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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Il talento sostituisce il normale numero di incantesimi appresi salendo di livello, quindi ad ogni nuovo livello impari 4 incantesimi ^ ^
  2. Letto l'ultimo numero. Credo che chi si aspettava agganci alle trame della seconda serie si ricrederà, sono rimasto estremamente soddisfatto di questa prima storia introduttiva e posso solo sperare che i prossimi lavori non tardino ad arrivre e che siano della medesima qualità. Spoiler: Hai scoperto tante cose insieme a lui, ma la più importante è la certezza che non esiste l'impossibile Finalmente è ritornato Pk :')
  3. No, utilizzano i Gargolye, che NON si trovano nel piano segreto, sono solo degli accessi alla torre ^ ^ Su questo sono perfettametne d'accordo ^ ^
  4. Bè no. In realtà nel chierico viene specificato che se lo si fa senza divinità si possono scegliere i domini che si preferiscono, mentre nel paladino si parla solo di allineamento, non si fa nessun riferimento al fatto che debba anche essere legato ad una divinità.
  5. @Gordan Spoiler: Partendo dal presupposto che ad Artibani i viaggi nel tempo piacciono e non si fa i mille problemi che si fa la gente normale sui vari paradossi del tempo commento gli altri punti: 2) Il Trauma originale è disperso, quindi (o almeno io l'ho vista così) quelli soni dei Trauma di seconda categoria, ovvero fatti partendo dagli stessi esperimenti ma non arrivando allo stesso risultato, molto più forti di un comune evroniano, ma non come il Trauma orginale (sono anche più piccoli). Oppure sono un metro di paragone per far capire quanto forte sia la nuova tuta, insomma il Trauma originale è stato battuto combattendo su un mech praticamente, questi vengono fatti fuori con un colpo ciascuno, o il nuovo costume è una cosa che neanche i supereroi marvel oppure questi erano dei Trauma più scarsi (o forse entrambe le cose). 3) A me Uno è sempre piaciuto e non ho mai digerito che nella seconda serie fosse stato cancellato. Trovo che questa nuova intelligenza artificiale, molto più artificiale di quanto non fosse Uno stia dando uno spesso in più a Pk, visto che spesso e volentieri si cotnrappone alla sua morale di superpapero. Quanto al discorso Odin/Uno cancellato non mi sono mai fatto grandi domande, i paradossi temporali non mi sono mai piaciuti (vedi per esempio Everett che in Le parti e il tutto della prima serie arriva ancora vivo e vegeto (nei panni del priore del monastero) da Uno nel futuro e lo aiuta a creare il droide che poi diventerà Odin Eidolon, quando nella seconda serie invece se ne torna su Corona... 5)A me la seconda serie non è piaciuta, l'ho trovata come un beatiful con delle esplosioni ogni tanto, per cui sono contento che non ci sia nesun riferimento. Anche perchè a detta dello stesso Artibani le due saghe principali di Pk sono state quella degli evroniani e quella dei viaggi nel tempo, ed ha quindi deciso di riprendere la storia partendo da queste due. Infine la camera omega non si trova nell'ultimo piano, viene pure specificato che in realtà l'ultimo piano è un ologramma visto che Everett ha usato l'astronave per tornare su Corona...
  6. Bè no. Questo vale solo per anime prescelte e chierici (e non sempre per i chierici). Un druido ha vincoli di allineamento ma non sono legati alle divinità, stessa cosa per paladini, i ranger invece non hanno neanche quelle...
  7. A me invece continua a piacere. Ok, hanno messo un gozzillione di materiale, ma è una storia introduttiva che darà il via ad un nuovo ciclo (si spera), per cui un inizio in grande stile per me ci sta tutto. Sui power up anche io di primo acchito ho storto il naso, ma alla fine non ci vedo niente di male nel mettere un po' di tamarraggine marveliana in pk. Anche se comunque Spoiler: Nella prossima puntata ritorna il vecchio costume! Concordo con Horace, avere la storia in un'unica puntata sarebbe stato preferibile, ma sarebbe stto impossibile visto che la pubblicano su topolino (spero solo che non inizino a fare una cosa tipo papernovela :V), e a quanto ho capito credo che per almeno un paio di anni non sarà neanche presa in cantiere la possibilità di rilanciare pk in una testata a parte. @Horace Spoiler: nella seconda serie Uno è stato cancellato da Everett nel primo numero
  8. Nel mio gruppo lo abbiamo preso come regalo per un nostro giocatore, in questo modo faremo delle partite di prova e valuteremo se sarà il caso di fare la spesona e comprare i manuali della 5ed.
  9. Un paio di dubbi veloci veloci: 1) cavalcature e iniziativa, se il cavaliere non viene colto alla sprovvista, la sua cavalcatura lo è? Nello specifico, durante un round di sorpresa se il cavaliere non è colto di sorpresa ma la cavalcatura sì, può comunque farla agire durante il suo turno? 2) danni, penalità e risucchi di caratteristica (in particolare danni e risucchi), vengono fermati da interdizione dalla morte? Ovviamente per i danni di un veleno no, ma per l'attacco di un wraith? Se non viene specificato niente nell'attacco l'incantesimo è inutile, anche se si tratta di attacchi di creature non morte? 3) immagine speculare e dissolvi magie, lanciando dissolvi su una immagine si dissolve solo l'immagine o tutto l'incantesimo?
  10. Col caspio che saltiamo sto raduno ^ ^

