Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Imho dover prendere un talento solo per avere uno spadone con critico x4 non vale la pena, mi focalizzerei piuttosto sul fare critici molto spesso anche se saranno solo x2, per questo se si gioca alla 3.0 un bel falchion mi sembra la cosa più davastante che ci sia. Per la capacità del maestro delle armi esotiche se non erro è solo nella cdp in 3.5, nella 3.0 non ottiene quella capacità...
  2. Ho un dubbio sulla meccanica del riposo: nel manuale c'è scritto che dopo 8 ore di riposo un personaggio recupera 1 pf per livello. C'è stata una (guarda caso) errata traduzione? Perchè mi sembra assurdo che si recuperi 1 pf per livello e non per dv....grazie in anticipo per le delucidazioni
  3. Senza ombra di dubbio! ^ ^
  4. Fare un picchiatore che non perda livelli da caster la vedo dura: io ti consiglierei di fare contemplativo, tanto grazie a ancantesimi come giusto potere, potere divino, ecc il problema bab si bypassa facilmente. Come talenti incantesimi estesi è sempre una buona scelta, e se vuoi fare un pg focalizzato nel combattimento io farei un pensierino alla metamagia divina per renderde permanente qualche incantesimo...
  5. In ogni caso, se vuoi farli impaurire un pò ci sono bizzeffe di metodi per farlo, senza necessariamente ricorrere alla morte: fai scontrare il gruppo con un rugginofago, così il guerriero si renderà conto di quanto è inutile senza la sua arma, fai rubare il libro degli incantesimi del mago ad un ladro png, e per il chierico non sò, magari uno scontro con una cockatrice (si scrive così? La galliana che pietrifica insomma ) dovrebbe fare abbassare la cresta al gruppo....
  6. Visto che devi prendere solo 3 livelli un qualsiasi caster è da esculdere. Imho o fai barbaro puro o 2 livelli da guerriero e uno da barbaro. Ovviamente arma a due mani con attacco poderoso
  7. Io impiego lo stesso tempo indipendentemente dal livello del party...di solito non impiego più di mezz'ora, 3/4 d'ora per sessione, tranne quando devo praparare sessioni "anomale" tipo il combattimento con il superboss finale, o cose simili, che mi prende un pò di più tempo. Anche perchè non preparo mai tutto nei minimi dettagli perchè i miei pg difficilmente fanno quello che mi aspetto che facciano quindi spesso devo improvvisare o comunque creare situazioni collaterali all'avventura principale.
  8. Ieri sera sono andato a sentire un gruppo tributo di questa strepitosa band e devo dire che erano davvero fenomenali! Ho passato tutta la giornata con le orecchie che mi fischiano ma ne è valsa la pena! Rock 'n' roll never dies! AC/DC Shoot to thrill All you women who want a man of the street But you don't know which way you wanna turn Just keep a coming and put your hand out to me 'Cause I'm the one who's gonna make you burn I'm gonna take you down - down, down, down So don't you fool around I'm gonna pull it, pull it, pull the trigger Shoot to thrill, play to kill Too many women with too many pills Shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will Yeah I'm like evil, I get under your skin Just like a bomb that's ready to blow 'Cause I'm illegal, I got everything That all you women might need to know I'm gonna take you down - yeah, down, down, down So don't you fool around I'm gonna pull it, pull it, pull the trigger Shoot to thrill, play to kill Too many women with too many pills Shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will 'Cause I shoot to thrill, and I'm ready to kill I can't get enough, I can't get MY FILL I shoot to thrill, play to kill Yeah, pull the trigger Pull it, pull it, pull it, pull the trigger Oh Shoot to thrill, play to kill Too many women, with too many pills I said, shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will 'Cause I shoot to thrill, and I'm ready to kill And I can't get enough, and I can't get my FILL 'Cause I shoot to thrill, play it again Yeah Shoot you down Yeah I'm gonna get you to the bottom and shoot you I'm gonna shoot you Oh hoo yeah yeah yeah I'm gonna shoot you down yeah yeah I'm gonna get you down Yeah yeah yeah yeah Shoot you, shoot you, shoot you, shoot you down Shoot you, shoot you, shoot you down Oh, oh, oh, oh, oh, oh, ooooooh I'm gonna shoot to thrill Play to kill Shoot to thrill yeah, ooh yeah
  9. tamriel

    Concerti!

    Devo assolutamente riuscire ad andare ad entrambi i giorni!
  10. Non lo hanno messo anche nella terzxa edizione, sia nel draconomicon che nel maunale mostri di faerun? Perchè dalla descrizione mi sembra lo stesso...
  11. tamriel

    Il Druido (3)

    Druido puro è la scelta migliore, e se vuoi un talento per la mischia attacco poderoso è d'obbligo
  12. Topi crudeli! Ebbene sì, dei maledettissimi topi crudeli che nella prima sessione di gioco (la primissima volta che giocavo) hanno steso me e lo stregone del gruppo perchè ci avevano contagiato con la loro malattia...
  13. tamriel

    Il Ranger (2)

