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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Già, teoricamente non è necessario che si porti a termine la cdp prima di prendere livelli di un'altra. Poi dipende anche un pò dal tuo master, per esempio ora io Permetto di prendere livelli da una seconda cdp solo dopo che si ha portato a termine la prima, è una mia hr che trovo più sensata, anche se ripeto, teoricamente non sarebbe così...
  2. tamriel

    Il Metal... è vario

    Visto che bene o male, il symphonic si può considerare un'evoluzione del power credo che tutto sommato non sia una grave dimenticanza; anche perchè se si dovesse mettere tutti i sottogeni del metal domani saremmo ancora qua a discutere su che genere ci siamo dimenticati....^ ^
  3. Sarà, ma imho, visto la costituzione che ha, piuttosto che un ira estesa preferirei prendere critico migliorato o iniziativa migliorata....cmq ovviamente dipende tutto da come vuole sviluppare il suo pg e cosa preferisce caratterizzare....
  4. Anche estrazione rapida non la vedo così inutile, e iniziativa migliorata la consiglio a qualsiasi pg, indipendentemente dalla classe, e ovviamente critico migliorato!
  5. Uscire dalla furia se non ricordo male ha una cd 15 sulla volontà. quindi quando inizi ad essere a livello 10-12 non dovrebbe essere un grosso problema, e poi andare in furia e iniziare a saccagnare i compagni è una delle cose che il tuo master inizierà ad apprezzare. Dì al tuo chierico di preparare 2-3 calmare emozioni e non dovrebbero esserci problemi per gestire la furia...
  6. tamriel

    Black metal

    Heh, allora mi dispiace ma di folk scandinavo conosco proprio poco, comunque i finttroll e i korkiplaani spaccano!!!
  7. A me la cosa non convince molto, nel senso che un mago, da come la vedo io, deve per forza studiare gli incantesimi ogni giorno, in quanto sono dei rituali magici molto complicati, e il solo riportarli in un libro non è sufficiente ad immagazzinarli. Deve quindi "rispolverarli" ogni volta che desidera lanciarli, per rivedere che formula (leggi componente verbale-somatica) deve usare per ottenere un determinato effetto. Il poterli lanciare anche se non li ha preparati, anche se impiegherebbe un tempo maggiore per lanciarli, imho non potrebbe comunque farlo, perchè fino al suo prossimo riposo avrà la mente occupata a ricordare le formule per lanciare gli incantesimi che ha preparato, e non potrà scambiarle o apprenderne altre, dopotutto il cervello non è mica un hard disk, dove basta fare cancella per sostituire un file con un altro. Spero di essere stato ababstanza chiaro, e comunque imho su tutto ciò che ho scritto...^ ^
  8. tamriel

    The Dark Knight

    Quoto, ma ne senso che anche nel fumetto, NESSUN "cattivo" che Batman deve affrontare è lontanamente paragonabile al Joker, inoltre dopo la strepitosa interpretazione che ha dato Ledger nessun prossimo film del cavaliere oscuro sarà paragonabile a questo. Detto questo sono rimasto anch'io un pò deluso dal doppiaggio italiano, non tanto per il joker, quanto per la voce che hanno dato a Bruce Wayne, che tutto sembra ma non la voce di un playboy sicuro di sè come lo è il personaggio. Quindi alla prima occasione vedrò il film in inglese per godermelo al meglio...
  9. Insisto con l'idea del berserker furioso, dovrebbe essere la scelta migliore
  10. tamriel

    Black metal

    I korpiklaani dovrebbero soddisfare ka tua ricerca....
  11. LIVIN' FOR METAL!!!!!!!!!!!METAL IS OUR LIFE!!!!!! Come direbbero i fantastici primal fear!:rock:
  12. Grazie per i consigli! Ora proverò a modificarla per renderla quantomeno più equilibrata...
  13. Dunque, potresti prendere un paio di livelli da guerriero, cosi ti prendi incalzare e arma focalizzata, poi ti prendi ira intimidatoria e ira distruttiva, e altri 2 livelli da barbaro e al 7° livello inizi a fare berserker furioso, e diventi una macchina da guerra impareggiabile....Non avresti la riduzione del danno, ma tanto il berserker quando è in furia non può morire per danni subiti...^ ^
  14. tamriel

