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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Dubbione sull'incantesimo otilukes supressing field: se lo lancio designando come scuola abiurazione, in pratica si è immuni al dissolvi magie? E di conseguenza l'incantesimo non può essere dissolto? Seconda domanda: questo incantesimo sopprime un campo anti magia o accade il contrario?
  2. Dopo tanti anni ancora siamo ancora qua, ancora vicini, nonostante i chilometri, nonostante la vita ci abbia fatto prendere strade diverse, nonostante tutto ancora con la voglia di stare insieme per diverstirsi, per passare anche solo un paio d'ore a cazzeggiare come ai vecchi tempi...perchè sotto sotto siamo gli stessi di allora, con la voglia di divertirsi e di stare insieme, perchè alla fine è la cosa che conta davvero...
  3. Se non ricordo male dovrebbero esserci anche delle manovre del tob che permettono di fiancheggiare senza dover essere opposti ad un alleato.
  4. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Domandona potenzialmente stupida: il talento shadow blade permette di mettere la destrezza ai danni finchè si è in una stance SH e si usa un'arma di quella disciplina, ok. Nel caso di un'arma a due mani non si aggiunge 1.5 volte la destrezza, giusto?
  5. Yep, pensavo proprio a quello. E visto che può pure fare sia da picchione in mischia che tirare con l'arco ricopre entrambe le richieste
  6. Qualsiasi cosa casti di 9°, magari se ha velocità e ferire è ancora meglio, puntando tutto sull'iniziativa...
  7. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Visto che comunque che tu faccia un solo attacco o un attacco completo il talento richiede un solo utilizzo per essere applicato non credo che la cosa crei problemi
  8. No, l'incantesimo che cerco aumenta anche i pf degli oggetti
  9. Cerco un incantesimo (da mago e/o da druido, non mi ricordo più) presente nello spell compendium, che aumenta la durezza ed i punti ferita degli oggetti/costruzioni in roccia. Per caso qualcuno se lo ricorda? Ho spulciato il manuale ma non sono risucito a trovarlo ç_ç
  10. Per come la vedo io "the more, the better" ^ ^
  11. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Probabilmente errori del copia/incolla e di traduzione (ho preso la combo dalle board anglofone). Basta sostituire incantesimi ripetuti con Energy Admixture per ottenere lo tesso risultato ^ ^
  12. tamriel

