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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Barbaro (4)

    I flaws sono i "difetti" dei personaggi, permettono di aquisire un talento per ogni difetto assunto. Lo trovi su arcani rivelati. Lion totemic barbarian non è tradotto in italiano perchè il complete champion è solo in inglese. Se non sbaglio è una variante del barbaro che permette di compiere un attacco completo anche in carica. Leap attack è attacco in salto (perfetto avventuriero). Shool trooper credo sia truppa d'assalto (perfetto combattente), ma non sono sicuro. Steadfast determination non ho idea di cosa faccia perchè non posseggo (purtroppo ) il phII. EDIT: se il berserker furioso non ti sfagiola, c'è sempre il berserker (e basta) presente su dei e semidei. In quel caso però consiglio al massimo 4 livelli in berserker e poi al limite discepolo di Dispater. Una cdp carina la trovi su razze di pietra ed è guardiano del baratro, è solo per nani ma ha un paio di cose molto carine (ts alti sia su tem che su vol, e la sostituzione del bonus di COS a quello di DES per la ca)
  2. tamriel

    Il Barbaro (4)

    Giochi anche con i manuali 3.0? Discepolo di Dispater (fosche tenebre) è una manna dal cielo: con un falchion arrivi ad avere critico 9-20! Altrimenti il solito berserker furioso (trovi una vagonata di discussioni su questa cdp nel forum) Talenti utili sono i soliti: attacco poderoso, attacco in salto, incalzare, critico migliorato, arma focalizzata, ira audace, ecc Razze utili sono mezz'orchi, nani o goliath, se vuoi una razza con lep, ma che picchia molto duro
  3. Quoto Klunk per quanto riguarda la scelta dell'arma, nel senso che il kukri è la migliore scelta (se non vuoi darti alla spada elfica [di cui non ricordo il nome] che fa 1d8 con critico 18-20). Riguardo alla classe migliore tra guerriero e ranger dipende, poichè il guerriero sarà senz'altro più potente dal punto di vista danni (maggior unmero di talenti, e arma specializzata, con la sua versione migliorata offre un +4 ai danni, che non è cosa da poco). Il ranger d'altro canto non avrà la stessa potenza offensiva, ma con i suoi maggiori punti abilità, gli incantesimi e un'acurata scelta del nemico prescelto sarà senza ombra di dubbio più versatile od etuile al gruppo rispetto ad un pesonaggio creato solo per il combattimento. Sta quindi a te decidere come vuoi viluppare il tuo pg, se una lattina che mena fendenti mortali, o una cosa capace di saper fare qualcosa anche fuori dal combattimento...
  4. 25) Mai lamentarsi che il master da troppi pochi xp. 26)Mai lamentarsi che gli oggetti magici e i tesori trovati sono pochi.
  5. Sarà che magari con il mio party avevamo un master alle prime armi, ma a liv 18 con un berserker furioso e uno psion cineta supportati da un servitore radioso di pelor abbiamo seccato il tarrasque in 4-5 round a suon di fendenti. Potrà anche avere rd 15 e un botto di rigenerazione, ma quando gli si fanno 120 danni con ogni attacco, prima o poi cade anche lui.
  6. Un gruppo di maghi, ognuno dei quali specializzato in una scuola diversa.
  7. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Un lep di +4 si fa poco sentire su di uno stregone? Imho solo agli epici, per una campagna di 7° liv direi che è inutile, non avrebbe neanche gli incantesimi di 3° livello...
  8. tamriel

    Il Mago (3)

    Per fare questo non occorrono incantesimi, ma prove di conoscenze. Quindi dovrai mettere molti punit abilità su quelle. Sul manuale del giocatore trovi quale conoscenza è adatta pre un tipo di mostri (ad esempio draghi mi pare sia arcana, animali natura, e così via).
  9. tamriel

    Il Mago (3)

    Non vorrei dire una fesseria, ma i globi vari non sono sul perfetto arcanista, e quindi fuori dai manuali consentiti per gli incantesimi a disposizione? Per il resto quoto tutto quello che ha detto Blackstorm.
  10. tamriel

    Il Mago (3)