    Centauro e Bonus Razziali

    Il centauro ha come tratti razziali: Caratteristiche: +8 for, +4 des, +4 cos, -2 int, +2 sag taglia grande: -1 ca/txc, -4 nascondersi, +4 prove di lotta, capacità trasporto carico x2 velocità 15m scurovisione 18m ha 4 dv razziali, significa che possiede 4d8, un bab +4, e ts (tempre, riflessi, volontà) di +1/+4/+4, possiede 7x(2+int) punti abilità, e le sua abilità di classe sono ascoltare mouoversi silenziosamente, osservare, sopravvivenza. I 4 dv gli conferiscono 2 talenti. Bonus di armatura naturale +3 linguaggi automatici: silvano, elfico. linguaggi bonus: comune, gnomesco, halfling. Lep: +2. Questo vuol dire che equivale a un personaggio di 6° livello
  15. Tempo fa cercavo di creare un pg arciere, ma nonostante l'accostamento guerriero/ranger, e le cdp com iniziato dell'ordine dell'arco, arciere arcano e arciere dei boschi, non mi sono mai sentito pienamente soddisfatto del personaggio che creavo. Ho deciso di provare a ideare una mia classe per un pg arciere, ma ho paura che mi sia uscita un pò pp...Cosa ne pensate? Vorrei i vostri pareri e consigli per migliorarla. Grazie!^ ^ La classe si chiama tiratore scelto. Ha dv d6, bab da guerriero, e ts alto solo su riflessi. Abilità di classe: ascoltare, artigianato, cavalcare, muoversi silenziosamente, nascondersi, nuotare, osservare, professione, saltare, scalare, sopravvivenza. Punti abilità per livello: 4+int. Il tiratore sce3lto è competente nel pugnale, stocco, bastone ferrato, ed in tutti i tipi di arco. Per quanto riguarda le armature è competente solo nelle armature leggere e non negli scudi. Liv Speciale 1 combattimento focalizzato 2 gittata aumentata (+6m) 3 tiro lontano* 4 schivare prodigioso* 5 combattimento ravvicinato* 6 combattimento focalizzato migliorato 7 gittata aumentata (+12m)/schivare prodigioso migliorato* 8 tiro rapido* 9 eludere* 10 percepire debolezza 11 combattimento focalizzato superiore 12 gittata aumentata (+18m)/sempre all'erta* 13 tiro multiplo* 14 mimetismo* 15 portata arcana* 16 combattimento focalizzato supremo 17 gittata aumentata (+24m)/archi rinforzati 18 tiro in movimento* 19 nascondersi in piena vista* 20 sfruttare debolezza Importante: Tutte la capacità speciali/talenti indicate con * sono attive solo se il tiratore scelto indossa un'armatura leggera o nessuna armatura, ed è in carico leggero. Combattimento focalizzato: durante la sua carriera, un tiratore scelto ha l'opportunità di focalizzarsi in alcuni aspetti del combattimento. Al primo livello sceglie se ottenere il talento seguire tracce o il talento correre. Al sesto livello sceglie se ottenere ricognizione rapida o estrazione rapida. All'undicesimo livello sceglie se ottenere mobilità o riflessi in combattimento. Al sedicesimo livello sceglie se ottenere disarmare a distanza o tiro preciso migliorato. Ottiene i talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari. Gittata aumentata: untiratore scelto riesce a sfruttare al meglio la portata degli archi aumentandola notevolmente. Qualsiasi arco utilizza, ottiene un aumento della gittata massima che varia da +6m al secondo livello, fino a +24m al diciassettesimo. Tiro lontano, tiro rapido, tiro multiplo, tiro in movimento: un tiratore scelto ottiene questi talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari. Combattimento ravvicinato: un tiratore scelto può utilizzare un arco in un'area minacciata senza provocare attacchi d'opportunità. Percepire debolezza: un tiratore scelto è abile nello scoprire varchi nelle difese degli avversari. Se studia per un round un avversario (studiare un avversario è un'azione standard), nei turni seguenti otterrà il benefico di applicare il bonus di sag (se positivo) ai tiri per colpire nei confronti dell'avversario studiato. Sempre all'erta: un tiratore scelto è costantemente vigile in ogni situazione. Ottiene un bonus di +2 all'iniziativa. Portata arcana: un tiratore scelto sferra micidiali attacchi contro avversari indifesi. L'arco che impugna viene considerato un'arma con portata 4,5m per effettuare attacchi d'opportunità. Mimetismo/Nascondersi in piena vista: come le omonime capacità del ranger. Archi rinforzati: un tiratore scelto è esperto nell'uso degli archi e nello sfruttare appieno la loro potenza. Aggiunge un +1 (+2 se l'arco è composito) al bonus di forza massimo consentito per un arco potente. Sfruttare debolezza: un tiratore scelto sfrutta le debolezze degli avversari per sferrare attacchi mortali. Dopo aver studiato un avversario per un round, ottiene nei turni seguenti di applicare il bonus di sag ai danni inflitti all'avversario studiato.
  16. Io ti consiglierei un bel druido, ha incantesimi di cura, di potenziamento/attacco decenti, e in più lo puoi fare focalizzato sul proprio animale o sullo trasformarsi in animale....
  17. Sicuramente non sarà peggio di St. Anger, anche perchè se riproporranno un disco del genere saranno decisamente caduti in un baratro da dove non usciranno più. Da quello che ho visto (e sentito) auspico una qualche specie di ritorno alle origini, ovvio che non avrà le sonorità di master of puppets, ma dovrebbe essere una prova della loro volontà di fare, di dimostrare di avere ancora qualcosa da dare, e non di proporre un album commerciale tanto perchè avevano bisogno di soldi....Quindi sono speranzoso e fiducioso, ma prima di parlare di sicuro acquisto me lo sentirò per bene per decidere se ne vale la pena....
  18. Secondo me è abbastanza inutile, in quanto non ti fa aumentare di livello di incantatore.....
  19. tamriel

