Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Direi senz'altro dei bonus alle divinazioni, oche ti permetta di utilizzare degli incantesimi di divinazione come capacità magica/soprannaturale. Magari dei bonus cognitivi a iniziativa/ts visto che leggi il futuro, puoi non saprei, nel senso per non farla diventare troppo sgravata e che quinid per bilanciare la potenza della cdp ti metta avanzamento di livello da incantatore un livello sì o uno no.....
  2. tamriel

    Il Metal... è vario

    Non li conosco molto, anzi pochissimo, ma mi paiono decisamente più viking/black che folk....
  3. Oppure fagli contrarre qualche malattia a causa delle loro frequentazioni con donne di facili costumi....^ ^
  4. tamriel

    Punti esperienza

    Effettivamente non hai tutti i torti. Avevo adottato questo sistema perchè sapevo che in AD&D c'era questo modo di far progredire le classi, e volevo provarlo. Però devo ammettere che è abbastanza scomodo e si rischia anche che i pg si lamentino se il loro personaggio non progredisce alla stessa velocità dei compagni....
  5. tamriel

    Punti esperienza

    Non è che "premio" chi sceglie classi più deboli, semplicemente cerco di renderli tutti più o meno utili al gruppo allo stesso modo. Ho dovuto utilizzare il metodo "ti dico io quando sei passato" perchè ho avuto per un periodo un party la cui unica preoccupazione era spaccare tutto e dire "quanti px abbiamo preso oggi? Quanto ci manca per passare? Solo 500 px? Allora andiamo a caccia di animali crudeli fino che non passiamo!" Senza preoccuparsi di ruolare un pò, erano praticamente la personificazione del giocatore EUMATE, e mi sono regolato di conseguenza....
  6. Blasfemia l'ho già provata, ma sarebbe troppo cattivo usarla perchè li metterei fuori gioco tutti....l'idea dei fantasmi mi attrae un sacco...vado subito a leggermi il fantasma che non mi ricordo più come funziona....grazie! Cavolo l'idea dei fantasmi che si impossessano dei pg mi piace un sacco!!!!! Credo proprio che farò come dici, Klunk! Grazie ancora!
  7. Magari non è che sia un'idea chissà che buona ma mi è venuta in menta stamattina: una succube stregone? Ha +16 al carisma, e lep 12, quindi si arriva ad avere gli incantesimi di nono, in più qualche immunità energetica e resistenza alle altre che fa sempre comodo, e si è esterni.....
  8. tamriel

    Punti esperienza

    Io non assegno px, o meglio, dico semplicemente ai pg quando sono passati di livello in base alle sessioni a cui hanno partecipato e all'interpretazione. Inoltre cerco di rendere òa differenza di potenza tra le classi facendo avenzare prima chi ha una classe meno potente degli altri (per esempio il bardo, piochè ha deciso di fare bardo puro, lo faccio salire più in fretta del mago che è multiclassato incantatrix)...
  9. Avevo pensato anche di fargli trovare un gruppo (3-4) di golem con qualche dv in più, tanto per potenziarli un pò e dargli un pò di vita in più (o magari dei golem di adamantio che ci sono negli epici), magari in una zona di magia selvaggia così quando il chierico cerca di curare c'è la possibilità che ottenga degli effetti collaterali spiacevoli...^ ^
  10. tamriel

    Inuyasha

    A me il manga piace un sacco! Ho iniziato a conoscerlo tramite l'anime, ma purtroppo non essendo stato completato finiva un pò così, lasciandoti perplesso...Sono èassato al manga e devo dire che (IMHO) la sua unica pecca è che la storia la hanno tirata un pò troppo per le lunghe, se lo facevano durare la metà sarebbe stato molto meglio. Ciononostantante lo reputo un gran fumetto degno di essere letto, apprezzato ed osannato!^ ^
  11. tamriel

    Manowar

    AAAAAAAAAAAAAAAAAARRRGH!!!:dwarf::dwarf: Ti sei salvato in extremis! Comunque diciamo che siamo su due ottiche diverse e sarà difficile trovarsi d'accordo in questo frangente, per cui dopo aver detto la mia su questo gruppo, lascerò che gli altri facciano lo stesso, senza iniziare discussioni che non portano a nulla di concreto:cool:.....
  12. tamriel

    Il Metal... è vario

    Il folk metal è abbastanza vario: se vuoi dei gruppi di riferimento ascolta qualcosa dei mago de oz, sono spagnoli e cantano nella loro lingua, oppure gli italiani elvenking, o i finnici (mi pare) finntroll. Sono tutti e 3 gruppi folk metal, ma abbastanza differenti uno dall'altro e dovrebbero darti una piccola idea di come sia il genere e di cosa spazi:bye:
  13. Quoto, bisogna mettersi d'accordo col master per fare una piccola hr per la cdp:-D
  14. Neanche nella 3.0 normalmente si potrebbero sommare i bonus alla minaccia del critico che dà la cdp discepolo di dispater, ma è specificatamente scritto nella descrizione della capacità della minaccia raddoppiata (e successivamente triplicata) che non è cumulabile con la proprietà magica affilata ma solo con quella di critico migliorato. Non vedo dove stia il problema nella 3.5, poichè a mio parere è una capacità speciale della classe, non una regola generale, e quindi dovrebbe rimanere tale anche nella 3.5:-p
  15. tamriel

