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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    sculpt spell

    1) fintanto che i 4 cubi sono entro la gittata dell'incantesimo puoi posizionarli come vuoi. 2) no, dicei bene: non è un incantesimo ad area, per cui non è soggetto al talento.
  2. tamriel

    Age of Ultron

    È un film disney, cosa ti aspettavi? Il trend dei film marvel ormai sarà quello iniziato da avengers/iron man 3/guardiani della galassia: botte da orbi, effeti speciali, battute per tutta la famiglia. Se ti aspetti qualcosa tipo il cavaliere oscuro stai sbagliando di grosso.
  3. tamriel

    Age of Ultron

    A me il primo avengers è piaciuto molto (ma devo dire che sono un fanboy di Weadon, quindi non faccio testo), a vedere il trailer del 2 mi sembra che abbiano messo ancora meno trama e ancora più botte da orbi con escalation di tamarrate fotoniche...e la cosa mi garba un sacco
  4. No, ma se non sbagli nel perfeto avventuriero o in qualche altro manuale (forse il canto e il silenzio?) ci sono delle armi da poter applicare agli strumenti musicali (una sorta di baionette per gli strumenti, tipo), incantando quelle puoi avere lo strumento con tutti i potenziamenti magici che vuoi.
  5. [attenzione=]Visto il continuo OT e l'incapacità di portare avanti una discussione senza scadere nelle solite edition war, qui chiudo[/attenzione]
  6. Se non erro dovrebbe essere scritto da qualche parte nel manuale che se si rompe l'oggetto l'incantesimo termina, ma sinceramente non saprei dirti dove :v
  7. tamriel

    Dimension Jumper

    Come dice shalafi nel manuale quando si fa riferimento all'essere colti alla sprovvista non c'è alcun riferimento al teletrasporto. Il teletrasporto di fatto è un metodo di movimento, durante il combattimento se ti muovi (voli, cammini, scali, ecc) ed il nemico ti vede muovere non lo cogli alla sprovvista. Mentre se per esempio da nascosto ti muovi vicino ad un nemico, senza che questo ti scopra, quando lo attacchi lo cogli alla sprovvista (come da invisibili). Stessa cosa per il teletrasporto, se durante un combattimento il nemico vede che ti teletrasporti non sarà colto alla sprovvista se ti teletrasporti vicino a lui, perchè è consapevole che qualcuno si sta teletrasportando; mentre se invece durante il combattimento si teletrasporta qualcuno che non era presente coglie le creature di sorpresa, perchè dal nulla appare una creatura, esattamente come succede per invisibilità o il nascondersi.
  8. tamriel

    Dimension Jumper

    Hai ragione, mi sono sbagliato. Se il teletrasporto parte ed arriva in piena visuale da parte del nemico non lo si coglie alla sprovvista. Diverso è il caso in cui invece il nemico non veda chi si teletrasporta (nel caso sia per esempio nascosto), allora in quel caso lo si coglie alla sprovvista.
  9. tamriel

    Dimension Jumper

    2) Sì, a meno che non preparino un'azione tipo "se si teleporta a portata lo attacco"
  10. tamriel

    Dimension Jumper

    1) gli oggetti non sono creature 2) non esiste la differenza fronte/retro in D&D, ma dovrebbe contare come attacco da parte di creatura invisibile, quindi sì (o perlomeno se riesci a fare un attacco nello stesso round in cui ti teletrasporti il nemico è colto alla sprovvista per il primo attacco) 3) se fornisce copertura completa sì, altrimenti no e vale quanto scritto al punto 2.
  11. L'idea del divinatore secondo me è molto azzeccata, se poi cisi mette dentro anche la variante sontaneous divination sei a cavallo P.s.: se giocate la regina ragno io un po' di peso all'ottimizzazione lo darei, parlo per esperienza diretta (4 TPK in quella stramaledetta campagna :v)
  12. Penso che sia valutato così bene per il semplice fatto che è uno dei pochi buoni debuff che ha il druido. Il tiro salvezza è su tempra, il che significa che se unto va bene contro i picchioni grossi e stupidi, rot of ages va benissimo contro gli incantatori arcani, o i ladri, o chiunque in generei combatta sulla distanza ed ha tempra bassa. Inoltre non concede RI. Può sembrare una stupidaggine, ma non ci sono molti debuff senza la RI. Imho è un incantesimo che se la gioca con intralciare, visto che intralciare non si può usare su tutti i terreni, l'area è talmente grande che si rischia di colpire gli alleati e appena si può volare diventa obsoleto. L'occultamento invece è molto più di fficile da evitare, e un 20% di essere mancato è sempre meglio di niente ^ ^ P.s.: io aspetterei di avere gli icnantesimi di livello 2 per avere snake switness, mass, quello di primo livello lo ho sempre trovato abbastanza meh.
  13. tamriel

