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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Che bello quando ti dicono 48 ore prima delle ferie "No, sono state bloccate, la prossima settimana lavori e si andrà in ferie a data da destinarsi"...E meno male che lo ho chiesto io, altrimenti lunedì me ne stavo a casa convinto di poterlo fare, senza l'avviso di nessuno...Direttore del puffo
  2. Io consiglierei per prima cosa una letta al manuale (o qua se non si ha il manuale), e poi magari parlare tutti insieme con il vostro dm che mi pare sia l'unico "esperto" del gioco per creare insieme i personaggi ^ ^
  3. Sono davvero molto poco fiducioso, spero fortemente di sbagliarmi, ma JJ Cicciopasticcio e i trailer finora rilasciati non mi fanno presagire niente di buono. Mi aspettavo qualcosa di nuovo, sempre SW, ma non una cosa che sembra "facciamo un film che abbia dentro riferimenti alla vecchia trilogia tanto per far contenti i fan e così non serve che ci mettiamo dentro altro". Bho...Spero fortemente di sbagliarmi, ma io JJ Cicciopasticcio proprio non lo reggo -.-''
  4. e i miei capelli erano o troppo lunghi o troppo corti End of an era, per davvero, e sono incredibilmente triste, perchè inizio a credere ce la causa di tutto ciò no sia nient'altro che una persona che ritenevo estremamente ineligente e seria, e invece si rivela essere mediocre e senz'anima come tutti...baffanpuffo porcome
  5. Con i perfetti hai 3 classi per ogni manuale, più 11 nel manuale del giocatore. Togliamo il ninja e il samurai perchè fanno proprio pena, hai 18 classi. Tira un d20 e in base al risultato scegli la classe, se fai 19 o 20 ritiri. Senza altre info sarà difficile darti dei consigli più sofisticati :v
  6. no. Agiungere il 100% si riferisce sempre al danno base, come per il critico.
  7. E gli incantesimiche frastornano senza tiro salvezza?
  8. Hai dato un'occhiata alle guide alle scuole degli incantesimi?
  9. Puoi lanciare celerity al massimo una volt a round, come ti hanno già detto. L'incantesimo richiede l'azione immediata, e si ha una sola azione immediata (al massimo) per round.
  10. Infatti. Senza cotnare che un gish difficilmente farà affidamento alle cd per gli incantesimi, visto che i buff non necessitano di avere una cd alta, ma solo una durata. Le entrate rapide sarebbero il modo migliore per poter sfruttare il personaggio, visto che le due chicche da wu jen sono entrambe di settimo, mentre potere divino è di quarto prediligerei il wu jen come classe (visto che dopo i 10 livelli da teurgo non hai altre cdp multilista che ti permettono di far salire entrambe le classi).
  11. Che non è un perfetto, ma un complete non tradotto, quindi non è un manuale utilizzabile :v
  12. Se il png che sta parlando sa che c'è il pg a 9m da lui è consapevole della sua presenza, quindi è un regolare round di combattimento, per cui tirano l'iniziativa. Quando non si è consci della presenza di qualcuno e questo agisce, allora si è colti alla sprovvista.
  13. Oggi hotirato giù tutti i santi, e epr fortuna che si sta avvicinando la pasqua...
  14. Più che altro la questione è: cosa sopprime l'incantesmo? Perchè se ad esempio è un cmpo anti magi, puoi tirare ditti i dissolvi magie del mondo, ma non togli nè il CAM nè gli icnantesimi che sono soppressi all'interno della sua area, visto che il dissolvi non funziona in quell'area...
  15. tamriel

    Manuale del Bardo

    Sì, errore mio. L'unica è fare bardo 10 e poi entrare nell'accordo sublime :v
  16. tamriel