  11. tamriel

    Manuale del Mago

    Dipende dallo stile di gioco: se usi spesso buff a tocco sui compagni l'arcimago con portata arcana è molto utile (o avere incantesimi modellati senza aumento di slot, nè forme prefissate), ma la spesa degli slot potrebbe far storcere il naso. D'altro canto l'olin gisir è una cdp molto valida, offre un sacco di cose (tra cui talenti bonus, quindi alla fine fine il prerequisito viene ampiamente ripagato) senza dover perdere nessuno slot...
  12. Stavo aspettanto questa storia da tipo una decina d'anni Sto seguendo tramite fb la cosa (e mi sono appena fatto un MEGASPOILER), sono contento come un bambino la sera prima che arrivi babbo natale. Ho qualche perplessità sulla storia, ma in generale per ora mi sta piacendo moltissimo, e anche per un neofita dovrebbe essere abbastanza facile da leggere (anche se ovviamente non capirà nessuna delle citazioni ai personaggi della saga). Di sicuro almeno ventordici gradini sopra il what if di pk upgrade ^ ^
  13. tamriel

    AdO ed azioni preparate

    Ok, ultimissimo dubbio, poi mi avete chiarito tutto definitivamente Non mi posso muovere dopo aver preparato l'azione? Ho dato un'occhiata al manuale e non dice niente a riguardo, specifica solo che preparare un'azione richiede un'azione stadard, ma non dice nulla riguarda al fare azioni di movimento prima o dopo.
  14. tamriel

    AdO ed azioni preparate

    Ok, quindi da regole gli AdO non interferiscono e possono essere fatti. Mi sembra poco logico ma se il regolamento non specifica altrimenti amen. E se invece si trattasse di un'altra azione? Esempio: preparo l'azione "voglio lanciare un giavellotto a chiunque entri da quella finestra". Nel resto del turno (visto che preparare un'azione è un'azione standard) mi posso anche muovere oppure perdo l'azione preparata? I round successivi devo spendere di nuovo un'azione preparata per preparare la stessa azione oppure questa resta "preparata" finchè non accade la condizione per cui scatta (tipo una contingenza, per capirsi)?
  15. Ho spostato le risposte su AdO e azioni preparate qua, visto che la questione sembra dilungarsi un attimo ^ ^
  16. tamriel

    AdO ed azioni preparate

    Megadubbio da nabbo che è sorto durante l'ulitma sessione: se preparo un'azione posso fare un attacco d'opportunità senza perde l'azione preparata? O quando si prepara un'azione non si può agire fino allo scattare dell'azione altrimenti la si perde?
  17. Qua il discorso sta andando un po' OT, in caso spostiamo la discussione. Nel caso specifico si parla di personaggi che da scheda non avevano niente a che fare con magia divina e/o non morti, a livelli bassi (mi pare fossero intorno al 5) e al primo incontro in assoluto con una creature di quel tipo. Al di là di far fare la prova in automatico o no (che comunque è una cosa che condivido), non vedo perchè avrebbero dovuto dire "usiamo le armi d'argento", prova di conoscenza o meno. Che poi, colpire gli zombie in testa sia efficace o no dipende dal tipo di zombie, il fatto che la stragrande maggioranza di letteratura/filmografia in merito usi questo luogo comune non significa che sia vero a priori. Quindi se tu sai che gli zombie vanno colpiti in testa non vedo perchè lo debbano sapere dei personaggi che non hanno neanche mai sentito parlare di zombie...
  18. Così a naso le CD non mi sembrano troppo sbilanciate. Forse abbasserei quelle di aprire/chiudere e percezione tellurica. Inoltre metterei anche individuazione delle porte segrete tra gli effetti di cercare. P.s.: estrazione rapida inteso come il talento? o c'è un incantesimo che si chiama così? perchè cd 50 per avere gli effetti del talento mi sembra abbastanza inutile come cosa xD
  19. Non avevano un caster divino nel party, senza contare che la prova di conoscenze per capire che RD ha un mostro di sicuro non è quella base, ma almeno 15 più alta ^ ^
  20. Proprio per evitare il metagame quando mastero cambio se non tutte, molte capacità dei mostri: è stato divertente vedere i giocatori che attaccano il vampiro sfoderando le armi d'argento (nonostante fosse la prima volta che i pg incontravano un vampiro, e senza pure fare prove di conoscenze) quando in realtà aveva riduzione del danno /ferro freddo Fare metagame a questi livelli imho toglie divertimento e corpo al gioco, infatti c@zzio sempre i giocatori che fanno cose del genere al mio tavolo da gioco. Non stiamo giocando a FF, se non si ruolano le reali conoscenze del personaggio tanto vale fare a meno di giocare.
  21. Più che altro sarebbe da trovare dell'uso delle abilità che non possa essere facilmente replicato da incantesimi (saltare viene reso obsoleto dall'omonimo incantesimo e da volare, cammuffare da alterare sè stesso, invisibilità per nascondersi, ecc), in questo modo ci sarà senz'altro un aiuto alle classe mundane ^ ^
  22. Nella mia esperienza di gioco le conoscenze sono l'abilità più utile ed usata adl gruppo, insieme a sapienza magica e osservare/ascoltare. E queste abilità sono senz'altro più alla portata di un caster che di un mundane...Poi bho, la mia è un'impressione a pelle, potrei anche sbagliarmi ^ ^
  23. Se sei un buffer esteri o concatenati o lontani, imho ^ ^ (concatenati preferibilmente)
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