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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo?p=850788&viewfull=1#post850788
  2. Quella in forma trasformata.
  3. Basta leggere -.-'' ecc...
  4. Veramente io nell'SRD leggo le modiche apportate dall'errata...
  5. Races of the wild
  6. tamriel

    Guida al Druido

    Teoricamente puoi mettergli i punti in qualunque abilità, sono che non tutte saranno abilità di classe (guarda il tipo animale per determinare quali sono la abilità considerate di classe).
  7. tamriel

    Guida al Druido

    Non salgono di 2 dadi vita ogni volta? Quindi sarebbero 2 punti abilità ogni volta che aumentano.
  8. tamriel

    Guida al Druido

    Ogni volta che il compagno animale guadagna dei dadi vita, ottinene i punti abilità (che mi pare siano 1, perchè sono 2 di base per il tipo animale ma ha INT 3) per ogni dado vita. Stessa cosa con i talenti, ma questi vengono acquisiti ad ogni dado vita multiplo di 3, come per i pg.
  9. Non mi risulta ci sia nulla del genere. Se ti servono gli incantesimi di entrambe le classi perchè non fare un archivista?
  10. Io sceglierei mago semplicemente per il fatto che può lanciare gli incantesimi evoca mostri come azione standard se prende le variatni del mago evocatore di arcani rivelati, quindi spezzo una lancia in favore della specializzazione anche se la cosa ti fa storcere il naso (e specializzarsi in evocazione significa non rimpiangere praticamente niente) Se vuoi avere raggirare di classe basta essere umani e fare i livelli da umano esemplare, perdi un livello di incantesimi, ma il gioco potrebbe valerne la pena... Lo stregone non mi piace perchè se punti alla metamagia (e prima o poi tutti gli incanattori lo fanno), ti si aumenta iltempo di lancio degli incantesimi e quindi o vai a spendere talenti per arginare questa cosa (e lo stregone ne ha meno rispetto ad un mago) oppure ti incarti...
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Puoi usare due armi a due mani. Nel manuale dei mostri c'è il talento combattere con più armi ^ ^
  12. Livello dei png? Perchè l'incantatrix è un'ottima cdp per aiutare un altro incantatore ni combattimento...
  13. Prova a dare un'occhiata nella sezione guide alla guida allo shadowcraft mage, potrà esserti di spunto per quanto riguarda la scelta dei talenti, visto che punti sull'illusione. Comunque potrebbero essere dei talenti interessanti dazzling illusion, Fey Power, Unsettling Enchantment, Proteus (dando un'occhiata veloce veloce alla guida del mago mi sono saltati agli occhi questi). Incantesimi comodi per pararsi le chiappe sono wings of cover e greater mirror image.
  14. Il talento incantesimi esplosivi (complete arcane) potrebbe essere interessante per il concept del png
  15. Dafuq? Nel perfetto arcanista ci sono cose come mago di collegio, creare incantesimi contingenti, i globi, tessitore del fato, iniziato dei sette veli, monoliti elementali, e sono tute cose che tengono testa a qualsiasi cosa è stata presentata nel complete mage (nightmare spinner, master specialist, edward bedroll, abjurant champion, ecc), ANZI, forse direi proprio il contrario...Imho dire che un manuale è più power di un altro (almeno per quanto riguarda i complete o comunque quelli più "famosi") è fuffa,in ogni manuale ci sono cose fuori da ogni grazia divina, e in questo caso specifico non credo proprio che il complete arcane sia inferiore (a livello di power player) del complete mage
  16. Il fatto che possa essere sostituito fa parte del privilegio in sè, questo non cambia il senso della mia domanda. Visto che il privilegio di famiglio viene ottenuto al primo livello di mago/stregone, si può decidere di posticipare tale privilegio di classe? O più in generale, si possono posticipare i privilegi di classe? Probabilmente sto facendo un gran casino per una boiata eh, ma era per capire ^ ^