    Manuale del Bardo

    Se vuoi proprio proprio fare l'artista di opzioni non ce ne sono molte. Potresti però sfruttare l'accordo sublime, magari una build tipo bardo 5/artista5/accordo sublime1/artista 5/accordo sublime 4, in modo da arrivare ad ottenere gli incantesimi di 9° livello ed essere un minimo più versatile...
  17. Onestamente a me questo genere di regole danno fastidio in due casi: quando tolgono qualsiasi utilità al pg (vedi perdita pressochè totale dei benefici della classe come nel caso del FoTF) o sono scritti talmente male che la loro interpretabilità li rende davvero poco facili da giocare (vedi il discorso dell'allineamento del paladino). Che poi, per carità, si può ovviare a queste cose parlandone con il dm per capire in che situazioni e in quali no si perdano i poteri della classe, o rendere i contraccolpi meno pensati. Ma in un'edizione che spinge al min max mettere cose del genere mi sembra peggio che mettere le cdp specchietto per allodole tipo maglio sterminatore, perchè possono far venir meno non talto il divertimento nel giocare tirando i dadi (come upò succedere se si fa una build "scarsa" pensando invece di aver fatto delle buone scelte), quanto il divertimento nel ruolare. Almeno imho.
  18. Sì, ma sono tutte limitazioni (ad eccezione di quella del FotF) che non tolgono TUTTI i privilegi di una classe. Avere una limitazione/direzione obbligata a livello interpretativo imho ci può stare, SE coerentemente giustificata con la classe/regola/campagna e se non mi manda a puffi il pg. Esempio: [DISCLAMER: non prendo in considerazione regole che si rifanno agli allineamenti sennò ritorniamo nelle solite discussioni] il druido che indossa un'armatura di metallo perde la capacità di lanciare incantesimi per 24 ore, non finchè il dm fa scendere un angelo dal cielo o trovare un png che casta espiazione. questo per me è sensato, le limitazioni del FotF che ti fanno perdere i benefici di tutta la cdp no, mi sembrano oltremodo esagerati e stupidi.
  19. Forse sto aprendo un vaso di Pandora, ma lo voglio chiedere (e forse potrebbe anche essere il caso di spostare la discussione inun nuovo topic): mi faresti un esempio di una regola interpretativa con ripercussioni in game che ti piaccia? Tanto per capire a cosa ti riferisci, visto che gli allineamenti degl incantesimi e il BoED lo escludi, resta davvero poco...
  20. tamriel

    PNG super-eroi

    Non so quanto possa essere molto di aiuto, ma tempo fa qualcuno si era già cimentato nella build per spiderman EDIT e hulk
  21. tamriel

    Birdman

    A me è piaciuto moltissimo. Cast favoloso, regia pure (un collage di piani sequenza :Q__ ) e anche la storia mi è piaciuta un sacco, soprattutto il finale. Peccato davvero che non abbiano dato l'oscar a Keaton, se lo sarebbe indubbiamente meritatao.
  22. Bè, no. Se si parla di mago vs mago, aveer a disposizione dissolvi magie significa annullaer praticamente qualsiasi mossa fatta da parte dell'avversario a meno che non usi incantesimi di evocazione tipo i muri (non mi pare ci siano cose offensive tipo i globi nel ph), quindi ok, abiurazione avrà il 99.9& delle magie inutili, ma dissolvi, dissolvi superiore, disgiunzione e vuoto mentale bastano e avanzano Che poi, se si parla di scontro diretto, vince chi vince l'iniziativa, o chi al secondo round toglie i buff (eventuali) all'avversario e lo riempie di blast, visto che si parla di maghi creati solo con i manuali base non è che ci siano grandissime possibilità di difesa.
  23. tamriel

    Guida al Blast

    Parlando a livello di numeri si fanno più danni con raggio rovente, ma richiede molti tiri per colpire. Palla di fuoco è comoda perchè non richiede tiro per colpire ma ha un tiro salvezza, che potrebbe essere facilmente superato se la cd è stata deguatamente aumentata. Onestamente se vuoi prendere arcane thesis io punterei su raggio rovente. Anche se visto che di incantesimi di fuoco ne hai abbastanza, potrebbe essere utile anche searing spel...
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