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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Guida al Barbaro [Beta]

    Ci mancherebbe! Nessuno sta insinuando questo Ripeto: a me risulta che sia ancora in corso d'opera una seconda revisione...Ad ogni modo come giustamente dici la guida in [beta] la puoi pubblicare benissimo, poi però non c'è da stupirsi se molti non condividono le valutazioni che vengono fatte... A me pare comunque meglio di un mezz'elfo, ma vabbè, posso capire che le razze piccole non siano alla portata di tutti...
  2. tamriel

    Guida al Barbaro [Beta]

    Veramente, e qui mi sento chiamato in causa in quanto moderatore di sezione, non mi risulta che nessun moderatore ti abbia dato l'ok per pubblicare la guida, ma che anzi sia ancora in valutazione... Si può fare un combattente anche senza sbilancaire. L'halfling da anche +2 a saltare, non dimentichiamolo, e l'halfling cuoreforte da anche un talento. Imho i giudizi cromatici della giuda sono stati dati senza avere una cognizione globale delle opzioni e delle sinergie che si creano, probabilmente anche perchè è difficile che le si abbiano provate tutte al tavolo da gioco. Resta il fatto che a me, una guida del genere, lascia ben poco soddisfatto. E se fossi un giocatore alla prime armi mi farei delle idee errate sulla classe e sulle sue potenzialità...
  3. tamriel

    Guida al Barbaro [Beta]

    Ta per fare un esempio, prendo in esame la sezione "razze" della guida: - Gnomo: rosso non si può vedere, +2 alla COS, che è valutata azzurro, -2 a forza e taglia piccola, che comunque compensa con un +1 alla ca a al tiro per colpire, si tratta di fatto di un -1 ai danni e basta. Io come minimo la valuterei nera. Se poi pensiamo a cose come gli gnomi del sussurro... - Mezz'orco: blu. bonus alle caratteristiche che servono e malus a quelle che nons ervono, senza contare i livelli di sostizuzione razziale e i talenti apposta per mezz'orchi...io l'azzurro glielo avrei dato. - Halfling: rosso. Inguardabile. - Gnoll: nero. Con due (DUE) dadi vita razziali. Ok che non siamo incantatori, ma die dadi vita razziali per quello che offre NON valgono due livelli persi nella classe. - Orco: vedi mezz'orco. - Minotauro: stessa cosa che per lo gnoll. Troppi dadi vita razziali, dai... E questo solo per quanto riguarda le razze. E per quanto mi riguarda ci sarebbero osservazioni simili in ogni sezione della guida...
  4. tamriel

    Guida al Barbaro [Beta]

    Ho dato una letta molto, molto veloce, ma imho o sono io che non ho capito con che metro di giudizio sono stati dati i voti cromatici oppure c'è qualcosa che non torna...
  5. il talento attacco in salto raddoppia i danni fatti con il poderoso. Poi ci sono tutti i casi in cui si raddoppiano i danni in carica (battle jump, rhino's rush, ecc) in cui anche i danni del potesoro vengono raddoppiati, ed infine i critici moltiplicano anche i danni del potderoso, quindi volendo si potrebbe puntare anche su arma affilata/critico migliorato/discepolo di dispater...
  6. E allora, visto che tutrta 'sta fanfar gioca col sette, mettiamogli mdl +7 e simo a posto :V
  7. LOL. Un paio di domande, per capire come meglio ripondere, onde evitare fraintendimenti e quindi eventuali incomprensioni: ma hai mai giocato agli epici, in 3.5? Lo sai che tipo mettere RI pari ai DV +7 è inutile già nei primi 20 livelli, figuriamoci negli epici :v Così a naso, se si tratta di un archetipo "epico" io gli darei mdl +3, al massimo, non di più. Che poi (sempre imho) arlare di epici in D&D 3.5 è come parlare del sesso delgi angeli, ma vabbè :V
  8. fixed Sfogo meh: dover lavorare di domenica mattina mi sfasa tutta la settimana :V
  9. Se non sbaglio l'arcimago 3.0 ha dei bonus osceni peggio di quello 3.5, quindi direi che non è affatto una scelta stupida ^ ^ EDIT: incantesimi focalizzati superiori necessita della versione base, sinceramente farei a meno di aumentare evocazione epr avere +4 alle CD, alla fin fine dei mostri evocati te ne fai ben poco, quando a livelli alti un nemico sì e uno anche possono lanciare dissolvi magie facendo sparire qualsiasi cosa hai evocato...
  10. Io sceglieeri il mago rosso 3.0. Tra quello e incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (3.0) arrivi ad avere +9 alla CD degli incantesimi di una scuola, senza fare niente
  11. Unto, ragnatela, le nebbie e tentacoli neri di eward ci sono anche nella 3.0, senza contare che hai VELOCITÀ. :Q_ vai anche semplicemente di mago puro, elfo grigio, incantesimi estesi/rapidi e sei a posto P.s. Se ti lascia il mago rosso della 3.0 io un pensierino ce lo farei....
  12. Un millepiedi non lo so, ma di solito se evoci diavoli/demoni o creature intelligenti ci puoi comunicare verbalmente o tramite la telepatia...
  13. tamriel