  17. Sei sicuro? Probabilmente sto svarionando, ma se decidi di non usufruire del privilegio di classe quando ti arriva (in questo caso al primo livello di classe), puoi sempre decidere di ottenere tale privilegio in seguito? Non è come per i talenti, che li devi prendere al primo livello e ai multipli di 3, ma non è che puoi decidere di postiticapare il talento del 6° livello al 7°...
  18. Benvenuto! Noto un po' di confusione, vediamo se riesco a sarti quelche risposta Il famiglio è una capacità speciale di maghi/stregoni, è un animale che diventa un compagno dell'incantatore e man mano che questi aumenta di livello acquisisce determinate capacità speciali, viene tutto specificato nella tabella a fine pagina sulla classe dello stregone. La scelta di famigli è limitata ad un ristretto numero di animali, quindi quelli e solo quelli possono diventare famigli. Inoltre il famiglio si acquisisce al primo livello, non è che se tu parti senza famiglio e poi a livello 4 cambi idea di spunta un famiglio dal nulla ^ ^ Quindi gli eventuali non morto o l'orso di peluches non sono famigli. Idem per le creature evocate con evoca mostri, non sono famigli. Così a memoria non mi vengono in mente talenti che eprmettano dal nulla ad un incantatore arcano di indossare armature senza avere le penalità di fallimento di incantesimi, c'è però la cdp del geomante (mi pare perfetto sacerdote) che conferisce questa capacità. Se vuoi una cdp che faccia salire sia i livelli di incantesimi da mago che da chierico esiste il teurgo mistico nel manuale del dm.
  19. Ghost ward, magic item compendium ^ ^
  20. A parte che un guerrioero con des 16 e un'armatura completa in mithral ha +0 alla prova di equilibrio e quindi ancora il 50% di possibilità di restare bloccato da un'incantesimo di primo livello, questo incantesimo è considerato forte perchè anche a livelli alti può mettere in difficoltà un combattente che non vola o non ha libertà di movimento, e il tutto con il costo di uno slot di 1° livello. Io ho visto muri e nebbia in azione anche contro creature di taglie più grandi rispetto alla media/grande, comunque sì, la loro efficacia dipende molto dall'ambiente dello scontro. No, un berserker furioso non può fare prove di equilibrio, quindi cade automaticamente se attraversa un'area di unto.
  21. Unto: tieni conto che cd 10 di equilibrio non è così immediata da passare, visto che i combattenti saranno in armature e difficilmente avranno più di 12 in destrezza (guerriero con destrezza 12 e un'armatura completa +1, ha un modificatore alla prova di equilibrio di -5, significa che deve fare 15 con il d20, ovvero avere il 75% di probabilità di fallire restando fermo nel quadretto dove c'è unto, e questo con un incantesimo di primo livello, perchè io non ho mai visto guerrieri che si mettevano gradi in equilibrio O_o) Nebbie&muri: infatti non li lanci addosso ai nemici che il guerriero del gruppo andrà a combattere, ma contro altri. I muri spesso li ho visti usare per creare calotte dove intrappolare i nemici all'interno, le nebbie per tenere impegnati i nemici che combattevano sulla distanza mentre il gruppo era impegnato in mischia (o anche per rompere le balle agli incantatori avversari, visto che praticamente tutte le nebbie impediscono la visuale).
  22. master specialist (solo incantesimi di abiurazione), una cdp di fearun di cui non ricordo il nome (forse qualcosa silverymoon), e credo anche il war weaver.
  23. Il talento ha come prerequisito di essere tipo folletto, quindi non si può diventare vampiri se si ha quel talento
  24. [nota=]Cerchiamo di non degenerare andando off topic/spammando. Se l'argomento del topic è poco chiaro, invito cortesemente rolasworrok a cercare di spiegarsi meglio, in caso contrario evitiamo di spammare che tanto non porta a niente di costruttivo e risparmiamo tutti un sacco di tempo. Grazie ^ ^[/nota]
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