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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Che dire, sono un fumetto fantastico! Decisamente tra le mie strisce preferite (assieme a Mafalda, Peanuts e Lupo Alberto). La magia del fumetto sta nel tigrotto amico del protagonista, che mai si capisce nettamente se sia un suo frutto dell'immaginazione oppure un vero e proprio personaggio reale...di certo sono strisce che sanno riscoprire il bambino di 10 anni che è rimasto assopito dentro ognuno di noi! Le mie parti preferite sono le fantastiche creazioni con i pupazzi di neve di Calvin, e le cronache dell'astronauta Spiff! Un fumetto che mia mi stancherò di leggere e che consiglio a chiunque!
  2. Il mago resterà sempre la mia classe preferita... Comunque, tornando IT dovresti metterti d'accordo anche con il terzo giocatore, perchè imho visto che siete solo in tre è meglio che i ruoli vengano spartiti bene, per non trovarsi con 2 incantatori arcani e un tank oppure senza caster divino. Per carità, si può fare benissimo, ma credo che il gioco diventi più scorrevole se i ruoli nel party vengono spartiti...
  3. Mmmmmm bè se vuoi una classe molto versatile ti consiglio il druido: può essere di supporto al gruppo, fare danni con gli incantesimi, curare, ed inoltre il compagno animale è sempre utile, specialmente se si è in pochi. Altrimenti un ladro non è una cattiva scelta: indispensabile viste le sue molteplici abilità, sia durante il combattimento, che per esplorazione, che per raccimolare informazioni.
  4. Basta che sia malvagio, non necesariamente CM (anche perchè come discepolo di un signore infernale ci vedo molto meglio un LM o un NM di un caotico...XD). Ad ogni modo sì, è parecchioo sbroccata come classe, ma era per consigliare qualcosa che esulasse dal solito guerriero-barbaro-berserker furioso...
  5. tamriel

    Gish (2)

    Tutti gli oggetti che ha consigliato D@rk, e i soldi che avanzano tutti in oggetti che potenzino le abilità!
  6. A me questo non piace: innanzitutto se si è di livelli medio-alti non vedo perchè un pg non possa comprarsi na borsa conservante (o addirittura un buco portatile) per tenere i soldi, senza dover ricorrere allo scrigno. Inoltre è un problema dei pg cercare di non farsi notare troppo, mi spiego: se vanno in giro con tutto il loro equipaggiamento in bella mostra, è naturale che qualche ladro proverà a rubarlo, viceversa se saranno un pò più accorti e cercheranno di non dare troppo nell'occhio non vedo perchè debbano per forza essere presi di mira. Concludendo, io non trovo che il problema quantità di soldi/ricchezza del personaggio per livello sia un problema così rognoso, semplicemente sta al pg decidere come usufruire dei suoi soldi. Che poi il master voglia fare una coampagna low magic è un altro discorso, ma (imho) a me i soldi che ha un pg ogni livello paiono giusti...
  7. Esiste già un topic al riguardo che dovrebbe rispondere pienamente alle tue domande... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=24934&highlight=esperienza
  8. tamriel

    Il Ladro (2)

    Forse il la cdp del ladro acrobata potrebbe fare al posto tuo, al momento però non ricordo se è solo 3.0 o è stata portata anche in 3.5
  9. tamriel

    Riduzione del danno

    Se il personaggio possiede rd le sue armi naturali sono considerate dello stesso tipo della sua rd, mi pare.
  10. se il master te lo concede prosegui ancora per un paio di livelli da guerriero, e poi quando prendi i talenti necessari fai discepolo di dispater (fosche tenebre), imho è una delle cdp più sgravo per guerriero
  11. Lol! Come ha già detto blackstorm dipende come lo vuoi sviluppare: un guerriero puro ha il suo fascino e un sacco di possibilità visto i talenti che ottiene, ma ci sono talmente tante cdp che possono soddisfare qualsiasi tuo desiderio, dipende da come lo vuoi portare avanti... P.S.: il linguaggio sms è vietato dal regolamento...
  12. tamriel

