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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Questo il testo dell'incantesimo: Ora, supponendo che si usi un round completo per lanciare l'incantesimo (facendolo quindi durare 1 round/livello), si deflette ogni attacco a distanza? Senza utilizzare nessuna azione? Anche se non ci sono bersagli validi entro 9m (deflettendo tutto sul pavimento, per esemplio)? È davvero così insensato o sono io che lo interpreto male?
  2. tamriel

    Dubbi del Neofita (10)

    No, è quello che fa bypassare qualsiasi rd, a meno che non sia /-, e siccome il potenziamento magico che permette di cambiare il metallo dell'arma costa +2 mi pareva strano che costassero uguali Deve vincere la prova di lotta? Non si possono usare le capacità straordinarie se non si vince la prova di lotta? alla fin fine non richiedono componenti verbali/somatiche, non subiscono AdO, pensavo si potessero usare tranquillamente anche se si è in lotta... Ci apro una discussione và, mi sa che la cosa merita ^ ^
  3. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Palla di fuoco. P.S.: Spoiler: P.P.S.: Spoiler: Luce, Dardo Incantato, Wings of Cover, Raggio Rovente, Sonorous Hum, Wings of Flurry, Muro di Forza, Contingenza, Gabbia di Forza, Sfera Telecinetica di Otiluke, Iceberg. Tanto per metterne solo uno per livello. E tanto per dirne una, luce dopo individuazione/lettura del magico è il trucchetto che OGNI incantatore utilizzerà.
  4. tamriel

    Dubbi del Neofita (10)

    Ribuonsalve, colgo di nuovo l'occasione per chiedere lume su alcuni dubbi che sono sorti oggi a sessione 1) Costo dell'incantamento transmuting (MIC). Nel mio manuale viene segnato come +2, a me pareva di ricordare che fosse +3. Errore di stampa o sono io scemo? 2) Si possono utilizzare manovre del ToB (nello specifico shadow jaunt) se si è in lotta? Credo di sì, ma non ne sono sicuro al 100% 3) Cosa accade ad una creatura in sella se viene sbilanciata? Cade? Il quadretto viene determinato casualmente? 3 bis) Si può sbilanciare una creatura volante? Che accade in quel caso? 4) Incantesimo friendly fire (exemplars of evil mi pare), se si estende il tempo di lancio ad un round completo, e quindi la durata dell'incantesimo viene prolungata ad un round/livello, quanti attacchi si possono deviare? 5) Si può fare il passo da 1,5m come parte di un'azione preparata?
  5. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Guarda, imho invocazine come blast ha senso solo se si parla di blast ad area, perchè è ovvio che a bersaglio singolo i globi non hanno rivali (anche se con raggio rovente si arrivanoa fare danni spropositati se si metamagizza bene ). Come spero di aver dimostrato ha anche un sacco di incantesimi di controllo del territorio, il problema è che spesso impallidiscono di fronte agli equivalenti di altre scuole (crushing grip o muro di ghiaccio sono fighi, ma tentacoli di eward resta una spanna sopra). Bisogna tenere conto però che invocazione ha quasi tutti gli incantesimi con il descrittore [forza], che sono sempre delle ottime soluzioni, senza contare cose come contingenza (che vabbè, viene resa pbsoleta dal talento, ma non sempre viene concesso) o sonorous hum (che è quasi l'unico modo che si ha per poter castare mentre si mantiene la concentrazione, e scusa se è poco). Per quanto riguarda la specializzazione, imho finchè non si arriva a castare di 8°/9° si può benissimo fare anche dei focused specialist senza avere grossi problemi, anche se rispetto a evocazione/trasmutazione si sarà sempre una spanna sotto. di certo per un mago generalista ci sono un sacco di incantesimi di invocazione che può sempre far comodo avere, rispetto ad un focused in evocazione che vabbè, userà i globi quando vuole, ma una bella gabbia di forza se la sogna ^ ^
  6. Figurati, è sempre un piacere :yes: Tanti auguri anche a te! ^ ^

  7. Intralciare, crescita di spine, semi di fuoco, polvere lucciacante, produrre fiamma, unto, ragnatela, ingrandire persone, volare, velocità, raggio di indebolimento, ecc... di opzioni ne hai un sacco anche "solo" con il manuale del giocatore (e non cito metamorfosi perchè mi fa orribilmetne schifo da quanto forte è) Se puoi prendere talenti da manuali al di fuori del manuale del giocatore incantesimi modellati sarebbe un'ottima cosa per aiutarti con gli incantesimi ad area. In alternativa prediligi incantesimi a bersaglio singolo, così non correrai il rischio di colpire i tuoi compagni ^ ^
  8. Qua trovi un paio di liste di incantesimi utili per il gerofante arcano
  9. tamriel

    Manuale del Mago

    Mah non saprei, ho sempre trovato i luck feat abbastanza meh ad essere sincero...
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita (10)

    Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Sono le armi con portata (lancia, giusarma, ecc) che non permettono (tranne in alcune eccezioni) di attaccare i quadretti adiacenti ^ ^
  12. @Jiji: il mio "se non hanno preparato abbastanza blast" era riferito all'OT sugli scontri campali, non credo che la cosa valga altrettanto bene contro un drago, anche se i blast di forza sono sempre ben accetti, indipendentemente dal nemico @Minsc: più o meno la penso come social, abbiamo sempre gestito così gli scontri e non abbiamo mai avuto problemi di metagame da parte del dm nè da quello dei giocatori. Anche perchè si parte dal presupposto che il party si conosce e sa come combattono, quindi bene o male anche gli altri personaggi (non solo i giocatori) sanno che incantesimi può lanciare l'incanattore del party, o che manovre può usare lo swordsage del gruppo. Non abbiamo mai considerato questo comef are metagame, semmai è quando un giocatore incontra un vampiro e renfodera la sua spada normale per affrontarlo con quella d'argento anche se il suo eprsonaggio non ha mai incontrato vampiri prima d'ora... Tornando OT ribadisco quello che ho detto sopra: da come la vedo io se un party deve affrontare un drago lo affronta da preparato, ma questo non significa che il drago sia impreparato. Resto comuqnue dell'idea che da entrambe le parti consapevoli dello scontro i pg siano più avantaggiati, per il semplice fatto che la RI, il suo caster level e la quantità di incantesimi conosciuti/lanciabili da un drago non sono sufficienti per far fronte ad un party.* La questione semmai, come è già stato fatto osservare, è se l'ambiente dello scontro rientra nella considerazione del GS, perchè sarà la tana e i sottoposti del drago che fanno la differenza. Resta comunque il fatto che a livelli bassi (se dovessi dare un limite direi fino all'8° livello) un drago può dare del filo da torcere ai pg, o se vogliamo, rispecchia bene il gs che il manuale gli appioppa ^ ^ EDIT * Nello specifico ritengo che fare ipotesi sui buff/non buff che il party e il drago possono avere lascia il tempo che trova. Per il semplice fatto che la difefrenza di caster lever tra drago e incaattori del party è tale che degli eventuali dissolvi magie da parte del drago sono risibili, mentre quelli da parte degli incantatori sono da prendere in seria considerazione...
  13. Bè, non è che un barbaro abbia tante altre opzioni, no? Nel frattempo gli altri gli danno una mano (al mago), si consigliano e cercano di studiare la tattica migliore per affrontare il nemico, dove posizionarsi, cosa castare, come agire, ecc.. Non prenderei OotS come esempio di gioco, dai...e poi se si erano preparati pochi blast ci credo che la battaglia è durata tanto Evidentemente consideriamo cosa sia verosimile in D&D due cose completamente diverse, pazienza ^ ^
  14. Certo che ci stanno ore a pensare a come agire, perchè non venirmi a dire che una persona normale ci mette 6 secondi a decidere cosa farebbe il suo personaggio con intelligenza 26 in maniera coerente -.-'' Mai fatte battaglie campali, ma non ci vedo niente di esilarante nel farle finire in 2 round, dopotutto si parla di un esercito di popolani (o gente con qualche livello al massimo) contro creature che hanno poteri praticamente divini, mi stupirei del contrario sinceramente O_o Veramente hai detto: In pratica se lo scontro dura due round non sappiamo giocare, oppure davvero sono io che non capisco cosa stai dicendo...
  15. Lo scontro dura due round perchè dopo l'ottavo/nono livello gli incantatori hanno buff/blast che creano effetti nova anche non volendolo fare, e se ti capita il nemico in mischia o da solo non è che possa pretendere di resistere tanto di più... Non mi addentro nella disputa, ma anche se un drago ha potenzialmente gli incantesimi per pararsi le chiappe, li avrà solo dopo determinate fasce d'età (casterà di 6° - energy immunity - quando il parti casterà di 8° o 9°), quindi non li ha sempre, dovrà per forfa conoscere sempre i soliti incantesimi (e quindi sai che difficoltà per il party prepararsi allo scontro) altrimenti scoppia in combattimento, e anche nel caso abbia gli incantesimi giusti addosso, nonmi si venga a dire che il castel level del drago è talmente alto che non deve preoccuparsi seriamente se gli arrivano dei dissolvi magie addosso (perchè un incantatore, almeno nella mia esperienza, lancia sempre almeno un dissolvi magie ad incontro, se sta affrontando dei nemici del genere). Infine Klunk, ritengo che sia un'uscita particolarmente infelice quella di giudicare come gioca un gruppo in base ad un paio di affermazioni. Nel mio gruppo gli incontri durano due round? La maggior parte delle volte è così (anche se quando si è di livello basso gli incontri durano per forza di più), ma non crede che in quei due round il party non se la sudi, non creda che l'esito dell'incontro è scontato e soprattutto non si diverta (e per inciso, durano due round di gioco, ma sono almeno 2 ore di tempo reale). Anzi, per quella che è la nostra esperienza di gioco, gli unici scontri che abbiamo trovato noiosi sono sempre stati quelli che sono durati di più (in tempo di round). Semplicemente ogni volta che abbiamo affrontato un drago non è stato uno scontro particolarmente impegnativo, le uniche volte in cui lo è stato è stato uno scontro difficile solo per il terreno dello scontro, non di certo per la creatura che stavamo affrontando.
  16. Io ho sempre trovato i draghi estremamente deboli invece. La grande CA è ridicola a contatto, la RI è una delle più facili da superare. Certo, compensano con tanti pf e tutti e 3 i tiri salvezza alti, ma non bastano. Lanciano incantesimi? Troppo pochi e troppo di livello basso per fare davvero da differenza (almeno se si aprla di solo manuale del giocatore). Appena arrivano in mischia si trovano contro tutto il party, quindi magari riescono ad ammazzare un pg, ma contemporaneamente scoppiano. L'unica cosa davvero utile che trovo far fare ad un drago in combattimento è volare (sono tra le creature con la maggior velocità di volo) e soffiare addosso ai pg, eprchè appena arrivano in mischia con il party hanno davvero vita molto breve. E lo dico sia da master (mai fatto combattimenti con draghi che durassero più di due round), che da giocatore (mai trovato draghi da affrontare che una volta ingaggiati mettessero in difficoltà il party). La cosa che può fare davvero la differenza è il terreno di scontro, ma qui non si parla più dicreature forti, ma di terreni che favoriscono/sfavoriscono i pg...
  17. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Il dubbio nasce dal fatto che l'incantesimo non ha descrittore alcuno e nella descrizione parla proprio di "raggio di luce che scaturisce dall'incantatore". L'unica spiegazione che si siamo dati è che non gli hanno messo il descrittore perchè è un incantesimo abbastanza forte, e con un descrittore potrebbe essere soggetto ad abusi
  18. I vari perfetti/complete, oriental adventure, ToB, e credo molti altri
  19. tamriel

