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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    20 (Ed 1) storici

    Anche se non è stato nè un 20 nè un 1 credo rientri perfettamente nel topic. Una delle ultime sessioni di cui facevo il master, i pg stavano combattendo contro un gruppo di png abbastanza tosti, e stavano (una volta tanto) sudandosi la vittoria. Il mago del gruppo lancia mano stritolatrice contro il guerriero avversario. Check della prova di lotta, per superarlo doveva fare 17 o più, e lui lo sapeva. Mi guarda, con aria di disprezzo e superiorita e fa: "chiamo il 17!" e tira il dado senza neanche curarsi di guardarlo...rolll...17! Io sono rimasto in uno stato di ncredulità/ammirazione/rabbia, gli altri pg si sono inchinati e lo hanno eletto signore dei dadi...
  2. Confermo perfetto arcanista
  3. tamriel

    Vuoto mentale

    Potresti farglielo recuperare mentre il sottoposto del lich lo sta portando al padrone. Visto che non necessariamente si deve trovare nella stessa fortezza, i pg possono venire a sapere (magari in uno scontro contro un gruppo di assassini assoldati dal lich, non li ammazzano tutti e uno essendo riusciti a prenderlo vivo lo interrogano) che il sottoposto il giorno tot porterà la parte dell'artefatto alla fortezza. I pg dovranno quindi ingegnarsi e trovare il modo di fare un'imboscata per recurare l'oggetto, e successivamente andranno alla fortezza del lich...troppo banale? Così di getto mi è venuto in mente questo...
  4. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Credo che scelta migliore non possa esserci allora, se vuoi fare il chierico...
  5. Se vuoi un bell'arciere consiglio ranger-esploratore, dev'essere molto bello da giocare...
  6. Un guerriero/chierico con quei punteggi fa faville, sennò se vuoi fare un picchiatore fai guerriro/barbaro, oppure il chierico/mago e sei a posto
  7. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Guerra e distruzione sarebbero il top come domini, ma mi pare li conferisco solo st. cuthbert, e non ce lo vedo molto il tuo personaggio LN....
  8. tamriel

    Il Druido (2)

    Per il compagno animale se non ricordo male il mmigliore è l'orso crudele appena arrivi al livello necessario, prima a me piace il lupo, anche se è forse una delle scelte più scontate, altrimenti qualche dinosauro ha sempre il suo fascino! i talenti eroici gli hai già scelti? Bacio della ninfa non è male (conferisce +1 ai ts vs incantesimi e 1 pa in più ogni lievello) Di incantesimi a parte i soliti cresita animale, pelle coriacea, zanna magica, ingrandire, i vari forza del toro ecc non saprei che consiglirati come buff per l'animale, in quanto non conosco lo spell compendium. Un utile incantesimo d'attacco è bozzolo avvolgente (di 6° liv però) Come talenti iniziativa migliorata lo consiglio sempre, poi magari qualche talento di metamagia (magari incantesimi estesi, così i buff durano di più...
  9. Il guerriero del gruppo quando incontrano una melma grigia: cosa volete che sia tutto quel viscidume che ci sbarra la strada: ora lo carico così ce lo leviamo dai piedi....un round dopo era senza il suo spadone mercuriale, il suo unico vero amore....E' rimasto depresso per intere sessioni e da allora è sempre stato l'ultimo pg ad attaccare qualsiasi cosa!XD
  10. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Credo che la scelta migliore sia fare un chierico, in quanto puoi avere tutte le armature che vuoi snza problemi, inoltre puoi castarti vari incantesimi per diventare una macchina da guerra (giusto potere e potere divino su tutti). Sconsiglierei la cdp del sacerdote guerriero in quanto perderesti livelli da caster, ma se la vuoi come caratterizzazione del personaggio è un altro discorso...
  11. tamriel