    Artefice

    Non me lo ricordo, credo che sia livello minimo di incantatore anche là, e dopo si valuta il livello di chi la lancia per vedere gli effetti che dipendono dal livello, ma non ne sono sicuro... Allora mi sbagliavo, ha ragione demerzel, il livello di incantatore influisce anchhe sull'incantesimo. Ma quindi in mago di 5° che lancia una palla di fuoco da una pergamena creata da un mago di 10° toglie 10d6, o semplicemente non può lanciarla perchè è di livello basso? Perchè se la può lanciare ma togli 5d6 allora credo che sia più sensato come avevo detto io, cioè che si tiene il livello minimo e poi si tiene conto del livello di chi la lancia per determinare gli effetti determinati dal livello.... [MOD] Segnalo il tasto Modifica per editare post recenti. - Morwen
  16. tamriel

    Lo Stregone (2)

    Potrebbe essere anche là, dopotutto alcune cdp vengono riproposte in più di un manuale, ma la versione originale la trovi su magia di faerun
  17. tamriel

    Artefice

    Il costo resta sempre lo stesso perchè si applica SEMPRE il livello minimo di incantatore per lanciare l'incantesimo. Quindi che tu sia di terzo o di ottavo il costo è sempre lo stesso: 25x2x3=150, perchè il livello minimo di incantatore è 3
  18. tamriel

    Artefice

    E' l'icona a forma di foglio sotto ogni commento.... Non mi ricordo dove è scritto, ma lo ricavi: un mago per lanciare un incantesimo deve essere di livello pari a quello dell'incantesimo raddoppiato meno 1. Facci caso: un mago lancia incantesimi di 2° al terzo livello (2x2-1=3), lancia incantesimi di terzo al 5° (3x2-1=5) e così via....^ ^
  19. tamriel

    Artefice

    Livello dell'incantatore è il livello di incantatore minimo per lanciare quell'incantesimo, quindi è (liv incantesimox2)-1. La'rtefice non ho presente che classe sia in quanto non ho eberron, ma credo che conceda dei benefici nel creare oggetti magici, quindi se non sei artefice attieniti a quello che è scritto nel manuale del master, altrimenti segui ciò che c'è scritto nella descrizione dell'artefice....
  20. tamriel

    Lich e varianti

    No, mi spiego meglio: per quell che riguarda bab, ts, punti abilità, numero di talenti a disposizione sei un personaggio di 18°. Ma avendo lep+4 sei considerato di 22°, questo ti permette di accedere ai privilegi epici (scelta di talenti, utilizzo di abilità, ecc)....
  21. tamriel

    Lich e varianti

    Sei considerato un personaggio di 22° livello per quello che riguarda: i px, la scelta dei talenti, ecc. Non hai il talento di 21° perchè non hai 21 dadi vita, ma poichè sei considerato un pg di 22 il talento che hai preso al 18 livello può essere un talento epico. Sei un personaggio di 18 dadi vita, ma che "vale" in tutto e per tutto come un personaggio di 22. Per esempio, il bonus max di punti abilità che puoi avere è 21, perchè hai 18 livelli di classe, ma puoi già prendere dei talenti epici, perchè sei considerato un personaggio di 22°.
  22. Se faccio cose così finisce che mi danno del sadico! Cmq l'idea del combattimento in foresta con trappole e druidi con compagni animali enormi mi piace un sacco!
  23. Sono perfettamente d'accordo!!! Ma quello che vorrei riuscire a creare sarebbe una sfida allo loro portata, ma che li faccia sputare sangue! Ho dato un'occhiata ai mostri epici, ma sono un pò troppo forti secondo me, ma li ripasserò, magari trovo qualcosa di consono per il mio gruppo... Grazie 1000!!!! Mi sono giusto impossessato del MMIII qualche giorno fa! Devo però dire che noi giochiamo solo con i manuali che sono stati tradotti in quanto non siamo (io in primis) ferratissimi di inglese, cmq grazie ancora per la dritta!
  24. Avevo già pensato a cose del genere. Credo che gli farò trovare 3 draghi bianchi, uno specializzato nel castare incantesimi, uno che si focalizza sull'arma a soffio e uno che li attacca in mischia. Magari il combattimento lo faccio sulla pendice di una montagna dove c'è ghiaccio e così continue prove di equilibrio sennò scivolano giù per la scarpata ....Credo che sia impossibile infatti fargli trovare contro solo un avversario, perchè ormai sono troppo potenti e troppo numerosi...dovrò giocare molto sul fattore ambiente credo, cioè dove farò svolgere il combattimento...L'idea del vulcano mi attrae un sacco...
  25. Il problema dei draghi è che hanno iniziativa bassa; se gli faccio trovare contro un mostro che inizia per ultimo il combattimento lo uccidono senza che neanche riesca a fare il primo round di combattimento, quindi vedrò di trovare un modo per potenziare l'iniziativa al drago e poi glielo farò sicuramente incontrare!!
×
×
  • Crea nuovo...