    Guida al Duskblade

    Se non ricordo male, la FAQ riguardo all'attacco completo specifica che se si fa l'attacco completo su di un unico bersaglio l'incantesimo si può incanalare solo su di un attacco ma se invece di fa nu attacco completo colpendo bersagli multipli per ogni bersaglio diverso si può incanalare, me lo confermi?
  13. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Ogni ad ogni DV multiplo di tre guadagna un talento, esattamente come un personaggio normale (al 3°, 6° ,9° 12°, ecc)
  14. Mago dei pugnali incantati? Mi pare stia nel perfetto avventuriero
  15. La mia idea è: non ho mai avuto problemi a gestire la DMM, incantatrix, shivering touch, ma ne ho avuti quando si parla di teletrasporti, divinazioni ed in alcuni casi anche di polymorph, per cui il discorso "non aggiungo manuali perchè si aumenterebbe il pp" per quella che è la mia esperienza di gioco non è mai stata una cosa vera.
  16. Tralasciando il discorso build da ennemila cdp, il mio punto di vista è che anche solo con il manuale base, gli incantatori fanno ciò che vogliono (sì, anche i chierici senza DMM, perchè diciamolo, un chierico spacca tutto anche senza quella schifezza di talento), quindi imho ha poco o nessun senso limitare i manuali, perchè non saranno certo le incantatrix, la DMM, shivering touch, ecc a rendere gli incantatori onnipotenti, perchè lo sono già, al massimo quelle cose mettono la ciliegina sulla torta. Probabilmente sono io che non sono capace di esprimermi, quindi quoto sani100 che ha riassunto in una frase quello che ho cercato di dire io fino ad ora:
  17. Bho, forse stiamo parlando di due cose differenti, non so, però a me è parso che dire: sia un po' come dire "nei manuali fuori dal base ci stanno le cose pp". E per me questo non è vero, anzi, le cose pp stanno per la maggior parte nel manuale base. Da qui tutta la mia filippica in proposito...Evidentemente devo aver capito male il tuo intervento, però sinceramente continuo a non capire il discorso "elimino i manuali fuori dal core perchè aumentano il pp" :v
  18. Imho sì. E questo per un paio di ragioni: 1) Continuo a sostenere che non sono incantesimi come shivering touch o avasculate (ancora nessuno che cita celerity?) ad essere spanati, quando nel manuale del giocatore ci sono ragnatela, la catena delle metamorfosi, i teletrasporti, le divinazioni, per non parlare degli incantesimi di 9° livello. 2) I manuali accessori aggiungo cose anche per le altre classi, che le rendono EFFETTIVAMENTE più competitive, a differenza degli incantatori che si vedono aggiungere un sacco di fuffa ed ogni tanto qualcosa di carino. Quindi non vedo perchè aggiungere carne al fuoco se questa contribuisce ad avere giocatori più contenti. 3) Se anche ci sono dei casi di incantesimi sbroccati (e per carità, questi si contano sulle dita di una mano) presenti nei manuali accessori, mi sembra molto più ragionevole modificarli/toglierli (se proprio non li si vuole avere) e dare la possibilità di avere qualcosa in più, piuttosto che lasciare il manuale base dove il mago/chierico/druido continuano a fare il bello e il cattivo tempo, mentre le altre classi si mettono in un angolo ad aspettare che tocchi a loro per fare un attacco completo.
  19. Più che possibile, per quello che è nella mia esperienza da master ho sempre trovato gli incantesimi del manuale del giocatore (divinazioni, teletrasporti su tutti, ma anche cose come ragnatela, tanto per fare qualche esempio) più pp/potenti/difficili da maneggiare/ecc rispetto a quelli proposti negli altri manuali. Non mi addentro nel discorso talenti/cdp perchè imho a parte le 2/3 cdp che conoscono tutti, difficilmente un incantatore avrà un notevole aumento di potere.
  20. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Come ho già detto, non è scopo di questa guida spiegare i blast (dovrò fare una guida in proposito? ), o perlomeno ho voluto menzionare solo quelli che possono venire effettivamente utilizzati per fare delle signori quantità di danni. Palla di fuoco è stata menzionata solo perchè parlare di invocazione senza fireball ha (imho) poco senso, ma non perchè sia di fatto un incantesimo particolarmente utile. Riguardo a fulmine mi trovi in disaccordo, per esempio nella mia esperienza di giocatore ho trovato sempre molto più utile avere memorizzato una palla di fuoco piuttosto che un fulmine (invece da master la cosa completamente opposta ), e questo è un altro motivo per il quale ho volutamente scelto di non citare tutti gli incantesimi da blast, visto che a parte i soliti 2/3 incantesimi che conoscono tutti, gli altri sono un po' troppo situazionali per essere considerati in maniera oggettiva.
  21. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Scusa, ho editato la seconda domanda, in realtà la avevo posta malissimo Anche se credo che la risposta non cambi ^ ^
  22. tamriel

    Dubbi del Neofita (9)

    Un altro paio di domande, chiedo per aver conferma: 1) Se un incantatore si lancia scudo di fuoco [fuoco] e scudo di fuoco [freddo], si sommano? 2) Una creatura incorporea con scudo di fuoco attivo, fa danni se viene mancata per il 50% dato dal fatto di essere incorporeo? Ovviamente presupponendo che l'attacco abbia superato la CA...
  23. Un grande concept per un gran nome di personaggio, dico bene? ;)

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