    Lo Hobbit

    A me è piaciuto molto più del primo capitolo. Certo, lo ho guardato come se fosse un film fantasy in cui i personaggi hanno per coincidenza i nomi di alcuni personaggi del libro, però me lo sono decisamente goduto molto di più Ho trovato Smaug molto ben fatto, e a parte un paio di buchi logici della trama tutto sommato mi sembra che fili liscio nonostante la sua durata
  20. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Buonsalve a tutti gente, ritorno per un po' di dubbi che sono sorti eieri a sessione, ma andiamo con ordina: 1) Foundation of stone (spell Compendium): il dubbio è sulla durata, che è 1 round/livello, ma nel testo descrittivo viene detto "As long as they do not move and remain standing on solid ground, the subject creatures gain a +2 bonus to Armor Class and a +4 bonus on Strength checks made to resist being bull rushed or tripped.". Ora, quel "as long as they do not move" significa che nel momento in cui si muove il personaggio l'incantesimo termina, oppure che l'incantesimo dura 1 round/livello e durante questo tempo in ogni round in cui il personaggio resta fermo ottiene i bonus? 2) Incantesimo luce incandescente, è davvero senza il descrittore luce? Non è un po' assurdo? 3) Se un chierico ha degli slot di incantesimi vuoti, può usare questi slot per il lancio spontaneo degli incantesimi cura/infliggi? O devono essere per forza degli slot dove ha preparato degli incantesimi? (nel manuale si parla di convertire incantesimi preparati, da qui il dubbio). 4) Un personaggio subisce un livello negativo, che si tramuta in perdita di livello permanente. Va quindi al livello precedente con tanti pe quanti bastana per passare al lievllo successivo. Combattimento, quadagna tot pe. Successivamente riesce ad ottenere i benefici di ristorare e recupera il livello perduto. A quanti pe torna? Quelli sufficienti per essere del livello successivo? Quelli che aveva prima di avere il livello negativo? Quelli che aveva guadagnato nel combattimento vanno perduti? Grazie anticipatamente per le risposte
  21. Così a naso direi +2, ma dipende un po' da come gestisci la campagna credo...
  22. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Se effettivamente la corazza a piastre offre di base +5 alla CA (non mi ricordo e son senza manuali) direi di sì ^ ^
  23. Sto lurkando e basta le discussioni su DW (anche perchè non ci ho giocato e direi solo una vagonata di stupidaggini), ma tipo ti vorrei dar fama praticamente per ogni post, e il forum non me lo permette :thumbsup:

  24. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Mi pare (non ho i manuali per controllare), che nel rules compendium venga specificato che il CAM non blocca più la linea di effetto...
  25. Di nulla, in sezione guide di solito si trova il 90% delle risposte che si cercano :D

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