    Pareri e curiosità

    Esempio stupido, ma che è capitato giusto ieri a sessione: dungeon sotterraneo, tunnel di 3mx3m di sezione, classica trappola a fossa che blocca il passaggio. Uno dei pg si stava portando dietro il cavallo, che in pratica funge da portaequipaggiamento del party, e voleva a tutti i costi portarsi al di là della fossa il cavallo. I pg hanno calcolato che ci sarebbero stato almeno 3 giorni per riempire la fossa di roccia (non avevano legname o altre cose per fare un ponte), il druido invece ha aspettato l'alba, si è preparato un paio di scolpire pietra e il gioco é fatto. Alla faccia del non avere gli incantesimi giusti al momento giusto
  14. Questo. Non posso darti fama, al prossimo raduno ti offro una birra, promesso.
  15. tamriel

    Pareri e curiosità

    In un arco di 20 livelli? Con metamorfosi e a disposizione e il MM2? Mago. I primi 5 livelli direi druido, dal 5 al 15 direi druido/chierco/mago (in quest'ordine), poi purtroppo il mago lascia gli altri incantatori in gradino sotto, c'è poco da fare. E i mundane (ovvero i non incantatori) non sono neanche in gioco, purtroppo...
  16. Quoto anhe io mago puro. Anche solo col manuale del giocatore spacchi tutto, alla faccia del dm che non ti lascia le cdp.. In alternativa in sezione guide puoi trovare diverse guide al ToB, al warblade e alle possibili combo da fare con le manovre ^ ^
  17. Nì, nel senso che (se non ricordo male) mantiene praticamente tutte le caratteristiche razziali del tiefling tranne il tipo [esterno], e forse (ma non sono sicuro) perde anche le resistenze elementali... La lista di creature evocabili te la ho linkata prima, se ne vuoi una con anche le statistiche temo purtroppo che non esista, neanche in inglese...
  18. Perchè non un malkonvoker? Anche solo 5 livelli (o 4, non icordo più), quel tanto che basta per avere gli evoca mostri potenziati (e da più creature)... EDIT: Qua per saperne di più EDIT 2 Qua per avere la lista di tutte le creature evocabili
  19. Quoto shalafi. Se non vi soddisfa come sono state raggruppate le azioni nei manuali sopra elencati l'unica è che vi mettiate a tavolino e stiliate con calma e santa pazienza una lista con azione e allineamento corrispondente. Che poi, la cosa che potrebbe creare problemi non è tanto l'allineamente bene/male quanto quello caotico/legale (nel caso da te citato riuscire a comprarmi qualcosa con più profitto del dovuto potrebbe andarmi benissimo se fossi CB e stessi comprando qualcosa al png despota del momento, mentre magari per un avvocato LM [evviva i clichè] la cosa potrebbe non andare altrettanto a genio...)
  20. Non vorrei scoperchiare un vaso di Pandora, ma nelle fosche tenebre e/o nel libro delle imprese eroiche non sono state codificate abbastanza nettamente le azioni ed i loro allineamenti?
  21. Domanda ultrastupida: se io incantatore mi sono lanciato addosso scudo di fuoco, e il cierico del gruppo vuole curarmi, si becca i danni da fuoco?
  22. Espandendo il concetto (visto che evidentemente non è stato ribadito a sufficienza): D&D 3.x NON è, a differenza di altre edizioni (come per esempio la seconda o la quinta), un gioco in cui un esercito può sconfiggere un gruppo (o anche un solo giocatore) di alto livello, perchè è stato volutamente pensato così. Questo porta ovviamente a delle incoerenze a livello di ambientazione. Ora, o giochi a queste ambientazioni e quando succedono queste cose si chiude un occhio, oppure ti giochi le tue ambientazioni, modificando/togliendo gli incantesimi/classi/talenti/regole che risultano scomodi. Non ci vedo tutta questa grande tragedia, non vuoi che un esercito possa essere sconfitto da un pg? Non giochi alla 3.x, di altri giochi (ma anche di altre edizioni) ce ne sono a bizzeffe...
  23. Semplice, ci sono due possibilità: 1) Te ne freghi, fai un GRANDISSIMO patto di sospensione dell'incredulità e vai avanti come se niente fosse (magari evitando di gicoare incantatrix o cese del genere) e speri che la cosa diverta tutti 2) Non giochi nel Reami. Personalmente preferisco la seconda, ma questo perchè a me i Forgotten fanno incredibilmente schifo
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