Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Incantesimi silenziosi/immobili dovrebbero aiutare, come escludere materiali. In qualche manuale del faerun dovrebbero esserci dei talenti che aiutano anche per non essere identificati dalle prove di sapienza magica o cose simili, però al momento non mi ricordo proprio come si chiamino -.-''
  2. Grazie, non vedo l'ora arrivi il ToB per ripassare un'altra giornata in vostra compagnia :D Ancora non posso famarti, ma consideralo fatto ;)

  3. http://www.dragonslair.it/forum/threads/48988-E6-il-gioco-nel-gioco-di-ruolo-pi%C3%B9-famoso-del-mondo e http://www.dragonslair.it/forum/threads/57557-E6-Compendio-delle-Classi
  4. Grazie :D Non vedo l'ora arrivi il ToB! ^ ^

  5. Sì, esatto. Anche materiale 3.0 va benissimo ^ ^
  6. Che materiali può usare un druido per avere armature non in metallo? Mi viene in mente il wildwodd di races of the wild ma sono sicuro ci siano molte altre opzioni...
  7. Non è tipo la tunica dell'arcimago del manuale del dm?
  8. http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo?p=850790&viewfull=1#post850790
  9. Lieto di esserer stato d'aiuto :D

  10. Mi pare siano gli alfi della luna nell'ambientazione di warcraft ^ ^
  11. Mi sfugge il significato di questa affermazione. Ovviamente gli incantatori non vedono i loro incantesimi andare sempre a segno (altrimenti sarebbero divinità), ci mancherebbe! Ma come fai a dire che quando il mago lancia dominare mostri (e il mostro supera il tiro salvezza) è più in pericolo del guerriero? Di certo non sarà in mischia con il mostro, e se il mostro non ha gradi in sapienza magica dubito fortemente che si possa essere accorto di cosa ha fatto (in questo caso fallito) il mago, quindi continuerà a picchiare il guerriero, non vedo motivi per i quali debba andare ad impegnare l'incantatore, visto che non ha rappresentato una minaccia. Inoltre non capisco un'altra cosa: se gli incantatori sono allo stesso livello delle altre classi (o anche sotto, a quanto sembra leggendo alcuni post di questa discussione), perchè i nemici in combattimento dovrebbero focalizzare la loro attenzione su di loro, se sono estremamente situazionali, non hanno gli incantesimi giusti, ed un guerriero con attacco turbinante può fare quello che fa un mago con palla di fuoco, ma ad ogni round (e senza tiro salvezza ed ri!)?
  12. La definizione di santuario direi che va benissimo Immaginavo ci fosse già scritta, ma io invece per pigrzia ho letto solo la descrizione delle acpacità e non la tabella di progressione
  13. Mi piace. Rimane solo da specificare che azione si usa per incanalare energia positiva (immagino sia standard), e cosa si intende per incantesimi di attacco (immagino che si intenda quelli che fanno danni, giusto?), per il resto mi sembra buona EDIT: una cosa che imho ci starebbe bene (e mi pare pure che la classe standard ce la abbia) è che quando usa gli incantesimi di cura non provoca attacchi d'opportunità
  14. Sì ad entrambe le domande
  15. Sì, cercavi qualcosa 3.0? Non mi pare ci sia, ma forse mi sto dimenticando qualche manuale di ambientazione...
  16. Nì, quello che cerchi è la Heward's forifying bedroll del complete mage.
  17. 3.0, manuali base? Mago x (non mi ricordo i livelli necessari)/arcimago. Potenza degli incantesimi per aumentare le CD degli incantesimi di uno sproposito e non ti serve altro. Velocità e sei a posto
  18. Mi sono perso qualcosa per strada o arma preferita permette di usare la destrezza solo per i tiri per colpire? :V
  19. tamriel

    Elenco PNG standard

    Non c'è già tutto questo nel manuale del dungeon master?
  20. speranza vana ma ci provo lo stesso: per caso esistono talenti/capacità varie che permettono di usare la destrezza al posto della forza negli attacchi di sbilanciare?
  21. tamriel

    talenti degli dei

    A meno che non sia diversamente specificato (nella descrizione del talento o nel capitolo riguardante quei talenti) in genere i talenti sono capacità straordinarie, quindi l'immunità alla magia serve a poco
  22. Stai usando l'incantatrix descritta nella guida al giocatore di faerun o quella in magia di faerun?
  23. master earth (incantesimo di 7° nello spell compendium), salvi te e il compagno animale.
  24. No aspetta, qua non si parla di oggettività, perchè se mi dici che il guerriero regge 2 colpi in più e ha una CA di 4 punti più alta e quindi per questo regge meglio non tieni conto del contesto dei livelli bassi, ovvero dell'aleatorità dei dadi e della loro influenza, che diventa (imho) estremamente determinante (per non dire che è l'unico fattore che conta) a livelli bassissimi, diciamo fino al 3°-4° livello. Per quella che è la mia esperienza di gioco a livelli bassi non conta niente essere guerriero o essere mago, tanto sono i dadi che decidono tutto, perchè non è un +2 o un -2 da una parte che fa la differenza, su un tiro di un d20. Mi stai dicendo che il mago regge meno? D'accordo, ha una media di 4 pf in meno per livello rispetto ad un guerriero, ma ne ha circa 1 in meno per livello rispetto ad un ladro, e ripeto, tra una balestra usata da un mago a livello 2 ed una usata da un ladro non credo proprio ci sia tutta questa differenza (perchè dubito che il ladro riesca a fare il furtivo ad ogni attacco e contro tutti i nemici, tanto per citare gli zombie di prima), quindi vedi anche tu che il confronto caster/non caster a livelli bassi non c'è, perchè se tu mi fai il paragone mago/guerriero io ti faccio il paragone ladro/chierico, dove quando il chierico finisce gli incantesimi mena in mischia molto meglio di un ladro (visto che è competente nelle armature pesanti avrà pure più resistenza). Il fatto è che a livelli bassi conta poco avere 11 pf o averne 21, perchè se tanto non vai giù in un round, vai a terra il secondo. L'unica differenza è che i caster hanno anche delle altre opzioni (gli incantesimi) che i non caster non hanno. Infine: Probabilmente non riesci a vederlo nel mago, quindi provo a rigirati il discorso (perdonami) ma forse così riuscirò io a capire il tuo punto di vista: spiegami in che modo un chierico o un druido sono inferiori ad un non caster quando hanno finito gli slot. Hanno entrambi bab medio, competenze in armi e armature, il druido ha pure un compagno animale che a livello 2 fa quasi male ed ha la stessa CA di un guerriero. Spiegami in che modo possono essere inferiori ad un guerriero o ad un ladro, perchè io davvero non riesco a capirlo.
×
×
  • Crea nuovo...