    Personalmente, fare un incantatore powa dal punto di vista danni (almeno credo sia quello che hai in mente di fare, visto i 2 talenti di incantesimi focalozzati-invocazione) punterei sull'arcimago (visto che essendo divinatore non puoi fare incantatrix). Un talento utile può essere incantesimi massimizzati immediati. Gli incantesimi che non ti possono mancare sono (di invocazione): raggio rovente, palla di fuoco/fulmine, le varie mani di bigby, contingenza, spruzzo prismatico, raggio polare, sfera telecinetica, sciame di meteore (così i primi che mi vengono in mente).
  11. In arcani rivelati c'è una regola per ridurre il lep spendendo px.
  12. Grande avatar! :rock: Un saluto.

  13. tamriel

    Guerriero Ladro

    Certo, perchè non dovrsti? Sulla descrizione dell'attacco furtivo non c'è nulla riguardo a limitazioni ad armi/armature.
  14. tamriel

    Orda di Goblini...

    Diciamo che dipende dall'arena dello scontro, e da come usano i pg: io come master con 20 goblin ho decimato un gruppo di 5 pg di 5° con un'accurata scelta di campo, e con i pg che dicevano "tanto sono goblin, li spazziamo via" e hanno combattuto senza un briciolo di tattica. Nel tuo specifico caso diminuirei il numero di goblin a 12-15, magari una decina più un paio di goblin con magari un livello in adepto.
  15. Dovrebbe essere tutto nel tomo e il sangue. Forse qualcosa su magia di faerun ma non mi pare.
  16. Ovvio che man mano che i pg salgono di livello la magia (in questo caso la forma semvatica) sopperiscono molto all'inventiva per risolvere le situazioni. Ma questo non toglie che ci possano essere comunque luoghi inaccessibili anche ad un topo. Dopotutto non si è mai sentito di una reggia dove scorrazzassero topi tranquillamente, ci rimetterebbe l'immagine del sovrano. Come si fa a non avere topi in giro? invece di visione del vero&co bastano dei semplici gatti/cani accoppiati alle guardie e il gioco e fatto.
  17. tamriel

    Nemici Dormienti

    Ad un colpo di grazia, se non ricordo male.
  18. tamriel

    20 (Ed 1) storici

    Direttamente dalla sessione di ieri sera: il party è in un dungeon nel quale inconrano un "annegato" un non morto che ha un'aura che impedisce di respirare attorno a lui. Paladino, ladro e chierico si scagliano contro il mostro, Io (master): "ok, non appena vi avvicinate vi sentite mancare il respiro, come se foste immersi nell'acqua. Fatemi una prova di COS per trattenere il fiato". Paladino: roll....1 Ladro: roll...1 Chierico: roll...1 Io: O_O..."mmmm bene, direi che cadete tutti a terra privi di sensi" Fortunatamente il warlock che era rimasto indietro è riuscito a salvarli, altrimenti sarebbe stato un total kill party ^ ^
  19. tamriel

    Il Druido (3)

    Il compagno animale ha dei comandi bonus, ma se vuoi fargliene imparare altri devi farlo con addestrare animali.
  20. Qualcuno sa dove posso trovare l'incantesimo Binding spittle? Me lo sono sognato oppure esiste davvero?
  21. tamriel

    Warlock

    In ogni caso è meglio se questa domanda la poni nella sezione D&D 4ed .
  22. tamriel

    decapitare

    Direi che dipenda anche dalla taglia della creatura che vogliono decapitare e dall'arma che volgiono usare: se è un umanoide di taglia media un round completo con un'arma a 2 mani mi sembra ragionevole, se ci provano con un pugnale di sicuro non basterà un unico colpo e quindi ci staranno di più. Poi più è grande la creatura più tempo occorrerà per decapitarla. Imho.
  23. tamriel

    combattente dell'oscurità

    Sicuramente resterà 5, ma personalmente un 5/+3 non è poi così debole come RD, lo metterei piuttosto come 5/ferro freddo nella 3.5.
  24. tamriel

    Licantropi

    Direi di sì
  25. Appena verificato: famiglio migliorato c'è anche nella 3.0, pag 41 di tomo e il sangue. Quindi devi solo parlarne al tuo master.
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