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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Trovi tutto nella Guida al bardo
  2. Perfettamente d'accordo. Da dm uso la griglia perchè alcuni dei miei giocatori che giocano "stile scacchi" (per dirla alla klunk) e senza non capirebbero niente, da giocatore se non giocao un incantatore vivo benissimo anche senza, ma se inizio a lanciare incantesimi ad area devo dire che la griglia mi ha sempre semplificato la vita.
  3. Grazie. un complimento simile da un maestro dell'interpretazione significa molto :yes:

  4. Il fatto è che in questa discussione si è dimostrato come bene o male qualsiasi buld che non siano TO siano giustificabili ed interpretabili. La differenza tra pp e ottimizzazione credo sia ormai ben chiara a chiunque abbia letto il topic, il fatto è che considerare pp fare classe x 2/classe y 3/cdp 1/classe z 1/cdp 4/classe w 9 è sbagliato, perchè non lo è, se non in alcuni casi, ma di certo non nel caso generale.
  5. Dai talenti e cdp che vuoi prendere immagino tu abbia a disposizione solo il manuale del giocatore, in questo caso consiglio incantesimi potenziati ed incantesimi rapidi come talenti di metamagia, e di pensare anche di prendere almeno un livello nell'arcimago per poter lanciare gli incantesimi di danno ad area in modo da non calpire i propri nemici (meastro delle forme mi pare si chiami la capacità). Iniziativa migliorata è un altro ottimo talento, prima si inizia prima si colpiscono i menici (e swoprattutto se si inizia prima dei propri compagni non si corre il rischio di averli nell'area di azione dell'incantesimo) e man mano che si sale di livello se incontri molti mostri con resistenza agli incantesimi allora anche incantesimi inarrestabili potrebbe essere una buona scelta. Se vuoi usare altri manuali per un blaster talenti molto utili sono dividere raggio (perfetto arcanista) ed incantesimi modellati (sempre perfetto arcanista). Le cdp possibili te le ha giùà consigliate von, le mie preferite sono sapiente elementale, sapiente argenteo.
  6. Dai un'occhiata in sezione guide, c'è la guida allo swift hunter, e troverai tutti i talenti sfrutatbili per quella build
  7. Grazie della fama, l'importante è essere stato di aiuto ^ ^

  8. Io se riesco queto mese provo lo starter set, così eventualmetne si può pure giocare in 5ed :D

  9. MAh, così a naso direi che sono tutte e tre azioni CN, di sicuro le prime due, la terza forse è NM o NN, non ci vedo questi grandi dilemmi morali...
  10. Non mi pare ci sia nulla del genere, ci sono però incantesimi che possono replicare tale capacità (per esempio movimenti del ragno) o oggetti magici (le pantofole del ragno).
  11. Se vuoi specializzarti nell'arco i talenti (solo da manuali tradotti) sono tiro ravvicinato e tiro preciso (manuale del giocatore), tiro rapido (manuale del giocatore) e tiro rapido migliorato (perfetto combattente), tiro multiplo (manuale del giocatore). Se vuoi qualche opzione in più c'è anche il talento per disarmare a distanza (sempre perfetto combattente) e volendo anche la cdp iniziato dell'ordine dell'arco (perfetto combattente), che però non mi è mai piaciuta granchè. Per fare danni assicurati di avere un arco potente (in modo da mettere la forza ai danni) ed eventualmente valuta la possibilità di multiclassare guerriero per prendere specializzazione in un'arma per aumentare i danni.
  12. Se ti mancano talenti potresti fare stregone/umano esemplare, in modo da perdere solo un livello da incantatore ma guadagni un talento, bab medio, +2 ad una caratteristica e un'abilità di classe a tua scelta, è un'opzione molto valida pre un gish.
  13. Non trovo più l'arma oscenamente forte (causa statistiche sballate) che c'è su un monster manual (non ricordo se IV o V), qualcuno si ricorda come si chiama?
  14. Se hai giocato in 4ed ti consiglio il tome of battle, introduce delle meccaniche di "poteri a incontro" che quindi non saranno nuove ai tuoi giocatori e soprattutto rende le classi non magiche molto più divertenti da giocare.
  15. Usa una classe del magic of incarnum o del tome of magic, che sono tra le classi emno conosciute in assoluto.
  16. Finalmente qualcun altro che apprezza cattivik, stima! (non posso darti fama purtroppo :( )

  17. Dipende dal gruppo, dal master e da come giocano. Se ci sono 4 giocatori di cui un barbaro ubercharger, un ranger/guerriero/derviscio/tempesta, un ladro/assassino/esemplare ed un mago puro creato usando soo il mauale del gicatore, il mago è il pp, mentre gli altri 3 sono ottimizzati. Se ci sono 4 giocatori e sono un druido/planar sherperd, un chierico/inquisitore/altracdpacaso, un mago/incantatrix/arcimago e uno stregone/servitore iridescente/iniziato dei sette veli sono tutti e 4 personaggi ottimizzati, ma se il dm crea loro sfide adeguate non sono pp.
  18. tamriel

    Guida al Druido

    No. Anche in elementali.
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