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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    visibilità al buio

    Ok, pensavo ti riferissi alla visuale senza l'ausilio di oggetti. Perchè per quelli c'è scritta la loro portata di visione
  2. tamriel

    visibilità al buio

    Che io ricordi non ci sono tabelle in proposito....si va un pò a senso, la tua proposta mi sembra anche abbastanza sensata del 1.5/3m
  3. tamriel

    visibilità al buio

    Dipende dalle condizioni metereologiche: se il cielo è privo di nubi e c'è luna piena qualosa vedono, se il cielo è coperto direi che la visibilità è quasi nulla...
  4. Il tempo e il costo di trascrizione non cambia, semplicemente risparmi il tempo che avresti speso per cercare le pergamene con gli incantesimi chre vuoi trascrivere...
  5. Dare una letta al manuale de giocatore dovrebbe togliere tutti i tuoi dubbi. Comunque, per sintetizzare, lo stregone conosce solo un limitato numero di ancantesimi (la tabella la trovi nel manuale del giocatore) Il mago per conoscere incantesimi li deve trascrivere nel suo libro di incantesimi (quindi in teoria se avesse MOLTO tempo potrebbe conoscerli tutti), ma deve comunque trovare le pergamente e trasciverli, poichè conosce solo gli incantesimi che ha nel suo libro. Sono le classi divine (chierico e druido) che conoscono già tutti gli incantesimi, non quelle arcane...
  6. Apro questo topic perchè necessito di un paio di delucidazioni riguardo al talento uccisore di maghi. Il talento permette di minacciare un incantatore anche se casta sulla difensiva. Quello che non capisco sono i suoi prerequisiti: 2 gradi in sapienza magica. Ora, imho questo dovrebbe essere un talento per un combattente, ma visto che sapienza magica è un'abilità posseduta solo dai caster, non rende il talento pressochè impossibile da prendere da un guerriero, a meno di biclassamenti? Inoltre, visto che l'incantatore ha comunque la possibilità di spostarsi di 1.5m per uscire dall'area minacciata (a meno di catene chiodate o aumenti di taglia), riesce comunque a bypassare il problema del castare sulla difensiva. Mi sembra in definitiva un talento abbastanza inutile, a meno di non essere chierici che si focalizzano sulla mischia. Oppure c'è qualcosa che mi sfugge in proposito?
  7. Uno scrigno con dovuti sigilli, fallo tenere in custodia da una banca o da un png di cui ti fidi, o in un monastero spacciandola per reliquia....
  8. tamriel

    Il Bardo

    Urka! Chiedo scusa, mi era sfuggito che giochi alla terza base...accidenti allora mi sa che non ci sono cdp adatte per un bardo guerriero...come dice demerzel chiedi al master una conversione, altrimenti non saprei proprio che consigliarti (le cdp da bardo nell 3.0 mi sembrano tutte delle ciofeche)
  9. tamriel

    Watchmen

    Guarda, anche se hai visto il film, 35 sacchi li vale comunque, e tieni conto che nel fumetto trovi più del doppio di cose che hai visto nel film...
  10. tamriel

    Il Bardo

    Musico di guerra dovrebbe essere una buona cdp, solo che non mi ricordo in che manuale sia, mi pare perfetto combattente ma non vorrei dire fasserie...
  11. Se non vuoi tagliarti un dito puoi sempre fare come ha fatto Van Gogh e tagliarti un orecchio...poi dipende da te: a quale parte del corpo sei meno affezionato?...
  12. tamriel