    Monaco

    Se non ricordo male dovrebbe essere nel pungo e la spada...
  12. Mi pare sia giusto potere
  13. Il problema del combattente orso è che devi aspettare di essere di 7° per entrare nella cdp e comunque quando ti trasformi l'equip non si trasforma quindi secondo me non vale molto la pena come cdp da prendere in consoderazione... Il chierico di moradin non sarebbe una cattiva idea, ma i domini che ha moradin non osno il massimo per un chierico che vuole picchiare, molto meglio st. cuthbert o kord....
  14. Un guerriero bello, non banale e pure forte è: barbaro 4/guerriero2/guardiano del baratro2/discepolo di dispater. Il guardiano del baratro ti conferisce la capacità di usare il modificatore di cos al posto di quello di des alla ca, e il discepolo di dispater è moooolto forte (se ti prendi come arma il falchion, e prendi critico migliorato arrivi ad avere critico 9-20 O_O)....Non ho ancora avuto modo di giocarlo ma mi ispira un sacco.....
  15. Se il master ti lascia anche i manuali della 3.0 c'è un talento su signori delle terre selvagge che una volta al giorno ti conferisce per un attacco una minaccia del critico, quindi devi solo confermarlo (mi pare si chiami critico poderoso), poi il talento attacco in salto non è male, con l'arma a due mani togli uno e aggiungi quattro ai danni mentre sei in carica....
  16. Il picchiatore più fprte che puoi fare senza ricorrere alla magia è guerriero2/barbaro4/berserker furioso....Una volta che arrivi al 4° liv dell cdp sei immortale. Ovviamente con arma a due mani, e se magari lo accompagni dal talento attacco in salto mentre sei in carica togli uno e aggiungi 8 ai danni....
  17. tamriel

    Scuole di magia

    Dipende da chi vince l'iniziativa....e comunque dipende da come uno vuole sviluppare il proprio mago, se fare un blaster o un evocatore, ecc
  18. Il drago d'argento è quello che per primo mi ha affascinato, quello rosso è il drago più "classico" che posso immaginare, e quello d'ombra ha un non sò che che mi ispira un sacco....
  19. tamriel

    Scuole di magia

    La necromanzia e l'invocazione sono forti, ma da dopo la spell compendium abiurazione regna sovrana: Maw of chaos, sfera prismatica, disgiunzione di Mordenkainen, dissolvi magie....non c'è storia
  20. tamriel