    Cosa scegliere?

    :sadlol:Siamo in 2, il titolo era ingannatorio...^ ^:mrgreen:
  20. tamriel

    Il Ladro

    Sì è una cdp la ladro negli epici che ti fa diventare incorporeo e un'ombra se non ricordo male....
  21. Immaginavo che fosse così....peccato, allora dovrò trovarmi un'altra cdp decente per arcieri....
  22. Stavo pensando a fare una build per un arciere e ho pensato alla cdp iniziato dell'ordine dell'arco. Mi sorge un dubbio però sulla sua capacità di precisione a distanza. Tale capacità permetta all'iniziato di effettuare un attacco a distanza ( entro 9m o 18 se è al 10° liv di cdp) che infligge +1d8 danni ogni 2 livelli di cdp. L'avversario non deve per forza essere colto alla sprovvista o essere senza bonus di des alla ca, per il resto funziona come un attacco furtivo. Il mio dubbio è: visto che la capacità occupa un'azione standard, io non posso fare un attacco completo con la precisione a distanza, giusto? Posso solo fare un attacco con precisione a distanza e poi eventualmente fare un'altra azione (movimento, uso abilità, ecc), o posso fare l'attacco completo e usare precisione a distanza solo per il primo attacco? O addirittura per tutti (anche se sarebbe troppo pp se fosse così!)? Delucidatemi sulla questione ve ne prego...grazie in anticipo!
  23. Ho appena finito sessione dove gli ho fatto trovare un paio di demon archer (grazie ancora per il suggerimento Larin!!!) e devo dire che sono stati una vera manna!!!! Hanno donuto faticare un sacco per ucciderli e ci è pure scappato il morto da loro (un critico da parte mia nel momento sbagliato...). Sono arrivato alla conclusine che ai livelli alti (oltre il 10-12) un unico mostro non è più sufficiente, quantomeno se si mastera un gruppo numeroso come il mio, e bisogna fare un'accuratissima scelta di campo, nella quale risiede la buona riuscita o no del combattimento....Comunque grazie ancora per i consigli! La prossiam cosa che adotterò sarà un paio di draghi ben pompati di talenti/incantesimi....^ ^
  24. tamriel

    Cosa scegliere?

    AAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRGH!!!! Sono un pollo!!!! Ho sbagliato a clikkare!!!! Ho votato matallari quando avrei voluto votare emo!!! Anche se devo dire che ultimamente la emofobia è un pò una moda, e quelli che proprio non sopporto (o meglio, la "musica" che proprio non sopporto) sono i tecnofolli&house.....
  25. No. Che io sappia esiste solo la cdp cerebromante che fa avanzare contemporaneamente da incantatore arcano e da spion....
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