    Guida al Blast

    (Doppiopost) Guida aggiornata con FAQ sul debuff e chiarimenti sulla sezione "resistenze elementali"
  14. tamriel

    Guida al Blast

    E allora son un babbeo io che mi ricordavo male, editerò al più presto -.-''
  15. tamriel

    Guida al Blast

    Bè certo, è una possibilità molto valida, ma per quello che è la mia esperienza di gioco è anche una possibilità che si verifica molto raramente (spesso conviene lanciare subito i blast piuttosto che aspettare)... Infatti è così: piercing cold è una capacità che conferisce la CdP del forstmage, invece searing spell è un talento
  16. tamriel

    Guida al Blast

    Capisco il tuo punto di vista (e sono del parere che il debuff e necromanzia in particolare sia estremamente sottovalutato, vai a vedere perchè poi :v), ma mi hanno già preceduto Hiks e Velsh in quantoa risposte, quindi non ripeterò le loro argomentazioni ^ ^ Ok, visto che a quanto pare sarebbe una cosa gradita, appena ho tempo aggiungo una postilla riguardo al debuff (magari tra le FAQ). Non ho molto preso in considerazione la cosa comunque per un paio di fattori: 1) come già detto i talenti per debuffare che vanno in sinergia con il blast sono bene o male tutti presenti (si potrebbe anche menzionare coudy conjuration con gli orb, ma sinceramente poi lì andiamo a sfociare nel controllo del territorio ed è la cosa che voglio evitare) 2) questa guida, più che per un neofita assoluto è indirizzata a chi di incantatori arcani ha già un'infarinatura base, ma è traviato dai luoghi comuni sull'invocazione e sul blast in generale. Ecco perchè do per scontato cose come risucchiare caduti (che è estremamente potente) o simili, visto che un giocatore che quantomeno si è letto la guida al mago o al debuff o alla metamagia assocerbbe da solo certe sinergie (imho).
  17. tamriel

    Guida al Blast

    Fare un blaster richiede metamagia per forza. Uno stregone deve spendere più risorse di un mago per poterla sfruttare al meglio, e già questo mi sembra uno svantaggio, per il resto quoto Velsh: P.S.: un focused specialist in invocazione non ha NIENTE da invidiare agli altri focused specialist, almeno fino al 13° livello, provare per credere EDIT: Quellècolpa del forum chemi ha combinato questoscherzo nonostante io avessi formattatocorrettamente il file.
  18. tamriel

    Guida al Blast

    Guarda, diciamo che la comparazione è volutamente partigiana. Nel senso che ovviamente un buffer non lancia solo incantesimi che danno bonus al combattimento, come per esempio volare o libertà di movimento, che sono incantesimi letteralmente indispensabili dopo nu certo livello. Proprio perchè indispensabili do per scontato che incantesimi del genere li abbia un qualsiasi mago, non solo un buffer, anche se ovviamente chi li predilige ne avrà di più a disposizione/sfruttati con la metamagia. Non ho fatto comparazioni con un debuffer per due ragioni: 1) non è il tipo di god che va per la maggiore 2)è difficile fare un confronto tra penalità ai menici e i danni che gli si può fare. C'è comunque da dire che un debuffer è molto più simile a livello di build ad un blaster che ad un buffer/controller (visto che molti debuff sono raggi, è meglio aumentare le CD, ecc) proprio perchè sono incantesimi offensivi e non difensivi come i buff. Io più che convertito al blast ho notato che per prima cosa la scuola di invocazione può fungere BENISSIMO da scuola god, e non è assolutamente vero che fa solo danni (ma di questo ho già parlato in un'altra guida). Mi sono convertito al blast quando in un'avventura dopo 3 tpk (con pg di livello 10) in cui gli incantatori erano sempre buffer e/o controller ho provato a fare un blaster che guardacaso non è morto, ma anzi, non riscontrava i problemi che avevano gli altri incanattori negli scontri (chissnee dei dissolvi magie che tolgonoi buff agli alleati, chissene delle aree troppo piccole per tentacoli di eward, ecc). Solo i vigliacchi ricorrono a questa sottoscuola, un incantatore serio non ne ha bisogno per spaccare tutto ;P EDIT: come ho scritto nei disclamer, non sto dicendo che fare il god sia inutile e che il blast sia più forte eh, sto solo dicendo che il blast (e invocazione in particolare) non fanno schifo come si legge nel 95% dei commenti sulle build da incantatori arcani.
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