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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Sì, purchè si tratti di creature richiamate con incantesimi della sottoscuola summoning (convocazione?).
  2. tamriel

    Forma animale e Vista

    La capacità visiva dipende dalla forma in cui ti trasformi, visto che le varie capacità visive (scurovisione, visione crepuscolare, ecc) di solito sono tratti razziali e quindi vengono persi con la metamorfosi. Inoltre (ma qua potrei sbagliarmi), le varie visioni (scuroviasione, blindsense, ecc) non ri acquisiscono perchè sono capacità straordinarie (almeno fino al 7° livello da MoMF)...
  3. Alla "feccia" D'L, grazie degli ultimi due giorni
  4. tamriel

    Manuale del Mago

    COme farebbero ad avere un +3 alle stat mentali? Viene catalogata come razza meh per il semplice fatto che rispetto ad un tiefling (tesso mdl) offre meno vantaggi (il tefling ha resistenze, nessun malus alle caratteristiche, e qualche capacità magica)...
  5. http://www.youtube.com/watch?v=vabcXebaLAg
  6. per ogni punto che togli al tiro per colpire aggiungi 4 ai danni, ed alla fine tutti i danni vengono raddoppiati da battle jump (smpre assumento che tu possa fare un salto che soddisfi entrambe le condizioni per attacco in salto e battle jump). Ad essere sicnero non sono sicuro se i danni aggiunti dal potenziamento magico dell'arma vengano raddoppiati da battle jump ma credo di sì...
  7. Un dissolvi magie centrato sull'arma
  8. tamriel

    Manuale del Mago

    Sì, effettivamente potendo sfruttare tutti i manuali le combinazioni potrebbero essere interessanti. Va bene, lo metto blu, non azzurro perchè comunque imho richiede sempre uno slot di sesto, e il famiglio (cosa non scontata).
  9. tamriel

    Manuale del Mago

    Sì, ma un dissolvi magie di 3° resta utile finchè non arrivi a livello 10-12, poi devi andare per forza di quello superiore, se vuoi dissolvere qualcosa...E tenendo conto che imbue familiar è un incantesimo di 6° lo prendi grossomodo ai livelli in cui il dissolvi magie base inizia a non essere più così efficace, imho.
  10. tamriel

    Manuale del Mago

    Principalmente per due ragioni: spesso si rinuncia al famiglio, e credo che i livelli di incantesimi che si possono passare al famiglio non salgano abbastanza in fretta da renderlo poi così appetibile. Probabilmente non avendolo mai visto in gioco non ho una grande idea delle combo che si possono fare, ma così a naso avere a disposizione un incantesimo di 5° (che devo comunque lanciare sul famiglio) in più per un round, al costo di uno slot di 6° non mi sembra questo gran vantaggio...
  11. Incredibbile! O_o Ormai le ho visto tutte :lol:

  12. Dagli uno scudo ed i talenti per combattere con lo scudo che ci sono nel perfetto combattente e nel player handbook 2, oppure qualche talento tattico del perfetto combattente...
  13. Oltre agli appunti fatti da Fenice io personalmente metterei 4 punti abilità per livello. Considerata la lista di abilità 2 mi paiono proprio pochi
  14. tamriel

    Guida al Ladro

    Tanto per tagliare la testa al toro, se non ricordo male il custom service aveva detto che proprio per questa manovra ci si può considerare alleati di sè stessi, e visto che sappiamo tutti quanto i consigli del CS siano "buoni" mi pare ovvio che qui si stia sfociando nel RAITAYCPIWN "The Rules As I Interpret Them And You Can't Prove I'm Wrong, Nyeah."
  15. Non vedo perchè no :)

  16. Nei gruppi con cui ho giocato abbiamo sempre cercato di avere un gruppo "iconico", ma poi è finita sempre allo stesso modo
  17. In estasi. - cit :D

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