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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho i manuali sottomano, ma credo si intenda un solido tipo parete/masso, insomma una cosa che resista all'urto dato dalla creatura spinta, quindi direi di no, ma aspetto smentite
  2. Senza contare che le creature evocate spariscono con un semplice dissolvi magie, e il ground controll perde di efficacia con il passare dei livelli in favore dei buff/debuff
  3. Nelle mie campagne venomfire è a 1d6/2 caster level, con tempra dimezza, e bene o male funziona. Non è più una cosa esagerante (parladno di laceracarne&co) e vista la sua durata resta comunque un buon buff
  4. Se supera la prova di sapienza magica (o di livello di incantatore, non ricordo più) per poter lanciare l'incantesimo persistente nel campo antimagia, questo ha effetto, come un qualsiasi altro incanetsimo lanciato da un cheater of mystra in un CAM ^ ^
  5. 1) Sì. 2) Non ho ben capito la domanda ma gli esempi che fai sono corretti. Per druidi non mi risulta ci sia altro a parte lo skill trick purtroppo, per mantenere la concentrazione con un'azione non standard. I talenti non sono messi nelle guide, perchè sono talenti di prerequisito a discrezione del DM, quindi le guide si basano sul presupposto che il DM sia permissivo e non li richieda come prerequisiti
  6. tamriel

    Manuale del Mago

    Gli incantesimi di metamagia non sono stati valutati perchè c'è già la guida in proposito (trovi il link nel post dei talenti)
  7. tamriel

    Manuale del Mago

    Non necessariamente. Vero che si avrebbe un -4 al tiro per colpire se si lancia il globo su di un avversario in mischia, ma tenendo conto che è comunque un incantesimo di contatto non ci dovrebbero essere grossi problemi. Se proprio si vuole avere il talento, c'è sempre il sempreverde heroics per ottenerlo ^ ^
  8. tamriel

    Manuale del Mago

    Mah, se tieni conto che richiede di lanciare incantesimi divini, 8 gradi in sopravvivenza ed un compagno animale (non famiglio o cavalcatura speciale, proprio il compagno animale del druido e del ranger) mi sembra che sia una cdp per druidi, o al massimo per incantatori divini Senza contare che viene specificato che fa progredire gli incantesimi divini e non arcani
  9. Nessuno, è una classe inventata da Randagio
  10. tamriel

    Manuale del Mago

    Io quel "as an additional component" lo ho sempre intepretato come un "una componente extra", facendo diventare la neve a tutti gli effetti una componente materiale, e come tale soggetta al talento escludere materiali. Che poi questa sia una porcata madornale sono anche d'accordo, ma RAW/RAI non credo sia un'interpretazione sbagliata (che poi ho preso la build praticametne pari pari da un qualche topic wizard che ora non ho voglia di cercare, dove bene o male davano la stessa interpretazione al talento).
  11. tamriel

    Manuale del Mago

    Mi sembra di ricordare (ma non vorrei dire la fesseria della giornata) che la componente di neve che serve per snowcasting non sia una componente costosa, e quindi può essere bypassata dal talento escludere materiali. La cdp per la build non è presa tanto per la capacità sul carisma, quanto per l'eventuale riadattamento che permetterebbe di usare gli incantesimi di ammaliamento anche sulle creature immuni alle influenze mentali
  12. Same old story :yes: C'è stata una piccola epidemia di pony, ma per il resto è sempre la stessa barca ^ ^

  13. C'è una discussione su come "ribilanciare" il guerriero in sezione 3.x, e del materiale homebrew in sezione risorse. Forse qualche discussione interessante come "gli incantatori sono sbilaciati" (:lol:), ma per il resto al massimo ti sei perso qualche guida :P

  14. Bentornato! Pensa che giusto qualche settimana fa si stava parlando di utenti "storici" che non si facevano vedere da un sacco di tempo, ti sono fischiate le orecchie? :D

  15. No
  16. Lieto di essere stato d'aiuto ^ ^

  17. Non esiste il davanti/dietro in D&D 3.5, quindi non ci sono attacchi di opportunità se il nemico che minacci sta attaccando dandoti le spalle, anche perchè tecnicamente non lo sta facendo Analogalmente se esci da un'area minacciata da un nemico subisci AdO, indipendentemente da dove sia rivolto ^ ^ EDIT: ninjato!
  18. Normalmente la scimitarra ha un intervallo di critico 18-20 (3 numeri), quindi con critico migliorato/il potenziamento affilata tale intervallo raddoppia, diventando invece che di 3 di 6 numeri, quindi diventa 15-20
  19. Sto cercando un potenziamento per arma (mi pare fosse sul MIC, ma o ho cercato male oppure è in un altro manuale) che un tot di volte al giorno (mi pare 3) aumenta la portata dell'arma. Me lo sono sognato o esiste davvero?
  20. tamriel

    Progenie vampirica animale

    Ma già di suo un vampiro controlla/richiama degli animali (mi pare pipistrelli/lupi), potresti piuttosto estendere la cosa ad altri tipi di animali notturni, magari anche alle loro versioni crudeli...
  21. tamriel

    Progenie vampirica animale

    Secondo me ha poco senso, anche perchè i vampiri sono dei non morti intelligenti, trovo difficile immaginarmi un orso con int 3 che va in giro a succhiare il sangue agli altri animali. - - - Aggiornato - - - Secondo me ha poco senso, anche perchè i vampiri sono dei non morti intelligenti, trovo difficile immaginarmi un orso con int 3 che va in giro a succhiare il sangue agli altri animali. EDIT: poi da un punto di vista di sbilanciamento neanche troppo, è più a livello ruolistico che ce li vedo poco
  22. Domanda riguardo al talento mage slayer: nella descrizione si parla di incantatori, ma vengono considerati incantatori anche creature che fanno uso di capacità magiche?
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