    Se la adatti alla 3.5 c'è sempre l'arciere dei boschi, che purtroppo è solo 3.0. La trovi nel manuale signori delle terre selvagge
  14. Sul discorso dell'impararseri tutti sono d'accordo, ma sarai d'accordo anche tu che non sono TUTTI gli incantesimi che alla fine risultano utili o comunque decisamente potenti. Quindi anche se il mago non li conoscerà tutti nel suo libro avrà comunque quelli più potenti e utili, e per quelli che non usa spesso ma che possono avere una loro utilità potrà avere delle bacchette e pergamene...Non ci vedo tutta questa possibilità maggiore di un divino rispetto ad un arcano (tranne forse che nel caso dello stregone XD). Anche perchè se poi si prende la cdp del mago dell'ordine arcano (si chiama così?) qualsiasi incantatore arcano ottiene praticamente tutti gli incantesimi del manuale de giocatore senza doverli preparare ma lasciando gli slot liberi, quindi non mi pare che sia più versatile un divino in questo caso. Se torniamo a parlare in generale, senza tener conto di cdp e classi varie, ma solo di incantesimi, la magia arcana ne ha di più potenti, come già detto da Wazabo. L'unica cosa che non fa (direttamente) è curare, ma ci si può guarire in altri modi tramite la magia arcana, quindi anche là non vedo la necessità della magia divina...
  15. Credo che stia qui la differenza di opinione: io non credo assolutamente che un mago abbia meno incantesimi di un chierico, anzi, forse il contrario. La difficoltà del mago semmai sta nell'impararli, nel senso che non sempre ne ha la possibilità. Ma qua stiamo discutendo di magia arcana e divina in generale, non di classi, percui resto della mia opinione...
  16. Se vuoi creare un pg che combatta con 2 armi ti suggerisco di dare un'occhiata alla guida di Krinn http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio Dovresti trovare molti spunti interessanti ed utili...
  17. Sarà anche brutto, ma è forte, ed il topic è su quale tipo di magia tra arcana e divina sia più forte. Se vogliamo parlare di quale incantesimo sia più sciccoso o di maggior effetto è un'altra storia....
  18. Arma a due mani + attacco poderoso + attacco in salto è la più classica: togli 1 e aggiungi 4 ai danni
  19. Twisted sister The price how long i have wanted this dream to come true and as it approaches i can't believe i'm through i've tried, oh, how i've tried for a life, yes a life i thought i knew oh it's the price we gotta pay and all the games we gotta play makes me wonder if it's worth it to carry on 'cause it's a game we gotta lose, though it's a life we gotta choose and the price is our own life until it's done time seems to have frozen, but the mind can be fooled as the days pass i discover destiny just can't be ruled hard times, oh hard times, for the prize, yes the prize, i thought i knew oh it's the price we gotta pay and all the games we gotta play makes me wonder if it's worth it to carry on 'cause it's a game we gotta lose, though it's a life we gotta choose and the price is our own life until it's done oh it's the price we gotta pay and all the games we gotta play makes me wonder if it's worth it to carry on 'cause it's a game we gotta lose, though it's a life we gotta choose and the price is our own life until it's done oh it's the price we gotta pay and all the games we gotta play makes me wonder if it's worth it to carry on 'cause it's a game we gotta lose, though it's a life we gotta choose and the price is our own life until it's done
  20. Se il master ti lascia fai un bel discepolo di dispater (il manuale non è propriamente 3.5 ma si può adattare). Prendi un paio di libelli da barbaro, poi almeno 4 da guerriero e poi vai di discepolo di dispater, ovviamente con arma a due mani (se falchion arrivi ad avere critico 9-20), e i talenti attacco poderoso, attacco in salto ecc. Una volta finita la cdp continua o con guerriero o con barbaro, a tua scelta, o se proprio vuoi prendi un'aòtra cdp e allora consiglio berserker furioso, ma magari quella tienila per i livelli epici....
  21. Ma nella 3.0 non mi sembra esista nè attacco in salto nè il talento per fare l'attacco completo dopo la carica...ma non vorrei dire fesserie. In ogni caso arma a due mani (magari falchion se non vuoi il solito spadone, visto che col critico migliorato e l'arma affilata arriva ada vavere minaccia 12-20) e attacco poderoso sono d'obbligo. Poi se non ricordo male ci sono dei talenti carini su signori delle terre selvagge ci sono dei talenti per potenziare il critco (critico poderoso ti fa avere una minaccia a gratis una volta al giorno e devi solo confermare il critico, molto buono se prendi un'arma con critico x3 o x4 [falce])
  22. Falli combattere contro un drago, di sicuro non lo potranno sconfiggere attaccandolo un pg per volta...
  23. Sono d'accordo col klunk: ormai ti conviene portare il monaco fino al 20, in caso dai un'occhiata ad eventuali cdp da fare agli epici e prendi i talenti che non possiedi (in caso). Anche perchè al prossimo livello ti arriva colpo ki (adamantio) che non è affatto da sprecare....
  24. Possano gli dei del metallo arridere il tuo destino!:rock:

  25. Concordo con gli oggetti proposti da silver. Al massimo prediligerei un'altra spada +1 al posto di un +2 a des (che comunque sarebbe il primo oggetto da prendere alla prima occasione) se vuoi fare più danni. Il potenziamento infuocato (come dice giustamente klunk) credo sia la prima cosa da aggiungere una volta che avrai 2 spade+1. Visto che sei esploratore e vai di schermaglia io ci vedrei bene anche un paio di stivali molleggiati, appena potrai permetterteli
×
×
  • Crea nuovo...