    20 (Ed 1) storici

    1. Torneo di D&D 3.0 ed. Io mezz'orco barbaro vs ladro umano. Dopo essere riuscito ad arrivere in mischia (si proteggeva evocando mani interposte) gli scaravento un attacco completo, nel quale un attacco viene un mega critico da circa 65-70 danni (non male per uno spadone a liv 12). Il mio avversario deve tirare per il danno massiccio. Il suo bonus al ts gli permetteva di superarlo con un risultato da 2 in su. Io per risparmiare tempo gli dico: "E' inutile che tiri, tanto lo fallisci solo con 1!"...roll....1!!! Ho vinto l'incontro. La faccia che ha fatto il mio avvesrasio è stata impagabile...^ ^ 2. Gruppo che sta esplorando la foresta nelle pendici di una montagna. Il master fa: dunque, ad un certo punto sentite dei forti rumori provenire da dietro di voi, e quando vi girate vedere un paio di alberi abbattuti e un'idra a 7 teste si sta avvicinando minacciosa". L'arciere del gruppo (ranger/arciere dei boschi) prende in mano l'arco, scaglia la freccia: roll...20, conferma il critico, fa una montagna di danno tale, che al mago basta castare un dardo incantato per finire l'idra. Il master sconsolato si mette a calcolare i px.... 3. Il gruppo è in città per fare spese, rifocillarsi, ecc. Il paladino del gruppo, visto che non ha nulla da fare, si dirige verso il porto, accompagnato dal guerriero (anche lui nullafacente). Arrivato al porto il master descrive la scena: "Vedi un paio di navi attraccate, ci sono una dozzina di scaricatori di porto che stanno lavorando, ad uno di loro cade una cassa e senti che partono un paio di bestemmie". Il paladino, alla parola "bestemmie" si avvicina agli scaricatori e inizia a fare una predica morale su come si dovrebbe comportare una persona civile ecc. Gli scaricatori rispondono con altrettante bestemmie, visto che il paladino stava solo interferendo con il loro lavoro. Non contento, il paladino si casta luce sull'armatura e camminare sull'acqua ed inizia a fare la predica agli scaricatori camminando attorno alla nave. Gli scaricatori, infuriati, visto che il paladino non la smetteva di intralciare il loro lavoro, si avvicinano per darlgi una lezione. Il guerrioero, a questo punto si mette in mezzo cercando di evitare che lincino il suo compagno. "estraggo la spada e dò dei colpi 'di piatto' agli scaricatori che si avvicinano, per scoraggiarli". Il master "ok, dopo che estrai la spada un paio di scaricatori si intimoriscono e tornano al loro lavor, ma uno di loro continua ad avvicinarsi minaccioso". Guerriero "gli dò un colpo di poatto con la spada". roll...20....roll per conferma...20...roll per vedere se lo ammazza....18. Morale: il guerriero trancia la testa ad uno scaricatore e il paladino gli fa pure la predica perchè ha ucciso un uomo disarmato!^ ^
  21. Dal base Wee Jas, è stato il primo dio di D&D a catturare la mia attenzione (secondi invece Vecna e Nerull a parimerito) Altrimenti Thor e Odino su tutti!
  22. Visto che gli interessano gli incantesimi solo fino al secondo livello non vedo cosa gli serva castare di nono, quindi fare qualche livello da bardo secondo me è più vantaggioso: gli incantesimi di ammaliamento base mi sembra che li abbia, ha un buon bab e ts decenti, inoltre i punti abilità sono sempre utili, e se non ha nella lista gli incantesimi che vuole può sempre prendersi le pergamene e usare utilizzare oggetti magici (ma allora vedo meglio il guerriero-ladro). Poi passa a guerriero quando i liv da bardo e gli incantesimi che ha a disposizione gli sono sufficienti, oppure biclassa da subito, ma in questo modo forse arriva tardi agli incantesimi che gli servono...
  23. Finita la campagna dove avevo il piacere (o la frustrazione, non saprei che scegliere) di masterare. Il party è partito da liv 12 fino a 19-20 ed era composto da: - Nano barbaro-berserker furioso CN: non si lavava mai, odiava gli elfi e gli incantatori arcani (ogni volta che il mago castava qualcosa diceva: ai miei tempi non c'erano queste cose! E poi giù di ascia...). Frase celebre: carica frontale insensata! - Elfo selvaggio guerriero-arciere dei boschi CN: più tendente al CM che al N gli bastava dicertirsi con quello che trovava: una volta ha cercato di sedurre il nano che era stato trasformato in elfo (solo temporaneamente, ma comunque contro la sua volontà) dal mago, senza sapere che si trattava del barbaro. Una volta scoperto il fatto, ha passato la sera tra alcol e erbapipa per togliersi il ricordo di quanto accaduto. Non aveva frasi celebri, ma lo ricorderò per essere capace di tirare almeno un critico ad ogni attacco completo - Nano chierico-servitore radioso di Pelor NB: un pò taciturno, ma forse uno dei pochi capace di parlare ai png senza far finire il party in situazioni spiacevoli. Era una perfetta macchina guaritrice, non c'era attacco che non riuscisse a guarire in un round, il party gli deve la vita da più di un'occasione Frase celebre: roccia! - Elfo del sole mago-arcimago CN: il perfetto incantatore arcano che sa quello che vuole e come ottenerlo. Le sue varie mani/pugni di Bigby e le sue danze irresistibili di Otto mi hanno fatto dannare in più di un'occasione. Frase celebre: un mostro? Adesso gli casto catena di fulmini! (poi il mostro aveva puntualmente resistenza all'elettricità) - Elfo psion cineta CN: il pp del gruppo, capace di fare 120 danni con una scheggia di roccia, creare una sfera telecinetica attorno a sè, e già che c'è volare un pò verso l'altro per avere più visuale, tutto in un round. Non sono mai riuscito a fargli finire i punti potere. Famoso per i suoi tentativi di incendio di praticamente qualsiasi cosa (aveva un potere che faceva 1 danno a round da fuoco senza ts, e lo faceva su qualsiasi cosa gli arrivava a tiro) Frase celebre: non sono stato io! Dopo aver fatto una cosa come 250 danni a un nemico -Umano paladino-templare devoto-campione divino LB: il pg "sfigo" come lo chiamo io poichè il meno power tra tutti gli altri, sebbene era un gradino sotto durante i combattimenti era l'unico che sapeva spiccicare 2 parole per evitare che il signore del reame gli spedisse in carcere, o per contrattare in modo civile le loro ricompense. Il suo soprannome deriva dal fatto che in tutta la campagna non ha mai fatto un critico, e durante i suoi tiri i risultati sono sempre stati moooolto abbondantemente sotto la media. Unico personaggio del gruppo ad essere morto 3 volte (tutte e 3 per sfortuna!) Non aveva frasi celebri, ma più di una volta aveva meditato di infilare un coltello tra le costole dello psion per evitare di essere sempre messo nei guai e quindi infangare la sua reputazione Ne abbiamo passate di tutte i colori (specialmente io!) ma ci siamo divertiti un sacco. Non vedo l'ora di riprendere dopo le vacanze di natale:cool:
  24. E fare un ladro-guerriero, e ti compri le pergamene-bacchete degli incantesimi che ritieni utili? Visto che tanto ti dastano solo gli incantesimi di 2° livello non spendi neanche troppi soldi....Altrimenti ci vedrei bene in bardo-guerriero, molto cool^ ^
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