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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Chierico (3)

    Se vuoi una cosa fuori dal comune dagli come "strumento" un gong enorme (tipo di 1,5-2 metri di diametro) che deve portarselo in giro trainandolo, oppure con un asinello, e quando lo suona afferra un randello per batterci, perchè un semplice bastone è troppo piccolo....
  2. Probabile, sulla descrizione del talento non c'è scritto che si sostituisce a capacità di lancio spontanee che il personaggio può possedere prima del talento; semplicemente ti permette di lanciare un tot di cure al giorno, senza averle preparate....
  3. Se non sbaglio il talento ti permette di lanciare gli incantesimi cura, senza averli preparati, un numero di volte pari al bonus di saggezza, non li sostituisci a evoca alleato.....
  4. C'è il talento epico (non mi ricordo il nome), che quando fai critico il bersaglio deve fare un ts sulla tempre CD 10+1/2 liv+ forza se non ricordo male, e se non lo supera muore....
  5. Non sò quanto convenga un'arma della velocità, visto che la furia dà un atacco extra on cumulabile con velocità....io opterei per un potenziamento puro dell'arma, senza capacità speciali, o se non ha il talento critico migliorato direi che avere il falchion affilato è d'obbligo. In ogni caso appena se lo può permettere un falchion vorpal ha sempre il suo fascino.... EDIT: non sarebbe male neanche un'armatura con la capacità magica freedom dell'item compendium, unico problema il costo: bonus +5...
  6. tamriel

    Il Chierico (3)

    Piuttosto di un chr buono allora fallo malvagio, o almeno LN, che ti casti i vari favore divino, forza del toro, arma/armatura magica, ecc...
  7. tamriel

    Saghe e trilogie!

    Come si fa a votare Batman quando hai nello stesso sondaggio Indiana, Star wars e LOTR? Io ho votato le epiche guerre spaziali, ma anch'io sono del parere che il padrino andava almeno messo tra le opzioni....
  8. tamriel

    Balestra a ripetizione

    Esatto...
  9. Bulma! Ma se intendi l'attrice è la semisconosciuta Emmy Rossum....^ ^
  10. Non essere così negativo, dopotutto, se sono andati al cinema i vari grindhouse di Tarantino, non vedo perchè questo non possa essere "da sala cinematografica"....
  11. Ah, scusa...comunque il bonus di combattimento brutale sostituisce quello di attacco poderoso, quindi hai "solo" +30
  12. Secondo me i capelli glieli fanno al computer....comunque non diventa super sayan in questo film, in questo dovrebbe esserci solo lo scontro vs junior se non vado errando
  13. Con combattimento brutale togliendo 10 aggiugi 30 con un'arma a 2 mani
  14. Io avevo già letto che avrebbero fatto il film, si trova l'articolo anche su wikipedia.... Visto che è una produzione hollywoodiana dovrebbe essere quantomeno piacevole da guardare, e poi era ora che ci facessero un film (in realtà ne avevano già fatto uno, ma è una specie di b-movie giapponese anni 80)! Però gli attori che hanno scelto non mi piaono molto azzeccati, soprattutto bulma ^ ^
  15. tamriel

    Il Chierico (3)

    Il problema dle chierico come combattente è che gli servono una marea di round per pomparsi al massimo...quindi il mio consiglio è: scegli che incantesimi fanno al caso tuo per potenziarti nel combattimento e costruiscici sopra la build della classe, prendendo talenti, i potenziamenti magici dell'arma, gli oggetti magici che ti permettano di lanciare il maggior numero di incantesimi in meno tempo possibile...
  16. tamriel

    Il Chierico (3)

    Il discorso delle divinità è un pò più legato a quello che danno come domini: fortuna non è assolutamente da buttare via, e forza ti fa diventare un titano per un round, il domino guerra sarebbe utile facendo risparmiare qualche talento ma le armi delle divinità che lo hanno non mi piacciono molto, il dominio distruzione è molto indicato se si vuole fare un buon picchiatore...
  17. tamriel

    guarigione di massa

    Non credo, dopotutto devono essere TUTTE tra loro distanti non più di 9m, dalla prima all'ultima. Non puoi fare un "effetto catena" infinito. Essenzialmente è una specie di area di 9 m di raggio dalla persona a cui lo lanci....
  18. tamriel

    Il Chierico (3)

    Bè, se ti interessa solo picchiare e non fare danni da incantesimo in saggezza basta che metti il minimo indispensabile per poter lanciare gli incantesimi, tutto il resto in forza e costituzione. Poi appena arrivi a lanciare favore divino (o potere divino? Non mi ricordo mai...) e giusto potere picchi più di un guerriero. Il top è riuscire a lanciare questi incantesimi in un round solo così da poter entrare subito nel combattimento il round dopo, ma non credo che a parte incantesimi rapidi ci siano molte altre possibilità. Da chierico ti consiglio, visto che vuoi pestare o fai seguace di Kord (domini forza e fortuna), St. Cuthbert (domini distruzione forza). Come arma da combattimento credo il sempreverde spadone possa essere un'ottima scelta...Purtroppo non conosco spell compendium e magic item e quindi non posso darti consigli su che cosa prendere da quei manuali. Da che livello parti?
  19. tamriel

    Il Mago (3)

    L'unica che mi viene in mente è l'incantatrix (magia di faerun), che ti specializza in abiurazione però....
  20. tamriel

    Blind Guardian

    DEVO.avere.quel.gioco.
  21. Molto bello davvero!! Avete avuto un sacco di idee geniali! Certi incantesimi mi hanno fatto piegare in 2.... Un solo appunto: non ho visto neanche un incantesimo per assassino...
  22. tamriel

    Rodomonte

    Non è che lo stocco faccia molto di più (IMHO), dopotutto quello che conta quando si inizia ad andare a livelli alti è il bonus forza, non il danno dell'arma..tantopiù se ha il critico basso come il kukri....
  23. tamriel

    Rodomonte

    Io sono del parere di Wazabo: perchè non prendere critico migliorato kukri e ne usi due? Dopotutto l'arma ha la stessa minaccia dello stocco (anche se toglie meno), ma usandone 2 avresti solo -2 ai txc....Vedo in ogni caso come vuoi sviluppare il pg, perchè visto che già devi prendere i talenti del combattere con 2 armi, aggiungerci il critico migliorato diminiusce le possibilità di prendere altre cose che potrebbero essere utili al tuo pg (chessò arma preferita o cose del genere), quindi potresti sempre incantarle affilate in futuro....Dipende da quanto se indeciso su altri talenti da prendere: se hai altri 2-3 talenti che ti interessa prendere il mio consiglio è incantare le armi, se vuoi a tutti i costi avere il critico da subito allora 2 kukri e il talento....
  24. Oppure da monaco avrebbe potuto adorare Ilmater, poi ha deciso che i suoi dogmi non facevano per lui, ed è diventato un "beone sbevacchione" seguace di olidammara
  25. Oppure da un seguace di St. Cuthbert (da monaco), dopo la sua "scoperta" dell'alcol si è convertito ad un dio un pò meno ferreo per quanto riguarda il comportamento (Kord appunto) come già suggerito da Silverleaf....Se giochi in Fearun non ho idea di che divinità possa andare bene (detesto le divinità in Faerun...^ ^) EDIT: ho letto ora il titolo....mi chiamo fuori, non parlo più...
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