    Watchmen

    Visto ieri sera. Tutto sommato non mi è dispiaciuto, ma imho potevano farlo molto meglio. La firma del regista di 300 di vede Spoiler: la scena di sesso tra gufo notturno e spettro di seta, e la loro scazzottata quando irrompono nella prigione mi sono parse identiche a scene di 300 e imho poteva anche risparmiarsele, ma credo che abbiano voluto aggiungere componenti hollywoodiane per rendere il film più papabile per le masse. L'unico attore che non mi è parso calzante rispetto al personaggio del fumetto è Ozy, che non ha nente a che spartire con il suo corrispettivo cartaceo (fisicamente parlando). Ror invece è perfetto, anche la voce italiana gli rende giustizia. Un pò troppo bassa macelleria alla tarantino in alcune scene Spoiler: quando ammazza l'assassino della bambina con la mannaia, se lasciavano la versione del fumetto secondo me era meglio La colonna sonora mi è parsa abbastanza azzeccata, così come i dialoghi rimasti molto fedeli agli originali. Il finale che si discosta dall'originale non mi è dispiaciuto, tutto sommato ci può stare benissimo. In conclusione sono dell'idea che solo chi ha letto il fumetto riesce ad apprezzare appieno il film, poichè avrebbero dovuto farlo durare almeno un'altra ora per poter inserire tutte le pariti che sono state tagliate. Personalmente come ho detto all'inizio non mi è dispiaciuto, gli concedo un 7/10 perchè hanno tagliato troppo e su alcune cose sono stati troppo sbrigativi, ma è un film che si lascia guardare e non è una bestemmia nei confronti dell'opera originale...
  13. L'unica cosa che mi viene in mente su due piedi è fare druido/mago e poi cavaliere mistico alternando i livelli da caster. L'unica cosa che non ottieni (a parte la non progressione del compagno animale quando abbandoni il druido) è il ts buono sui riflessi e l'uso dei veleni (ma a parte l'assassino non mi pare ci siano molte altre classi che concedono questo privilegio, al max fatti un paio di livelli da ladro per avere eludere e le abilità per prenderti un livello da assassino che dovrebbe bastare per avere il privilegio), per il resto mi pare soddisfi i tuoi "prerequisiti base"...
  14. Non mi ricordo molto bene il cavaliere alchimista, ma se ottimizzi il pg con solo una di queste due cdp oltre la classe di partenza credo che sia difficile fare più danni di un berserker con un'arma a due mani (e magari attacco in salto XD)...
  15. Ultima sessione, i pg stanno decidendo se e come combattare contro un gruppo di goblin. Ad un certo punto durante la discussione il ladro del party esclama: "Io ho una pergamena di palla di fuoco! Andiamo a scoprire il punto di fusione dei goblin!" Durante il combattimento contro i suddetti goblin, il chierico del party si trova costretto a ricorrere alla sua balestra per abbattere un goblin che si lo sta per caricare: "Sta venendo verso di me? Bene ora lo punisco io! Estraggo la balestra e sparo!" roll....1 "Vabbè, per questa volta lo grazio!"
  16. Draghi e non morti. Ma il primo mostro ad avermi affascinato è stato l'ululatore!
  17. Visto che è la tua prima esperienza con quella classe io la terrei pura, senza metterci cdp. Come razza se non vuoi il sempreverde umano, il nano o il mezz'orco sono le scelte migliori per un pg combattente, se non vuoi razze con lep, altrimenti un goliath. Talenti e poteri dipendono da come vuoi impostare il pg...
  18. Io almeno a 2-3 livelli da arcimago non farei a meno: maestro delle forme, portata arcana e maestro degli elementi (si chiama così?) sono capacità molto utili...
  19. Ovviamente no: bonus uguali non si sommano...XD
  20. tamriel

    Guida al Totemist [Beta]

    Una guida fantastica come sempre! Non vado pazzo per i manuali che introducono nuovi sistemi di gioco, ma con questa guida mi hai messo la pulce all'orecchio, adesso mi è venuta voglia di fare uno sciamano! Geniale l'incarnum in val padana!
  21. altrimenti visto che il master concede signori delle terre selvaggie fai un ranger (focalizzato nell'arco) e cdp arciere dei boschi che non è affatto male...
  22. Dunque, imho a parte il discorso degli 11 liv che sarebbe meglio se fossero 10 c'è anche da sistemare il bab e i ts, che non mi paiono standard. Metterei un bab da mago (che quindi arriva a +5 al 10° liv), e ts buoni solo su volontà, tempra e riflessi li lascierei bassi, che arrivano a +3 al 10°. L'unica capacità che mi pare davvero potente è controincantesimo efficiente: se non ho capito male, un dissolutore all'11° può dissolvere un incantesimo di 9° utilizzando uno slot di 3°? Mi sembra davvero troppo potente. Ultima cosa: metterei il raggio di fiutare l'arcano in modo che sia divisibile per 3, altrimenti con il discorso dei quadretti diventerebbe scomodo da utilizzare Ottima idea comunque! Credo che una volta sistemata la introdurrò anch'io nella mia campagna!
  23. Fai un berserker (non furioso) del manuale dei e semidei: imho vale la pena solo i primi 3-4 liv, poi visto che ha bab da chierico non mi pare questa gran cosa, ma abbinato ad un guerriero4-barbaro4 secondo me non è male...
  24. Razze di pietra. Praticamente è una buona cdp per barbari o ranger. Ha bab pieno, ts alti su tempra e volntà e sostituisce il bonus di cos a quello di des per l'armatura
  25. Ogni mago si specializza in una scuola e praticamente possono fare quello che vogliono, non ci sono ladri, monaci o golem che tengano...
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