Lo scontro dura due round perchè dopo l'ottavo/nono livello gli incantatori hanno buff/blast che creano effetti nova anche non volendolo fare, e se ti capita il nemico in mischia o da solo non è che possa pretendere di resistere tanto di più...
Non mi addentro nella disputa, ma anche se un drago ha potenzialmente gli incantesimi per pararsi le chiappe, li avrà solo dopo determinate fasce d'età (casterà di 6° - energy immunity - quando il parti casterà di 8° o 9°), quindi non li ha sempre, dovrà per forfa conoscere sempre i soliti incantesimi (e quindi sai che difficoltà per il party prepararsi allo scontro) altrimenti scoppia in combattimento, e anche nel caso abbia gli incantesimi giusti addosso, nonmi si venga a dire che il castel level del drago è talmente alto che non deve preoccuparsi seriamente se gli arrivano dei dissolvi magie addosso (perchè un incantatore, almeno nella mia esperienza, lancia sempre almeno un dissolvi magie ad incontro, se sta affrontando dei nemici del genere).
Infine Klunk, ritengo che sia un'uscita particolarmente infelice quella di giudicare come gioca un gruppo in base ad un paio di affermazioni. Nel mio gruppo gli incontri durano due round? La maggior parte delle volte è così (anche se quando si è di livello basso gli incontri durano per forza di più), ma non crede che in quei due round il party non se la sudi, non creda che l'esito dell'incontro è scontato e soprattutto non si diverta (e per inciso, durano due round di gioco, ma sono almeno 2 ore di tempo reale). Anzi, per quella che è la nostra esperienza di gioco, gli unici scontri che abbiamo trovato noiosi sono sempre stati quelli che sono durati di più (in tempo di round).
Semplicemente ogni volta che abbiamo affrontato un drago non è stato uno scontro particolarmente impegnativo, le uniche volte in cui lo è stato è stato uno scontro difficile solo per il terreno dello scontro, non di certo per la creatura che stavamo affrontando.