  24. tamriel

    Il Mago (4)

    Talenti di metamagia gratis, diminuisce l'aumento degli slot degli incantesimi modificati da metamagia, ti premette di colpire senza penalità le creature eteree (mi pare), insomma un sacco di cose succulente, imho. Se giochi in 3.0 io un pensierino sul mago rosso lo farei: aumenti di molto le cdp degli incantesimi, e contando che ha un suo avanzamento epico praticamente non te ne importerà niente della RI degli avversari, e se prendi anche i livello da arcimago ed aumenti le cd con anche le sue capacità credo che sia praticamente impossibile resistere ai tuoi incantesimi...
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