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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Pg "BUG"

    Anche perchè a me risultava che il discepolo di dispater arrivasse a 9-20 di critico, non 5.
  2. tamriel

    Combo Turbobomba

    Ok, visto che sono chiamato in causa allora chiedo dei lumi su ciò: perchè non dovrebbe poter essere sfruttabile incantesimi veloci se decido di lanciare l'incatesimo come tempo di lancio 2 round? Perchè di base l'incantesimo ha un tempo di lancio variabile? E se sì, dove trovo un riferimento alle regole? Perchè non ho i manuali sottomano, ma non mi ricordo nulla del genere...
  3. tamriel

    Grazia Divina

    Se si chiamano in modo diverso e danno entrambi dei bonus dievrsi (mi pare che in questo caso siano senza nome) allora sì, si sommano. Ora non ricordo come si chiama la capacità del templare devoto, ma per esempio la capacità della lama iettatrice di mettere il car ai ts si somma a quella del paladino/guardia nera
  4. Nota - %2$s Visto che, come al solito, non si riesce a fare a meno di cogliere ogni occasione per fare edition war qua chiudo.
  5. I buff per pararsi le chiappe/utilità e poi tutti evoca mostri?
  6. AHAHAHAHAHAHAH! (volevo scrivere altre cose capsnado ma poi mi sono ricordato che qui dentro ho tipo una parvenza di reputazione da mantenere)
  7. Probabilmente sono stupido io, ma non trovo da nessuna parte le regole per stabili re cosa succede a chi fa le 8 ore di riposo...Dove le trovo?
  8. tamriel

    Afferrare frecce

    Da come sono messi i prerequisiti direi che è almeno uno skill trick, il che richiede l'investimento di 2 punti abilità. Bho, a me pare inutile, visto che invece di spendere due talenti ed aspettare il 7° livello posso spendere un talento ed avere una cosa che funziona meglio (senza dover spendere punti in un'abilità diciamolo, alquanto inutile. anche eprchè bisogna investire tutti i punti possibili visto che la prova è un tiro contrapposto) con qualche livello di anticipo...
  9. tamriel

    Afferrare frecce

    Ma scusa, il talento (quello del pugno e la spada) permette di afferrare un'arma da lancio/proiettile senza dover fare nessuna prova, a me pare che questa hr renda ancora meno utile la cosa...
  10. Ranger? stanto sul classico? o un esploratore (perfetto avventuriero)?
  11. Grazie :D Sarà che ormai mi sono stancato di riprendere sempre i soliti due o tre utenti rimpibolle, ma ormai ho davvero ben poco di diverso da dire a riguardo ^ ^

  12. Doppiopost, ma in una serata come questa ci vuole https://www.youtube.com/watch?v=yUAjiI_DUVY
  13. fagli prendere 2 gradi in sapienza magica e poi dagli uccisore di maghi. Un cagnaccio che non fa castare i caster fa troppo ridere
  14. D&Dwiki non è l'SRD, è tipo il male assoluto
  15. Non posso famarti ma sappi che mi hai tolto un bel po' di castagne dal fuoco :yes:
  16. Esistono metodi per bypassare il limite di altezza raggiungibile con un salto in alto imposto dalla taglia? (mi pare che il monaco 3.0 nona vesse questa limitazione, ma mi farebbe comodo qualcosa 3.5)
  17. Mi intrometto nella discussione per soffermarmi su un punto. Quello che dici non è vero. Al di là del fatto che non è vero che "Se un gioco mette in mostra solo le regole del combattimento e presenta in sordina tante altre, i giocatori tenderanno a ricordarsi prima di tutto delle regole del combattimento e, nel tempo, identificaheranno quel gioco come solo combattimento. Chiedete a chiunque abbia giocato alle precedenti edizioni di D&D e fatevi descrivere cosa sia vivere l'esperienza di D&D. nella maggioranza dei casi vi dirà 2 cose: esplorare dungeon e combattere.", o almeno non è così dalle mie parti, nè è così per tutte le persone con cui ho discusso di gdr (ed in particolar modo di D&D). Forse D&D è nato come dungeon crawilng, e di certo questa è una caratteristica che lo ha sempre accompagnato, ma da qui a dire che prima della 5ed gli aspetti a parte il combattimento non sono mai stati approfonditi o incoraggiati ce ne passa di acqua sotto il ponte. Basta prendere una qualsiasi avventura prefatta per la terza edizione, e si troveranno diverse situazioni di gioco in cui lo spionaggio, il dialogo, l'esplorazione (insomma, qualsiasi cosa non sia il combattimento) non solo è una valida opzione, ma anche viene incoraggiata ad essere eseguita. Parlando sempre della 3.x, ci sono una miriade di talenti/abilità/cdp/classi che prediligono gli aspetti non relegati al combattimento. E presumo che la stessa cosa sia identica anche nelle altre edizioni. Quindi ok, la 5ed magari aiuta ad uscire dallo stereotipo "D&D=combattimento e basta", ma dire che le altre edizioni non facessero questo o che visto che ci saranno delle pagine in più nel manuale del dm che aiutano (o forzano?) ad interpretare entro certi schemi i png è un cambiamento radicale, a me pare una grande boiata...
  18. Dubbio potenzialmente stupido: se io all'incantesimo channeled pyroburst lanciato usando due round applico il talento incantesimi veloci ci impiego solo un round a lanciare un blast da 1d10/CL,e fin qua tutto ok. Posso applicarci ulteriormente ocular spell, in modo da lanciare come round completo due blast da 1d10/CL?
  19. To the googlemobile!
  20. debilitazione, avasculate, ray of dizziness, tanto per citarne alcuni.
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