    Il Mago (3)

    Il cubo di forza (si chiama così? bho) sul manuale del master potrebbe rivelarsi utile, ma vorse visto che sei anche iniziato dei 7 veli te ne fai poco. Non mi ricordo il prezzo esatto, ma visto che ti restano quasi 2 milioni di mo non puoi comprarti l'anello dell'immunità agli elementi?
  13. Mica bisogna per forza partire da liv 1? Si può sempre fare una campagna epica. Comunque sono questioni di gusti, se a voi va bene avanzare così velocemente non vedo il problema, e se vi pare che avanzare di 3 liv in una sessione sia troppo basta solo che vi diate una regolata e che il master on proponga sessioni alla doom...
  14. tamriel

    Watchmen

    Non vorrei dire fesserie, ma avevo letto da qualche parte che dovrebbero uscire delle altre versioni del film durante l'anno, appunto più lunghe. Solo voci di corridoio oppure altri sono incappati nella stessa notizia?
  15. tamriel

    Dubbio Transmuting Weapon

    Rispolvero un vecchio topic per un dubbio che mi sta ronzando in mente da un pò di tempo, anche se probabilmente è una sciocchezza. La capacità transmuting permette di passare anche la rd /- (come quella del barbaro per capirci)? Imho no, poichè da come è descritta la capacità trasforma l'arma nel metallo/allineamento/elemento capace di superare la rd, ma quando questa è /- non credo che possa funzionare. Grazie anticipatamente per le risposte...
  16. tamriel

    Kensai...

    Almeno finchè non si raggiunge il livello 21....
  17. Non mi pare. Se c'è scritto che in caso di eludere la capacità diventa eludere migliorato sì (come accade per lo schivare prodigioso), ma non mi sembra che sia così. Quindi semplicemente ti resta un normale eludere...
  18. Sempre da vedere come intende far progredire il berserker dopo il decimo livello, e se il master glielo lascia fare...
  19. Iniziare a prendere livelli da chierico a livello 15 mi pare abbastanza inutile...piuttosto io continuerei da paladino, oppure inizierei templare devoto
  20. Ovviamente arciere dei boschi se vuoi tirare da lontano. Oltre a prendere livelli da ranger/guerriero e tutti i talenti sul tiro credo che (come dice vitellio) una grossa fetta lo fa l'equipaggiamento. Il vero problema dell'arciere è la riduzione del danno, ma sul magic item compendium c'è un potenziamento per l'arma che fa bypassare qualsiasi riduzione del danno, e cosa solo +2. Dai un'occhiata agli incantesimi da ranger sullo spell compendium dovrebbero esserci tutti), che ne ha molti utili per il tiro a distanza. Edit. Un oggetto carino, visto che vuoi tirare da più distante possibile è l'arco d'osso di drago (draconomicon), che se non vado errando aumenta la gittata di 3m...
  21. Per l'opzione non incantatore come lo vedi un ranger 20 esploratore 20 incentrato sull'arco? Non andrà in mischia ma è sicuramente più versatile di un guerriero (almeno dal punto di vista esplorazione/abilità). Se vuoi un pg da mischia un brutalissimo minotauro barbaro22-berserker furioso10? Altrimenti così su 2 piedi un buon combattente potrebbe essere un chierico-monaco-pugno sacro con i soliti talenti di metamagia divina, dovrebbe picchiare abbastanza bene e avrebbe discreti incantesimi per potenziarsi...
  22. tamriel

    Goliath

    C'è sempre la taglia colossale+ introdotta dal manuale dei livelli epici...
  23. Inoltre in arcani rivelati ne trovi alcune varianti, se la memoria non mi inganna.
  24. tamriel

    Multiclasse

    L'arciere arcano non ha incantesimi suoi, e non fa progredire i livelli da caster preesistenti
  25. tamriel

    Il Bardo

    No, purtroppo anche lui è 3.5....
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